使命召唤13:无限战争玩法技巧

2017-01-07 17:21 23 1 收藏

根据IW招募信息,主要涉及多人模式,这款COD将包含增强版脚本事件,机器人AI,制作人需熟悉编写脚本处理游戏系统,比如基本AI行为,合作机制,武器和脚本场景,开发和完善游戏机制。 另外,制作者还需单人和多人模式中都能制作AI,负责和工程师团队拓展游戏的AI系统,和动画师合作在攻击和故事场景中打造真实的AI动画。 针对脚本事件和增强版AI ,IW可能将打造更具电影

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《使命召唤13:无限战争》军需官新变种武器更新介绍

  使命召唤13无限战争近日军需官新变种武器进行了更新,都更新了哪些内容?还不知道的玩家们一起来看下使命召唤13无限战争新变种武器更新介绍吧。

  瞄准速度变快但是盲射精度下降(与快瞄握把效果叠加);稍微增加移动速度。

  盲射时射速增加,但是开瞄射击时射速降低;盲射精度增加(与激光瞄具叠加)。

  这样一来NV4的两个史诗都会降低正常使用时的射速。这把史诗变种也是很早之前就被人从游戏文件里发现了。

  瞄准速度变快但是盲射精度下降(与快瞄握把效果叠加);下蹲时移动速度增加。

  使用这把武器25连杀可以获得核弹连杀奖励;增大弹容量(可以与大弹匣叠加)。

  估计是把比较适合出核弹用的武器,除核弹外的另一个武器技能也很有用。

  滑铲时盲射散布降低。实际上就是之前每日奖励送的那把变种的普通外观版:

  伤害到的目标移动速度暂时降低;下蹲时移动速度增加。

《使命召唤13:无限战争》突击步枪钻石迷彩打法解析攻略

  今天小编要为大家带来的是玩家“进口杀虫剂”分享的《使命召唤13:无限战争》突击步枪钻石迷彩打法解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  总体来说难度不大,VOLK打的时间最长,远射去硬核模式两把就出

《使命召唤13:无限战争》经验房体验攻略

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  进去各种airdrop,无畏战士满天飞,无畏战士还tm是无敌的,厉害了我的cod

《使命召唤13:无限战争》僵尸多人模式bug解析攻略

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  问了一遍房间里的人,没人开挂。无限子弹,包括抽的转轮武器,到后面一个榴弹炮一个冰冻炮一挺加特林瞎瘠薄轰,贼jb嗨,满屏都是爆炸。大头儿子一出来直接原地怼死。最后游戏炸了

  最近僵尸bug是真的多,有的时候游戏读条都进不去,也是无语了。

《使命召唤13:无限战争》枪托使用效果测试

  今天小编要为大家带来的是《使命召唤13:无限战争》枪托使用效果测试,一起来看看吧!

  设SMG的盲射移动速度为100%,枪托效果如图:

  这一代相比11代和之前的COD,枪托(STOCK)效果变弱了。

  AR、LMG加上后还是觉得比较慢,只有70%和68%,但和BO3相比,IW开火时是不会再减少移动速度的,比BO3略有加强。

  如果还嫌枪托效果不够,则可以选择佣兵(MERC)的MAN AT ARMS特性,它的效果是满载弹药,把较重武器的移动力提高SMG的水平,加上之后,AR的瞄准移动速度大概增加2%-5%,不太明显,而LMG的则是增加了8%-10%,所有推荐LMG使用枪托时用MAN AT ARMS。

《使命召唤13:无限战争》实用武器总结

  今天小编要为大家带来的是玩家“孤独的hl使者”分享的《使命召唤13:无限战争》实用武器总结,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  nv4 外形是ar系的魔改 常用距离4发死 射速612rpm 后坐力很小 和bo3的icr-1手感很像

  r3k 常用距离3发死 射速909rpm 精度很高 在整体武器的输出接近bo3的情况下 相比bo3的xr2更强 点射延迟0.2s

  kbar32 射速731rpm 近距离四发死 类似hvk30的手感 万金油的那种类型

  type2 双持模式近距离不错 步枪模式输出并不高 只是手感好但是实战经常打不死人 我觉得不算很好用

  volk 类似于bo3的mow手感 这次iw在武器的设计上似乎或多或少借鉴了bo3 当年ghosts的数据设计的多好 可惜啊

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  erad 最为平衡的冲锋枪 后坐力小 射速810rpm 就是四发死距离太近 手感很好(射速等于ghosts的vepr)

  fhr40 高射速适合近距离的冲锋枪 但是精度不差(射速等于ghosts的cbj-ms)

