《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。
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今天给大家分享的是关于《死或生5:最后一战》招式判定帧数讲解指南 基础系统分析,一起来看下吧,希望对新手玩家们有帮助。
系统分析,名词解释
按键,方向表示
在许多格斗游戏中,为了方便起见,在描述招式的时候都用数字和字母的组合。如图所示即为数字所代表的方向。
2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了。DOA所有的动作都可以用这些方向输入和另外三个键来完成。这三个键分别是 H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(脚)。另外的键都可以通过组合来完成,不过为了方便起见,投技T:Throw被单独作为了一个按键,实际上也可以用H+P来完成。
三角系统
打击>投技
投技>返技
返技>打击
但有一些角色拥有OH(Offensive Holds),例如麗鳯的66T和236T,把这些也加入三角系统中后:
投技>OH
OH>打击&返技
攻击段位及返技
打击技可以分为P和K两种,每种中又分为高段,中段,低段三个高度。
在使用普通返技时:
7H>高段P、K
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4H>中段P
6H>中段K
1H>低段P、K
专家返与招架
另有一些角色有Advanced Holds(专家返),具体操作为67H>高段P
64H>中段P
61H>低段P
49H>高段K
46H>中段K
43H>低段K
再另外就是一些角色有(parry)招架,有些招架是针对对段位高度,比如:
麗鳯9H>高段P、K
还有一些招架是针对攻击属性(拳),如:
瞳9H>高段P、中段P
需要注意的是,普通返技和专家返可以在硬直时发出,招架只能在neutral(非硬直)时使用
Offensive Holds
Offensive holds实际上是带有投技属性的返技,通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。
例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投。其他角色OH以此类推。
Sabaki
Sabaki和普通返,专家返,招架,OH全都不同,是带有招架属性的打击技。
举例来说:麗鳯的6P+K,帧数为7[10]13(2)21,可以招架所有中段打击,并随后输出自己的中段P。
其他类似的还有:
麗鳯的44P,236P
心的7P,44P
Eliot的214P等。
角色体重等级
· Feather:Alpha-152
· Superlight-Light:Eliot,Hitomi,Kokoro,Mila,Momiji,Sarah,Ayane,Kasumi,Marie Rose,Phase-4,Leifang,Pai
· Middle:Akira,Brad Wong,Christie,Ein,Hayate,Jacky,Hayabusa,Jann Lee,Lisa,Nyotengu,Rig,Tina,Zack,Helena
· Heavy-Superheavy:Genfu,Bass,Bayman,Leon,Rachel
· 通常来说浮空连技可以按照以上分类运用,相同连技可以在同级别重量的角色上使用,但有例外。
Crush系统
Crush分为高段crush和低段crush
高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K
低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K
NH,CH和HCH
NH:Normal Hit(伤害 x 100%)
CH:Counter Hit (伤害 x 125%)*
HCH:Hi Counter Hit(伤害 x 150%)
本方动作对方动作命中效果打击打击CH打击投技HCH投技投技CH投技普通侧移CH投技返技(非OH)CH/HCH**返技(非OH)打击CH/HCH**OH打击CH/HCH***在硬直中返技伤害为80%,所以硬直中CH返技伤害为80%x125%=100%,HCH伤害为80%x150%=120%
