《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 《仙剑奇侠传6》背景故事: 传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽
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《仙剑奇侠传》从一代开始就给玩家们带来一个又一个精彩的故事。今天小编带来“喜欢走路的麻雀”分享的《仙剑奇侠传》系列人物关系简述,一起来看吧。
李 逍 遥:一代主角。
赵 灵 儿:一代主角的妻子。
李 三 思:一代主角的爸爸。
李 忆 如:一代主角的女儿。
酒 剑 仙:一代主角的师父。
王 小 虎:一代主角的邻居。
林 月 如:一代主角的第一个知己。
阿 奴:一个主角的第二个知己。
林 青 儿:一代主角的妻子的妈妈。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)巫 王:一代主角的妻子的爸爸。
景 天:一代主角的爸爸的师父。
独孤剑圣:一代主角的师父的师兄。
喻 南 松:一代主角的邻居的朋友。
圣 姑:一代主角的妻子的守护人。
沈 欺 霜:一代主角的邻居的女朋友。
千叶禅师:一代主角的邻居的朋友的师父。
紫 萱:一代主角的妻子的妈妈的妈妈。
铁掌飞凤:一代主角的爸爸的弟弟的妻子。
龙 葵:一代主角的爸爸的师父的前世的妹妹。
飞 蓬:一代主角的爸爸的师父的前世的前世。
徐 长 卿:一代主角的妻子的妈妈的妈妈的丈夫的转世。
夕 瑶:一代主角的爸爸的师父的前世的前世的女朋友。
清 微:一代主角的妻子的妈妈的妈妈的丈夫的转世的师父。
周 赤 炎:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份。
燎 日:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的妖的身份。
慕容紫英:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者。
苏 媚:一代主角和一代主角的第一个知己所杀的妖怪的孩子。
云 天 河:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄。
拜月教主:一代主角和一代主角的妻子和一代主角的妻子的妈妈的仇人。
云 天 青:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸。
怀 朔:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的师兄。
璇 玑:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的师姐。
韩 菱 纱:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的女朋友。
玄 霄:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸的师兄。
夙 玉:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸的妻子。
南 宫 煌:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的弟弟。
星 璇:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的哥哥。
重 楼:一代主角的爸爸的师父和一代主角的爸爸的师父的前世的前世的朋友兼敌人。
柳 梦 璃:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸所救的女妖。
思 堂:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的哥哥的朋友。
王 蓬 絮:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的哥哥的女朋友。
温 慧:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的弟弟的女朋友。
雪 见:一代主角的爸爸的师父的前世的前世的女朋友给一代主角的爸爸的师父做的女朋友。
婵 幽:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸所救的女妖的妈妈。
花 楹:一代主角的爸爸的师父的前世的前世的女朋友给一代主角的爸爸的师父做的女朋友的宠物。
温 策:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的弟弟的女朋友的哥哥。
归 邪:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸所救的女妖的妈妈的手下武将。
奚 仲:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸所救的女妖的妈妈的手下文官。
《仙剑奇侠传6》中人物造型及建模是否另大家满意呢?下面小编带来“盐娘”分享的《仙剑奇侠传6》人物造型建模优缺点简析,一起来看吧。
闲卿
优点
首先是闲卿,先来说说优点吧
闲卿的五官很漂亮,一眼过去是很舒服的,基本没有硬伤,比例也还可以,我个人觉得鼻子长了,不过男性鼻子长是很正常的吧。
然后是衣服材质,这是我觉得做的最好的地方,衣服上的褶皱,斜纹,还有辫子,还有突起暗纹都很到位。皮质的纹路和整个衣服的斜纹是不同的,由此区别材质。尤其注意蓝色边的小圆点,这些细节使整个衣服很生动,不死板。
不过背后的褶皱显得有点生硬。一开始我觉得后面的纹饰凹凸值给大了,有点奇怪,后来离远看感觉还可以。
啊,少给了一张图,补上补上
闲卿的比例没什么问题的,我测了下,加上视角的误差是有七头身的,我的一头还是带有头发高度的,不带头发我觉得能过7.5头。其实我觉得小少爷的比例很成问题,头很小,肩膀快有三个头宽呢,整个人又太长。
缺点
至于缺点:袖口和衣角的毛。微博上有云凡的毛和闲卿的毛的比较,我们来看一下,
云凡的毛更饱满蓬松,与闲卿的2D的更接近。
所以这点我觉得做不好很奇怪,明明五,五前的折剑山庄的毛做的都不错,到闲卿的觉得毛量稀少,还跟被水打湿了的感觉一样,快duang~~duang~~~的加霸王生毛剂啊!!!
