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Kung Fu是一款3D反应类休闲游戏,通过点击角色上下左右的位置让角色做出不同的攻击动作破坏四个方位出现的箱子、吊灯、沙包、电视等物品。虽然玩法有点单调,但有着多样的攻击动作可以解锁,上手的难度非常低,但是精通的难度非常高,怎样的规则会让小编有这感觉?来看看吧。
游戏名称:Kung Fu
游戏平台:iPhone
游戏价格:限时免费,原价¥6元
整体来说,本作的画面水准还不错,角色的攻击动作流畅,而物品的爆破效果也不错,缺点是煤气罐和电视飞入场景的过程有点不流畅。
游戏的规则很简单,在单一的游戏模式之中,通过点击角色上下左右的位置让角色做出不同的攻击动作破坏四个方位出现的箱子、吊灯、沙包、电视等物品,而在他们出现后以越快反应速度破坏他们,就会获得越好的评价并在每次攻击后在右下方显示出来,关卡分两种:
一种是普通的挑战关卡:右上方的数字表示你还有多少个物品可以让你爆破,每成功爆破一个物品左上方的进度条就会增长一点,而如果错过一个物品进度条则会倒退一点,在物品用完之前,让进度条变满则可以顺利通关,挑战下一个关卡。而在前期,即使错过一半,也可以通关,上手难度很低。后期物品的数量会逐渐减少,而要求玩家有更高的准确率才能顺利通关,到十几关的时候,已经最多错过几个了。
而每成功挑战3关后,则会进入Batter up关卡,这个关卡是让玩家挑战无误连击数的,每成功爆破一个物品,右上方的数字就加1,而一旦错过物品,关卡则会结束,这类关卡并不影响挑战关卡的结果,但是每次游戏Batter Up关卡的最高得分都会记录在最后的评价中。
物品主要分两种类型,箱子、瓷砖、沙包、石狮子、吊灯属于基本上瞬时出现的类型,在他们出现后消失前进行攻击都可以,而电视和煤气罐则属于缓慢出现的类型,要破坏它们则需要在抓紧在它们在地上之前的机会才可以,玩起来是有点单调重复,而这点则可以用多样的动作来弥补,只要挑战到指定关卡,就可以在每关结束后进入MOVE界面解锁新的动作,例如4级的升龙拳以及10级的倒挂金钩,高级的动作有更高的反应速度,可以做出更快的连击同时面对多个目标。
本作唯一让小编诟病的地方,是它对难度的设定:前期的关卡也可能会出现同时出现三个物品需要攻击的情况,而小编个人认为要完整的破坏它们基本上是一个不可能的任务,虽然前期的关卡给的物品数字很宽松,即使错过一些也没什么,但是这种情况出现在Batter up则是一种灾难,让Batter up关卡运气的成分成为了高分的重要因素。而另一方面,游戏每关的评价也非常严格,最后的Hit Rate是根据反应速度及击破率获得的评分,考虑到同时和出现多个物品德情况,这个评分标准估计要达到100%是不可能的了,而最高也不过80常常仅仅 60的打击率让小编的自尊有点受损的感觉。
抛开难度设定上的数字的缺陷,作为消磨时间的反应类动作休闲游戏还是不错的选择。
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