**根据本方的命中时机不同CH/HCH均有可能,非OH返技对打击技的HCH条件为返技前2帧内命中
读懂DOA5LR的帧数
DOA5LR的运行速率为60fps(frames per second,每秒帧数)。这代表在游戏中时间每经过一秒,动画会由60帧图像组成(这里不考虑本地或线上Lag)。理解每个角色的出招帧数,有利不利在这个游戏中至关重要。
我们以霞的P为例,在训练模式(Training Mode)打开招式详细信息,可以看到P的帧数为9(2)13。
起始帧:9(2)13,代表此动作将有9帧的起始时间。
有效帧:9(2)13,代表在此动作开始后的第10、11帧可以有效打击到对手。
恢复帧:9(2)13,代表此动作结束后将有13帧的时间处于恢复状态,在此期间玩家不能做其他动作。
帧数有利/帧数不利 安全/不安全
以霞的P为例,假如在近距离被挡,则不利为-3,视为安全(因为游戏中最快的站立投技为i4,不能被确摔)。而假如霞PPPP全部被挡,则霞的不利为-10,视为不安全(一般情况<-7)。
需要注意的是,假如霞的P在极限距离被挡,则不利减少为-2,此原理同样适用于命中。这是在有效帧(2)两帧内第一帧或第二帧命中的区别。
有些技能被挡会发生Guard Break(GB),多数情况会使攻防产生有利,例如Christie的4P+K蓄力,为+15。
另外需要注意的是,如果对手不利在-15,则需要i14的技能保证衔接,其余的一帧为游戏识别输入的时长。
墙壁
浮空的对手被打倒墙壁时,会直接掉落,结束本次浮空
站立的对手被打倒墙壁时,会被墙弹回,根据对手体重的不同可以连接浮空combos正面弹墙时在基础伤害上+10,角度弹墙时在基础伤害上+5
有电击或爆破等效果的墙在普通墙基础上再+10伤害
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)地面
在雪地或者水面上,如被低段攻击或CH攻击击中,被击中的一方将会进入Slip Stun,此时的不利将大于在普通地面时,从而使更长的连技成为可能。
Fuzzy Guard
输入为33H。在DOA中,站立防御时容易被投技抓住,而蹲下防御时又容易被中段攻击击中。此时,输入33H会令你的角色快速下蹲起立,同时完成对两者的防御。Fuzzy Guard比普通的下蹲起立耗时要短。
Slow Escape
Slow Escape是DOA高手和普通玩家的分水岭。在硬直状态下,通过快速输入一些列的方向指令(简单理解就是快速摇摇杆),可以缩短最多10帧的硬直时间,这就是Slow Escape。通常情况下不能防御的攻击变得有可能被防御,而作为玩家将不必要冒险出返。
Korean Back Dash
Korean Back Dash(KDB)是格斗游戏中常见的一种移动技巧。通过快速输入214 214 214...达到快速后退的目的。KDB的移动速度通常要比44这样的后撤快很多,但实际速度和有效性也会随角色而变化。
问:
打开以后就一直保持在这个样子,装的4号升级档,11月为止的DLC。在哪里调游戏分辨率呢,或者有其他什么解决方法?
答:
启动Launcher,执行文件选择startup_setting.exe就可以设置了,好像分辨率没有多大关系啊
《死或生5:最后一站》1.04版男性可用槽位有些玩家不是很了解,下面就为大家介绍《死或生5:最后一战》1.04版男性可用槽位表图览
《死或生5:最后一战》男性可用槽位表详细一览:
上面就是《死或生5:最后一战》1.04版的男性可用槽位表,有底色的是已經有使用的,没有的可以拿去用。
小编在此整理了《死或生5:终极版》全妹子CB套路及起手技详解,对此不了解的玩家赶紧来一起看看吧。
注意要点
1.打四下使用CB技见红是基本,部分角色的特殊技巧可以三下甚至两下直接红。新手建议数数。如果第一下COUNTER了需要少打一下,否则对手会倒地。CB之前可以穿插P这种小技多打一下。在CB过程中穿插上段单发P或PP是绝大部分角色都通用的,而下段技都不能用来维持硬直。所以一个角色的CB套路够不够灵活主要看有无可靠的中段P或中段K来维持CB状态,由于CB技本身是中段P(除了丽莎和152),所以中段K更宝贵。
2.起手技有两个要求,第一要能打出较长硬直,比如PP这种小技能在没COUNTER状态是不行的。二是收招快,这样才能接下一招。如霞的6K普通命中虽然打出硬直但是收招太慢不能用来起手。COUNTER状态下硬直等级提高一级,硬直时间变长,对收招速度的要求降低,所以会心等级1接不上的技巧会心等级2或3时可能可以接上。有些技能可以打出硬直但是对手摇晃恢复的情况下最速P也接不上,下文的起始技都不包括这种。近版部分技巧会弹墙,比如霞的3H+K。有的技巧在普通命中状态下可以作为起始技,但是一旦COUNTER对手就浮空了,使用时都要注意,比如霞的8K。