还有就是头发的问题呢,前面还行,后面太齐整,加点面片拉几条出长短不齐碎发,再修改一下贴图的头发长短,变得参差点感觉会好很多。
整体来说,闲卿的建模还是很不错的,虽然我对毛很怨念。
《仙剑奇侠传6》人物设计及剧情上有不少亮点,吸引很多玩家去深思。下面小编带来《仙剑奇侠传6》剧情人物分析及战斗感想,一起来看吧。
凌晨两点半。仙剑奇侠传六,全线通关。等我擦干眼泪,平复一下心情。
怎么说呢,这部其实是我最期待的一部,因为五代出来之前我还刚入四代,想着前代赶快入了,也没怎么在意五;五前虽然追了爆料,但也因为还处于一 知半解的状态;只有仙六,是在做了五年籼米,对仙剑有一定了解之后出来的一代。要我评价仙六,我只想说:可能不如五前,但绝对良心之作。别喷我,肯定有人 要说:“又有特么拿五前说事的人了。”我并不想吐槽仙六多么糟糕,相反,我想说的,这一代是绝对的良心之作。
游戏
六代的关键词可以说是“变革”。从战斗,到界面,到特效,到效果。吧里说的那些个引擎说实话我不懂,建模好不好也不是我一个人说了算的;但是有 点良心的人都看得出来,跟五系列比根本是天差地别。无论从细节、表情、手势,个个都细节化,不再是五系列的面部固定,表示喜怒哀乐的就那么几个动作了。战 斗方面,不是很喜欢这样的战斗方式,还是更喜欢之前的四代五系列的纯回合制,奉行着“无回合不仙剑”的我,眼却没瞎,知道这样的回合即时可调整的方式,是 北软努力兼顾两方玩家的感受的产物,更知道这么制作需要多大的勇气。人物流畅度则更是进步神速,大概也是换了引擎的原因吧,已经有了“看电影”般的感受, 正向着“国外大作”努力着。如此,说是“史诗级变革”,我觉得毫无过错,对得起大宇,对得起北软,对得起对玩家的宣传。我不知道那些不知足的人想说什么, 我也不知道跟仙剑自己纵向对比还有什么不满意,更不明白拿其跟国外作品比的人究竟什么心态——总而言之,“史诗级变革”,个人认为,名至实归。
剧情
作为一个剧情党我还是来说说剧情吧。这一代和仙四差不多,没有蜀山,没有女娲后人,没有李逍遥家族(手动滑稽),原本用烂了的女娲和伏羲也没有 出现,倒是大胆的用了上古三皇中被前代选择性无视的神农。上古时代,神农发现了汇聚天地灵力的九条命脉,称之为九泉。六届苍生因一己私欲战乱时,神农恐强 大的九泉之力被奸人利用,遂将其全部封印,并采集天地灵物制成九个钥环,并交于选中的九命守护者。千万年之后,世间经历万般沧桑,白云苍狗,沧海桑田,神 农与九泉的故事也渐渐被人遗忘……
越今朝一出场就和越祈在一起对付洛昭言。在仙剑史无前例的动画CG过后,战斗伴随着新的模式杀了我一个措手不及,于是仙六成为了仙剑八部中我唯 一“开始游戏的第一场战斗就死了” 的一部——完全没反应过来是什么鬼!偏偏一开始游戏默认是即时制,电脑显卡又坏了导致FPS感人,手速页本就是个渣……
咳咳,跑题了。今朝作为新一代仙剑的男一号, 你说有着李逍遥王小虎的热血,却又深知人情冷暖;你说有景天的安静淡然,却是小聪明不断;你说有南瓜的古怪精明,却有些事都是死脑筋;你说有野人的乐观无 垢,却又整个人都充满悲情苦涩;又亦或是酱油饭的执着坚定,瑾轩的执着倔强……今朝很聪明,可谓是历代主角里推理能力最强的,堪称“名侦探今朝”,在关于 禺族和衡道众的事情上总能推理出他们的想法。他和祈相依为命,浪迹江湖三年多,可谓尝尽人情冷暖。