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iPhone6 手机上tulaoshi.com自带了一个健康应用,随身携带手机即可监测我们平时走路的步数,距离和爬了多少层楼。不过有时候,有的小伙伴可能与我一栏,遇到健康 应用显示无数据 的问题。这里简单介绍下怎么解决这个问题方法,希望可以帮到你。
1、如下图所示,在我的健康 应用时,当前无论是步数,距离,还是楼层都显示为无数据。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/isyjq/)2、对于这样的情况,主要是由于系统的Bug造成的,在当前最新的 iOS8.2 系统一样存在该问题。此时我们进入步数的详细信息界面,再点击显示所有数据 选项,如图所示
3、在这里依然看到不任何数据,在正常情况下,这里会列出我们所有的数据记录。
4、首先我们可以尝试连续按下二次主屏Home 按钮,打开多任务管理以后,在后台退出健康 应用,然后再打开,看看是否有效果。
5、如果此时健康应用依然显示无数据这个问题,接下来请长按 iPhone 的电源键,关机再开机。
6、等重启 iPhone 手机以后,我们再打开健康 应用,此时可以看到所有的数据又恢复正常显示了。
相信很多网友都有类似疑问,感觉安卓手机在流畅度上不如iPhone手机。先不说一些配置低的安卓机,即便是最新版安卓系统的旗舰手机,也会感觉达不到iPhone手机的那种流畅度,因此有人以此判断安卓手机不好。
其实,这都是二者系统机制不同导致的差异,主要表现在以下几个方面。
一、渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。
同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
二、后台机制不同
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/isyjq/)安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
三、iPhone执行程序的效率比安卓机高
另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。 iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。
四、厂商喜欢给iPhone做优化
由于iOS的封闭性,App Store里面的App都是在iPhone等产品上执行,硬件利用效率非常高,而且分辨率大小,硬件的更新等等参数也比较稳定,优化工作也容易进行,因而iPhone上的App和硬件结合程度比安卓高很多。安卓手机的硬件配置一样天天变,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只tulaoShi.com能在比较主流的机器上进行测试并保证运行流畅,所以很多国产中低端安卓手机很难得到流畅的使用体验。
iPhone 6早已经摆脱了上市之初一机难求的局面了,而除了苹果官网外,其余第三方渠道都开始对该机进行降价促销。
现在1号店正在对国行iPhone 6 64GB灰色促销,价格相比官方的6088元,便宜了整整500元,而且型号还是A1586,即全网通版iPhone 6,可以全面支持国内三大运营商的2G/3G/4G网络。
相比iPhone 6来说,iPhone 6 Plus的价格似乎更稳定些。不知道大家选的是4.7寸版还是5.5寸版呢?
最后在问下,如果苹果重开4寸iPhone的大门,还有要回到4寸的童鞋吗?
外观设计
三星 Galaxy S6 的内部代号为Project Zero。也意味着 Galaxy S6 是一款将会被重新设计的手机。从 Galaxy S6 Edge 外观设计上我们也确实看到了一些三星与以往不同的地方。三星首次在自己的 Galaxy S Edge 系列旗舰上放弃了以塑料材质为主的机身材料设计,而是采用了金属加玻璃为主的结构。屏幕正面和机身背面都覆盖了康宁第四代大猩猩玻璃,机身中框采用了金属材质的设计,在机身强度上较以往有了很大程度的提升。另外 Galaxy S6 Edge 最大特点在于它的双曲面屏幕,单从视觉上来说无疑大大提升了整机的美观,Galaxy S6 Edge 也被认为是有史以来颜值最高的三星手机。