3.不要使用重复的单发技能(二连击的可以),有一个例外,就是倒数第二下用CB攻击后对手进入第三等级会心硬直但是还没有CB,那么可以再来一次CB攻击。CB攻击通常命中有弹墙效果,但是在命中对手进入CB的情况下不会弹墙。
4.如果可能,在套路中使用强制坐地技可以减少一次对手反的机会,但是这种技能通常比较慢,在最速摇的情况下接不上CB技。如霞的4H+K后可以用4PP或者6P+K打起来。仅个别角色可以用快速3P之类的小技巧确保接续。一些造成大硬直但收招慢接不上的招式,在TAG模式中可以利用24P+K+H换人达成,而且两个人的CB技不算重复招式。所以TAG模式的CB更加自由,甚至可以42P+K+H重复四次这样打,部分下段技也可以用来维持CB了。
5.不要过于依赖下面的套路。绝大多数CB技固定是中段,熟悉后记得变换段位,或者放弃CB直接浮空,或者骗投、使用强制转背技。CB只是一种威慑。以下套路都是不能摇晃恢复的。对手能摇晃恢复的套路并不是不能用,有的对AI还比较实用,毕竟普通人不能每次都做到一挨打就最速摇。不过既然有最优套路还是用吧。这些套路最主要的意义是迫使对手放弃摇晃和你猜猜猜,对反技攻击力贫弱的角色优势较大。
霞
起手技:
小硬直:
4H+K或66K或8P或33P或66P
中硬直:
6P+K或8K或3H+K或3P+KP(对手防御也可以)
大硬直:
3H+K或4PP(4PP第一下和第二下不能连上)
CB套路:
1.硬直技、PP、6P+K或PP、6P+K
2.硬直技、1PP、P或3P、6P+K
3.硬直技、4PP、6P+K
4.硬直技、PPPPH、P或3P、6P+K
5.中硬直技、6K或66K、PP或3P、6P+K (66K要接得快)
6.中硬直技、P+K或3PH、PP或1PP或3P、6P+K
7.中硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K
8.中硬直技、P+K或1PP、PP或1PP或3P、6P+K
9.大硬直技、4H+K、3P、6P+K
10.大硬直技、4H+K、6K、P、6P+K
11.33P、2P、6K、P、6P+K
12.大硬直技、6P+K、PP或3P、6P+K
13.4H+K、3PH、PP或1PP或6P+H、6P+K
14.4H+K、6K、PP、6P+K
15.4H+K、4PP、6P+K
不能摇掉的就这些,中硬直以上3PP、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在连招中可以互换来变段,4PP、3PH和4H+K是很重要的技能。CB技之前的P基本都可以换成3P。其实很多角色的CB套路都是依赖一两个技巧的(可以摇掉的不算),可以根据这个针对。也有其他变化,比如4H+K、6P+K、4H+K、6P+K,或者66KK起手,但是都可以摇掉。
考虑到段位变化,建议使用第3、5、9、10、15这几套。
第1套和12套基本是全人物共通的。
《死或生5:最后一战》中挑衅动作怎么操作?相信有不少玩家都不是很清楚,接下来为大家介绍的是游戏中挑衅动作的具体操作方法,不了解的玩家一起来看看吧。
挑衅动作一般就是每个方向搭配挑衅按钮
但挑衅动作有后续动作
穗乃果,原地+挑衅,在按一次挑衅或按P就会出布( 可以攻击到人.......
按上+挑衅,再按一次挑衅会摆出挺胸POSE
女天狗,按后+挑衅,再按一次原本在笑,接著会笑的整个人往后仰
是不是有一些新手玩家打不过《死或生5:最后一战》Legend级电脑?别着急,今天小编给大家带来的是《死或生5:最后一战》Legend级电脑新手打法!快跟小编一起来看看Legend级电脑怎么打吧!
我是个玩doa刚刚几天的新手,一开始觉得这个游戏好难、连招什么的太多不好记,被电脑虐的全身泥土灰尘。
而且游戏有很多连招、招式,女主角一人就有133招,玩家新手根本不可能记下来,入门难度太大。
于是就琢磨怎么简单有效的打败电脑,无意间发现了行之有效的一招——步法!时髦点叫“寸步”——宫本武藏预判法!
游戏毕竟遵循武学原理——再厉害的招式都有一定攻击距离,只要推后到敌人攻击距离以外就安全了。
在格斗游戏里有常见的一幕:A角色中刀,B角色后退一步刚好躲过中刀再来一个大刀反击,就是这个原理!
