生活已是百般艰难,为何不努力一点。下面图老师就给大家分享AutoCAD运用长方体网格拉伸制作沙发,希望可以让热爱学习的朋友们体会到iphone的小小的乐趣。
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AutoCAD从2010起,新增了面板,适当应用该面板的有关功能,可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型。这里仅就用长方体网格拉伸为双人和多人沙发的过程简述于后,供新手参考。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/cadjc/)一、当创建双人沙发模型时:
首先 ,在网格面板的图元中设置长方形的网格数(如图Snap0设置网格长、宽、高为:2、3、2,即可满足两人沙发的建模了。)
接着 击网格长方体功能画一个长方体(如图Snap1所示);
再执行 提高平滑度功能将网格长方体平滑一次生成图Snap2;
其次 ,用拉伸面命令拉伸后排两网格面为沙发靠背。(注意:击拉伸面时有S参数提示,是否合并相邻网格,因为我们要作双人沙发,不需要合并,所以按N键就可分开拉伸为两个靠背了。如图Snap3所示);
此实例主要介绍CAD实体编辑命令里的一些命令的综合运用方法,材质和渲染部分做得不是很详细,仅供参考。按照我的参数设置后,会做出和我做的一样的效果。
1 首先看一下渲染图。
图1
2 本节主要运用平面拉伸和实体编辑里的抽壳、剖切、拉什面、移动面、复制面、圆角等命令。
首先新建文件,设置图形界限(大一点就可以了),然后在俯视图中建立矩形,长为3000,宽为900。
绘制好矩形后执行拉伸命令,高度为750,角度为0。在执行抽壳命令,选择长方体,选中上面和前面、底面,回车,输入抽壳距离为200。然后用复制面命令,对抽壳完成后的几何体的A面进行复制,制定基点,距离1。然后拉伸,高度690,角度0。
接着在对拉伸后的实体进行拉伸面命令,高-500,角度0。调整坐标轴,Y轴向上,用复制对象命令向Y轴方向复制拉申后的长方体,距离250。然后再用移动面命令沿Y轴方向移动复制后的长方体的上面,值为-50。在用剖切命令对移动面后的实体进行剖切,剖切前要做一条650长的辅助线在实体右侧的任意一条横边上。完成后(图老师整理)如图:
图2
3 接下来到俯视图绘制拐弯沙发的平面矩形,长850,宽1500。然后拉申200,角度0。接着转到西南等轴测视图,使坐标Y轴向上。把拉申后的长方体沿Y 轴向上用复制对象命令复制一个,距离250。然后用移动面TUlaoshi命令选中下边长方体的上面,沿Y轴向上移动50。完成后如图:
图3
4 绘制沙发靠垫。
这次我们用长方体命令来绘制靠垫,转到俯视图,在相应的位置绘制长方体,选择长方体命令指定角点,输入L,给长度为650,宽度为150,高度为500。然后到主视图用移动工具将靠垫向上移动450,完成后转到侧视图,用旋转命令旋转靠垫,角度为10。在给靠垫倒圆角,R为20,然后回到主视图给靠垫做阵列,选择矩形阵列。如图:
图4
5 然后给需要到角的边到圆角,R 为20。完成后如图:
图5
6 接下来给沙发贴图,选择视图/渲染/材质。在选择材质窗口上的新建,打开新建标准材质窗口。选颜色/图案单选项,在点击查找文件按钮,找一幅布纹贴图。起个名字为布料,然后点击调整贴图将贴图样式改为按对象缩放。点确定,回到新建材质窗口。在点确定回到材质窗口,将新建的材质附着给沙发,确定。然后在点视图/渲染/贴图,然后框选沙发后确认,将贴图投影设为平面,然后在渲染就得到渲染图的效果。为突出效果可以做一地面,贴上图方法同沙发材质。在建一盏聚光灯,设置如下。
灯光设置入图:
图6
环境光设置入图:
图7
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严格意义上说是近似画法,但对任何版 本CAD都适用。HEHE
EDIT:对了,原来是想设置绘图环境的,后来一想,算了,可能有的坛友不太适应,于是就有了图1中的设置隐藏层为当前层了,HEHE
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/cadjc/)步骤1: 任画一路径
步骤2: 画一圈弹簧
步骤3: 旋转 弹簧
步骤4: 制 成 块
步骤5: 等 分 点
步骤6: 结 果
步骤7: 炸开并合并
步骤8: 随手 渲染
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160408/2167163.html
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