PS CS4自带的3D滤镜制作绚丽的圆环光束

2016-04-05 16:53 36 1 收藏

在这个颜值当道,屌丝闪边的时代,拼不过颜值拼内涵,只有知识丰富才能提升一个人的内在气质和修养,所谓人丑就要多学习,今天图老师给大家分享PS CS4自带的3D滤镜制作绚丽的圆环光束,希望可以对大家能有小小的帮助。

【 tulaoshi.com - PS 】

PS CS4自带的3D滤镜制作绚丽的圆环光束

教程需要Photoshop CS4及以上版本支持。制作的时候先利用TuLaoShi.com3D工具建立一些简单的立体图形。然后适当用画笔或选区等工具加上一些斑点。把做好的斑点加到立体图形里面,适当的变换处理,就可以得到漂亮的光束。
最终效果

1、新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状。
 

2、选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动。

3、在窗口菜单打开3D工具栏。

PS CS4自带的3D滤镜制作绚丽的圆环光束(2)


4、我们只要圆柱体的外表面即可,因此在场景中关闭顶部和底部(点前面的小眼睛即可)。
 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)

5、点击材料图标,在不透明度栏目新tuLaoShi.com建纹理。

6、同样新建900*500像素文档,背景填充黑色。

7、打开纹理,接下来我们要编辑纹理图案了。
 

PS CS4自带的3Dtulaoshi滤镜制作绚丽的圆环光束(3)

8、将前景色设为白色,选择45像素画笔,硬度为0。按下图参数依次设定。



9、新建图层,和鼠标拖出白点图形。
 

PS CS4自带的3D滤镜制作绚丽的圆环光束(4)

10、Ctrl+复制图层,动感模糊。将此图层不透明度设为60%,保存后退出。

11、此时刚刚建立的纹理已经应用到此圆柱体表面。现在看起(www.tulaoshi.com)来偏暗了一些,选择自发光。

12、将自发光设为白色,现在看起来漂亮多了。
 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)

13、添加外发光图层样式。操作方法跟CS4以前的版本完全一样。

PS CS4自带的3D滤镜制作绚丽的圆环光束(5)


14、选择3D旋转工具,将此圆柱体高度变短。(具体操作方法见下图说明,X轴和Y轴分别控制横向和纵向长度,Z轴是控制高度的。做过3D的朋友应该都知道这点)

15、同样方法拖动X轴和Y轴将圆柱体放大。与Z轴不同的是,向左是缩小,向右是放大tulaoshi。至此,炫光制作完成。
 

16、打开素材图片,将制作好的3D炫光拖入素材,使用3D旋转工具调整大小和位置添加图层蒙版,将不需要的部分去除。


最终效果:

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160405/2126460.html

延伸阅读
演示:     本教程用BitmapSphereBasic类,创建改变旋转方向和移动贴图的实例。 1、新建AS3.0 flv文档,文档属性,500*500像素,帧频60fps ,存盘。如图1: 2、导入制作球体和背景的图片到库中,右键单击球体贴图图片,命名为Earth。如图2: 3、创建名为dotClip的影片剪辑,图层1绘制15*15...
标签: PS PS基础
最终效果 1、新建文档1280x1024像素,建新层,填充#e0f8ff,添加蒙版,用黑色柔角笔刷涂抹边缘部分。 2、输入文字happy。 3、输入文字new。 4、输入文字year。 5、刚才截图的时候忘了显示蒙版,整体效果如下。 6、选择文字happy层,隐藏其他文字层,窗口3D,之后点击创建按钮。 7、之后会出现一个界面,选择红框内...
Flash CS4 在工具菜单中添加了 3d工具 ,还针对mc添加了一个动画编辑器。下面我们利用Flash CS4的3d工具制作一个照片的立方体模型。 Flash CS4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是提供了一个z轴的概念,开发环境从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境。之所以说有限是因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这个基础之上的,那么就...
Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,下面就让我们来介绍一下CS4中的工具吧.在工具菜单中 添加了 3d工具 deco工具 骨骼工具. 针对mc添加了一个动画编辑器. 脚本语言没有变化. 主要针对新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相对的试用下面是具体的示例.   一、3d工具的使用以实例 cs4没有3dmax等3d软件强...
标签: PS
PS的3D滤镜制作不锈钢饭盒 最终效果图 1.首先建立一个400*400图老师像素背景色为白色的RGB图像,如图1所示。 图1 2.然后在图层面板上点击面板下的新建图层按钮,新建一个模型图层如下所示: 图2 3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)--Render(渲染)--3D Transform(3D变换)命令,用圆柱型工具画出一个圆柱体,然...

经验教程

579

收藏

55
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部