具体来说就是游戏开始就后退一定距离,推到敌人最长攻击距离以外,这时敌人八成会用攻击距离远但硬直时间长的招,如踢腿。
等敌人踢过那一长腿后就是一个反攻的最佳时机!
我只会用游戏教程里那个貌似叫“瞳”,穿着牛仔裤,不怎么性感的角色。
也只用她的 “下前上+拳”——每次发出时大喊“赛亚”的一招。
然而就这一招足够打败大部分电脑legend级角色了,就如上面所说:与敌人拉距离,等敌人先出招漏出破寨,再以“赛亚拳”反击。
这是最最简单实用的一招!
在此基础上,在熟练掌握反击、摔跤:一不小心被敌人打中的时候,就反击;等无奈之下和敌人近身的时候,时刻防敌人摔,用M键解摔。
还有极少数敌人也懂“寸步”,如用醉拳的老爷爷,这类人喜欢慢慢接近你,怎么办?
一样,敌人慢慢接近你就慢慢后退——一直保持安全距离就行,等到他耐不住先出招!切忌千万不要先出招!
还有一类人走路比较快,我后退,他会很快追上来,我逃不掉,怎么办?
对这类很快靠近的敌人,等他们靠近的时候用“赛亚拳”八成能打到他们。电脑快速靠近时十有八九是用的反击,而“赛亚拳”出招慢一拍,刚好避开了敌人的反击而重伤敌人。
有几个特例:比如1.一个金色头发的年轻男孩角色,不停靠近我出拳,我发现只要全部防下,再用摔跤反击即可。
2.还有一个长的想生化危机里“里昂”的男人也是,快速靠近我出拳。但是他似乎只会攻击+反击,不会用摔。所以可以放心大胆的防,找机会摔他。
3.一个带着拳击手套的女的,他别喜欢摔人+反击,但是它本身的拳击攻击伤血量和摔人比可以忽略不计。他还会假动作,我几次想反击都被
他摔了,伤血超大。后来发现,和她近身的时候,只要按住后退键防御,等他用下段OH时蹲下防御,再蹲下摔她即
可。他有时会用下段攻击,但伤血量很小,就算被打上一拳也继续后退键防御,千万别蹲防,容易被他打飞再空中连招。
4.还有一个金发萝莉,她近身时喜欢闪避,只要用“前+O”键螺旋腿就能破闪避,这是后来教程上学才知道到的。
最后附上战绩,作为刚玩2天的新人,终于能虐到电脑了,还是蛮开心的~
游戏名称:死或生5:最后一战
英文名称:Dead Or Alive 5:Last Round
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Team NINJA , KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4 XBOX One
语言版本:中文
发售日期:2015-03-30
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/doa5lr/
【游戏介绍】
《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。
[死或生5:最后一战RELOADED光盘版][DEAD.OR.ALIVE.5.Last.Round-RELOADED]
[死或生5:最后一战|DEAD OR ALIVE® 5 Last Round|免安装中文绿色版|解压缩即玩]
[死或生5:最后一战 整合3DLC|Dead Or Alive.5.Last Round Incl.3DLC-ALI213|免安装繁体中文绿色版|解压缩即玩]
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O J+L(反击和脚踢指令同时按下)
N 挑衅
手柄:
《死或生5:最后一战》中饭纲落是隼龙的成名绝技,饭纲落怎么出?下面为大家带来玩家分享的方法,以供参考。
方法介绍:
原来投技里面的最后一下只能到空中抓住对方,不会转着砸下来,现在是百分百能转着砸下来。
首先速度要快,其次就是大部分人看到招式提示全圈,都会按5个键位,比如左上右下左,这样是出不了招的,一定要控制住自己的手,只能按四个,理论就是按4分之三圈,只按左上右下就好了,只要速度快就是隼龙跳上去抓住别人前按完绝对出。
补充一下,饭纲落摇圈只需会一个方向就好,不如说你只会逆时针出饭钢落,那么无论你在1p位置或者2p位置都只需逆时针摇圈,都会顺利出招的。此技巧适用于所有多段空投。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20170107/2606813.html
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