iPhone 6 的尺寸比以往的 iPhone 产品都大不少,同时 iPhone 6 也第一次使用了 2.5D 的屏幕玻璃设计,屏幕外覆盖着有弧度的抛光玻璃让 iPhone 6 的机身更加圆润,屏幕与弧形金属边框的连接也很自然。无论在手感还是在美观程度方面 iPhone 6 表现非常不错。在机身背部 iPhone 6 采用了大面积的阳极氧化金属制成,比较颇具争议的是 iPhone 6 背部的覆盖天线的带状区域,很多人认为这严重的影响了 iPhone 6 的背部观感。还有就是 iPhone 6 背部凸出的摄像头(Galaxy S6 Edge 的摄像头设计同样凸出),这也是苹果为了 iPhone 6 的手机信号和拍照效果做出的妥协。
在机身的厚度和尺寸方面两款手机都控制的非常不错,Galaxy S6 Edge 的机身尺寸规格为 142.1×70.1×7 毫米。iPhone 6 的机身尺寸规格为 1.381×67×6.9 毫米。在握持感上两款手机都堪称优秀。
屏幕表现Galaxy S6 Edge 拥有一块 5.1 英寸的英寸分辨率为 1440 x 2560 的 AMOLED 屏幕,每英寸像素更是史无前例的达到了 577 PPI 。iPhone 6 的屏幕的尺寸为 4.7 英寸,分辨率为 1334×750 像素分辨率,PPI 只有 326。可能在日常使用中你可能感觉不到两者之间有太大的差别,因为 326 PPI 也达到了视网膜屏幕的标准。
iPhone 的屏幕一向以表现稳定,色彩还原真实而并受好评,也几乎是目前把 IPS 屏幕运用得最好的手机厂商。三星最初使用 AMOLED 屏幕存在着诸多问题,烧屏,色彩表现过于夸张的事情常有。不过近些年来三星可以说在 AMOLED 屏幕上取得了非常大的进步,Galaxy S5 的屏幕表现已经足够出色,在 Galaxy S6 Edge 上三星可谓更进一步,2K 分辨率的屏幕显示清晰、生动,色彩还原真实。
毫无疑问 iPhone 6 使用的是一块顶级的 IPS 屏幕,而三星 Galaxy S6 Edge 使用的是一块顶级的 AMOLED 屏幕。唯一的问题在于 iPhone 6 的 4.7 英寸,1334×750 像素分辨率在今天手机时代稍微显得有点过于寒酸了。
系统功能与界面
iPhone 6 和 Galaxy S6 Edge 在系统的功能和界面方面的比较,其实就是 iOS 8 和基于 Android 5.0 系统的 TouchWiz UI 之间的对比。 iOS 8 依旧延续了 iOS 7 的设计风格,一如既往的简洁,高效,流畅。并且在功能上进一步的加强,iOS 8 强化了运动健康等很多关于用户身体健康类的内容,并且最新的 iOS 8.2 还加入了对 Apple Watch 的支持。
而基于 Android 5.0 的 TouchWiz UI 则做出了许多在界面上和功能上的革新,首先在界面上 TouchWiz UI 借鉴了很多谷歌规范化的 Material Design 设计理念,把很多 Android 5.0 原生的 Material Design 设计风格融入到了自己的系统界面中,在视觉体验和流畅性上最新的 TouchWiz UI 比此前有了很多的进步。并且三星也正在尝试把 TouchWiz UI 从以前臃肿不堪的体积做一些精简,总体来说 TouchWiz UI 在不断的进步。
iPhone 6 和 Galaxy S6 Edge 在硬件上都支持指纹识别,而且都采用了正面按压式的指纹识别方案,可以说用户体验都非常不错。不过苹果由于在这方面起步比三星早,而且在去年就已经布局 Apple Pay 支付系统,虽然三星也公布了自己的支付方案,但在目前的便捷程度和实用性来说 iPhone 6 是领先于 Galaxy S6 Edge 的。另外 Galaxy S6 Edge 多了一个 iPhone 6 没有的功能,就是 Galaxy S6 Edge 还内置了一个心率传感器。
相机