  karma45 和ghosts的vector手感接近 机瞄也很好用

  前三把冲锋枪的属性也过于接近ghosts的冲锋枪弱化版

  rpr evo 冲锋枪模式 手感接近于bo3的vmp(射速也等于)当然没那么抖 步枪模式 还是类似于翻版的mow

  hvr 藤原 有一个很近的3发死距离 各方面几乎是bo3的kuda的翻版

  raw 射速491rpm 类似于bo3的brm机枪的翻版 但是后坐力更小 手感要好一些

  mauler 射速750rpm 容弹量80 类似于翻版的dingo 但是 弱化了一些 后坐力更大 更难控制 四发死距离要近的多

  titan 比bo3的武器弱了一个等级 四发死距离等同于dingo 射速却只有625rpm 性能不怎么样

  reaver 射速333rpm 手感极好 遇到人突突突轻松击毙 在这个地形下很适合

  banshee 几乎可以算是废枪 加了激光竟然很难一枪死 作为泵动霰弹枪没什么存在的意义

  (后面两把几乎没用过)

  longbow 中规中矩的栓动狙 ghosts的usr的翻版

  ebr800 狙击模式算是mw3的as50的翻版 突击步枪模式很好用 比nv4还要好用一些 甚至我平时主要把它当作突击步枪用 很少开狙击模式

  widowmaker m200的魔改 类似于p06却更为强大 无延迟 连续两发几乎打在一点 这两发命中身体的任何部位都能致命 手感很好

  dmr1 m1加兰德的魔改 数据本身大概是减少了弹匣的drakon 射速240rpm等同于drakon

《使命召唤13:无限战争》武器体验总结

  《使命召唤13:无限战争》大部分武器大家都用过了,感觉如何?下面小编带来“孤独的hl使者”分享的《使命召唤13:无限战争》武器体验总结,一起来看看吧!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  嗯。。。根据自己的感受写的

  nv4 外形是ar系的魔改 常用距离4发死 射速612rpm 后坐力很小 和bo3的icr-1手感很像

  r3k 常用距离3发死 射速909rpm 精度很高 在整体武器的输出接近bo3的情况下 相比bo3的xr2更强 点射延迟0.2s

  kbar32 射速731rpm 近距离四发死 类似hvk30的手感 万金油的那种类型

  type2 双持模式近距离不错 步枪模式输出并不高 只是手感好但是实战经常打不死人 我觉得不算很好用

  volk 类似于bo3的mow手感 这次iw在武器的设计上似乎或多或少借鉴了bo3 当年ghosts的数据设计的多好 可惜啊

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  erad 最为平衡的冲锋枪 后坐力小 射速810rpm 就是四发死距离太近 手感很好(射速等于ghosts的vepr)

  fhr40 高射速适合近距离的冲锋枪 但是精度不差(射速等于ghosts的cbj-ms)

  karma45 和ghosts的vector手感接近 机瞄也很好用

  前三把冲锋枪的属性也过于接近ghosts的冲锋枪弱化版

  rpr evo 冲锋枪模式 手感接近于bo3的vmp(射速也等于)当然没那么抖 步枪模式 还是类似于翻版的mow

  hvr 藤原 有一个很近的3发死距离 各方面几乎是bo3的kuda的翻版

  raw 射速491rpm 类似于bo3的brm机枪的翻版 但是后坐力更小 手感要好一些

  mauler 射速750rpm 容弹量80 类似于翻版的dingo 但是 弱化了一些 后坐力更大 更难控制 四发死距离要近的多

  titan 比bo3的武器弱了一个等级 四发死距离等同于dingo 射速却只有625rpm 性能不怎么样

  reaver 射速333rpm 手感极好 遇到人突突突轻松击毙 在这个地形下很适合

  banshee 几乎可以算是废枪 加了激光竟然很难一枪死 作为泵动霰弹枪没什么存在的意义

  (后面两把几乎没用过)

  longbow 中规中矩的栓动狙 ghosts的usr的翻版

  ebr800 狙击模式算是mw3的as50的翻版 突击步枪模式很好用 比nv4还要好用一些 甚至我平时主要把它当作突击步枪用 很少开狙击模式

  widowmaker m200的魔改 类似于p06却更为强大 无延迟 连续两发几乎打在一点 这两发命中身体的任何部位都能致命 手感很好

  dmr1 m1加兰德的魔改 数据本身大概是减少了弹匣的drakon 射速240rpm等同于drakon

《使命召唤13:无限战争》强弩EM3位置

  《使命召唤13:无限战争》强弩EM3在哪里?跟着小编一起来看看吧!

  EM3位置攻略:

       强弩EM3,捕鼠行动,下飞机后第一次战斗,通过这个门后会看见弹药箱,往里走发现军火库,弩炮在桌子周围。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20170107/2606729.html

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