两个人一心想要寻找自己的过去,然而真正知道真相了之后 才发现原来寻找的过程才是最美的。当发现自己找到真相时已经被卷入了危乎六界的事件中的时候,已经无法回头。这剧情是不是很眼熟呢?是的,倒是和仙四有异 曲同工之妙。当最后发现自己真的要死了的时候,最放心不下的就是祈,甚至那句“祈离不开我的”依然萦绕在耳畔,殊不知,借用五前DLC里嫂子的那句话: “在我们看不见的地方,他们都已经长大了。”当今朝发现祈已经渐渐成长,不在是没他活不了,要他时时守护在身旁的小女孩时,他终于放心离开了。当代替下不 去狠手的祈拔出剑,刺入祝敔身体的那一刻时,今朝知道,在未来的、没有他的日子里,祈会好好的活下去。
然而没有。我们的祈妹,这个傻丫头,这个从不谙世事、只知道依赖今朝的小女孩,渐渐成长为一个心智渐渐成熟、会思考许多问题的大姑娘,这其中所 经历的,所发生的,谁又能想得到?就像她自己说的那样:“谁都不可能永远都不长大,如果一个人一直都是小孩子的话,那就说明有人帮他承受了他原本应该承受 的东西……”一个什么都不懂,说出来的话让冷如明绣都啼笑皆非的女版天河,在失去了那个永远会宠着她纵着她的今朝之后,终于长大。她终于学会了自己做决 定,学会了自己思考不明白的事,学会了走一步看三步。然而,“十方出事之后,我的心好像空了一个洞;打败祝敔之后,心里的那块洞好像更大了;而今朝死了之 后,我连心都没有了”的越祈,也终于不是曾经的那个越祈了。
“今朝不在了,我哭给谁看呢?”是啊,那个会在她哭得像花猫时哄她,在她犯错误时捏她的脸,在她狼吞虎咽时将她嘴边的碎屑用始指抹下来放到自己 嘴里的越今朝,那个自他们清醒就在一起相依为命,在她饿的时候总是给她煮一碗其实很难吃的鸡蛋面的越今朝,终于离她而去了。前者以为她会伤心一阵,然后继 续坚强的生活下去,殊不知,那个傻丫头,还是回到了龙潭,用自己的生命和存在,换回了一生只有一个的越今朝。
居十方只是男三号,按理说应该先说闲卿的,可是我还是忍不住把他提前拿来说。 十方不是什么英雄,他不是被仙剑奇侠传这个光环所笼罩的侠义男主角们。他是我们身边的每一个普通人,就像所有人对他的评价:善良、胆小、贪生怕死、甚至废 物、一事无成,只是埋头研究他的机关术,可是身边唯一一个像样一点机关——它的机关熊豆包——都不过是他的当年还是名震天下的机关师的娘留给他的遗物。而 且温柔呆萌,内向老实的他第一次出场,就是无意偷看女孩子洗澡,并且还喜欢上人家的这样的情景设定之下。(这剧情怎么这么眼熟?)如果不是最后,他可能是 最不起眼,甚至最让人瞧不起的男主角。总坛那里,今朝让他控制机关熊去开机关救人,他却因为豆包是娘留下的遗物而犹豫了。其他人不明就里的愤怒,只有顾寒 江知道个中缘由,于是毅然牺牲。严格意义上说,十方确实间接导致了顾寒江的死,以至于一心恋慕师傅的明绣放出狠话“我不会怪你,但是我一辈子都不可能把你 当朋友”。是的,十方有私心,不想让娘留给他的遗物损坏,这是一个真实的、平凡人的想法,毕竟不是谁都有大义凛然,人命如我命的决绝的。十方的胆小,懦 弱,是一个真真正正的,不受主角光环影响的品质,也许不值得提倡,但绝对就在你我身边。