三星 Galaxy S6 Edge 拥有一个 1600 万像素的主摄像头,使用的是索尼索尼 IMX240 传感器,F/1.9Tulaoshi.Com 大光圈,与 iPhone 6 一样,Galaxy S6 Edge 也使用了相位对焦技术,能够实现对移动物体的 0.3 秒快速自动对焦,该功能就是快速追踪自动对焦,并且该功能还支持手动背景虚化、强调主体等专业功能。同时继 Galaxy Note 4 后,三星将光学防抖首次带到了 Galaxy S 系列,也进一步提升了 Galaxy S6 Edge 的成像质量。另外三星还将在白平衡检测中引入红外线技术,可以同时为拍照和录像提供更精确的环境光检测,带来色彩更真实的成像效果。同时 Galaxy S6 Edge 的前后摄像头都支持实时 HDR 功能并且无论是拍照还是录像都支持开启该特性。快速启动也是 Galaxy S6 Edge 相机的一大特色,无论手机处于关屏待机还是使用状态,只要都可以通过双击 Home 键在 0.7 秒内快速开启后置镜头并进行拍摄。不光是主摄像头,Galaxy S6 Edge 的前置摄像头同样有不少的亮点,Galaxy S6 的前置镜头支持 120°广角自拍,同时还和主摄像头一样拥有 F/1.9 大光圈以及实时 HDR 功能,并且像素级别提升到 500 万。
iPhone 的拍照一直是所有智能手机中最好的之一,也是目前世界上最受欢迎的相机。全新 800 万像素 iSight 摄像头,单个像素尺寸为 1.5 微米,Focus Pixels 自动对焦和 F/2.2 光圈这都是 iPhone 6 的新特点,并且首次在镜头上使用了蓝宝石水晶镜头表面。同时具备 True Tone 闪光灯,自动图像防抖动功能,自动 HDR 照片等功能。iPhone 6 的镜头表现非常稳定,不管在光线充足还是弱光下的表现都有着不错的表现。这归功苹果对摄像头的调节能力,用户不需要进行太多的设置就可以拍出质量很高的照片,大大的降低用户的学习成本。
与 iPhone 6 相比 Galaxy S6 Edge 拥有更大的光圈,更高的像素,以及光学防抖功能,不过照片成像不可单单看硬件参数,我们最终还是要看样张来一较高下。
硬件性能
在硬件上来说, iPhone 6 已经发布会半年有余,Galaxy S6 Edge 无疑是领先于 iPhone 6 的。处理器上 iPhone 6 的 A8 处理器采用的是 20 纳米工艺制成,A8 一款 64 位的双核处理器,同时配备了 M8 运动协处理器。运行内存为 1GB。
三星 Galaxy S6 Edge 使用的是三星自己的 Exynos 7420,Exynos 7420 是一款 64 位的八核处理器(四颗 Cortex-A57+四颗 Cortex-A53),主频为 2.1GHz,使用 14nm工艺制成。与此同时 Galaxy S6 的 UFS 2.0 技术的内置存储和 DDR4 也是目前智能手机领域最先进的,性能提升都能达到原本 eMMC 5.0 和 DDR3 技术的至少一倍以上。
小结
三星依然是目前全球最大的手机厂商,苹果排在第二。但是从高端市场来说苹果无疑是领先于三星的,因此我们可以看到两家对自己的旗舰都有着不同的决策和定位,处于追赶状态的三星在自己的旗舰手机使用新技术和设计上更为大胆激进,因此我们可以看到很多新的技术都是三星首先采用。而苹果则一贯采用稳扎稳打,步步为营的策略,每一代的新产品都经过严格的把控,并且权衡多方面的利益关系,而我们看到的每一代 iPhone 都是这个模式下诞生的产物。
苹果iPhone6c什么时候上市?苹果iPhone6c会有吗?虽然Apple Watch还未发布,但是台湾媒体日前曝光了苹果今年三款新手机的配置和代工。关于这些问题,我们一起来了解下吧!
这三款新手机都将采用LTPS(低温多晶硅)液晶显示屏,其中两款大尺寸新手机的屏幕供应商,来自日引述行业消息人士说法称,苹果今年将会发布三款新手机,其中两款手机升级型号包括iPhone6s和iPhone6s P(图老师整理)lus,另外新增一款四英寸机型,暂名iPhone6c。本显示器公司、夏普公司和LG显示器公司。
如果iPhone6c真的还坚持4英寸,你还喜欢吗?
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160331/2054129.html
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