然而,是什么时候开始,和祈妹一样,他开始受到触动,开始发现自己应该“学着勇敢”,开始渐渐地变成那个我们不认识的居十方? 他原本是梦想着受人敬仰,成为一个顶天立地的男子汉、大英雄,可是在他渐渐面对了生死之后,是从那句对朔漩的“我曾经一直想成为受人敬仰的大英雄……可是 那时候我还不知道……大英雄的诞生……往往是伴随着很多人的死伤的……”开始的?多少无辜的人在这次大乱中死去,他又亲眼见证了多少,大概是这些都激发了 他心中最原本的善良,他这才发现,如果要牺牲这么多人来成就她的大英雄,那他宁愿安安静静的当那个在正武盟里一心钻研机关术,哪怕遭到人嘲笑的机巧堂堂主 居十方。说他善良也好,说他懦弱也罢,这也难道不是他慢慢成长之处吗?而这种成长,一直持续到故事的最后。在收到信之后,他也终于开始有了“自己不能再拖 今朝他们的后腿了”“也要为今朝他们做点什么”“如果自己去了,大概明姑娘也就不用冒险了”这样的想法,即使信上写得清清楚楚“抱着必死的决心”,那是他 最恐惧的死亡啊,他最害怕的不就是死吗?他一直胆小、一直逃避,不就是死亡两字吗?他终于长大,终于明白,天知道他冒了多大的勇气;不光是要勇敢面对死 亡,更要与他最喜欢的“朔漩姑娘”兵戎相向。
《仙剑奇侠传6》的早期BOSS魔藏蛰有玩家感觉比较难打,那么《仙剑奇侠传6》魔藏蛰怎么打呢,下面为大家带来《仙剑奇侠传6》困难难度魔藏蛰BOSS打法,一起来看看吧。
以普通难度为例,其实第一个BOSS和第二BOSS,是仙六最难的BOSS,后面由于有了明绣的群奶,和今朝灵脉上的为队友恢复体力可同时恢复自身体力的技能点存在,反而并不难。
一般RPG游戏,其实最重要的就是等级,再难的BOSS,练练级也就能过了,但我们的目标不能这么低,我们的目标就是尽量不练级或少练级,就可以打死BOSS。
这个目标,就要求对战斗系统有比较深入的了解,技能,符文,灵脉,道具,每个人的特点等等。
困难难度我不知道后面的BOSS会不会也一样很难,暂时只打了第一个BOSS,所以只说第一个。这个BOSS我只能说确实很难,有时候甚至要靠运气才能过。
第一个BOSS:魔藏蛰
有两种打法:
1、保守打法:攻击交给昭言和祈妹,玩家操控今朝一直奶,奶不过就吃行军丹,同时注意解毒,由于新版本今朝奶量缩水,一个操作失误或BOSS开场放群体AOE+中毒的大招,就很有可能被团灭,而且效率奇慢,输出完全靠AI,不练级能打上半个小时,不练级就等于不打小怪,不打小怪最大的影响除了经验之外,就是掉落的道具少,很有可能耗到药都用完了还打不死,所以并不推荐。
2、激进打法:切恢复优先,让AI操控今朝奶,玩家操作昭言。很多人可能会说,AI行动慢且不稳定,这样加血肯定来不及的,没错,确实来不及,玩家自己操控今朝都可能来不及,AI还用说?但我前面说了,用昭言,为什么用昭言不用祈妹?关键就在昭言岬护职业下的断水流这个技能。仙六吸收了很多网络的概念,其中仇恨值就是一个,简单和普通难度下,很多人基本上对仙六的仇恨值完全没有概念,反正随便打打就过了,也不会去研究,但困难模式不行,特别是第一个BOSS。没有断水流,BOSS很喜欢放AOE,不练级的情况下,BOSS一旦开场就放全体伤血+中毒的AOE,就很有可能导致团灭,就算不团灭,也要浪费很多九转金丹和行军丹才救得回来。
总结
上面说的可能有点乱,下面总结下打法吧:
灵脉优先加体,3个人都是;
如果有继承一周目的称号,可以换上防御和仙防的;
切恢复优先,今朝切奶系技能,祈妹无所谓,建议保持水系技能,鞭子有范围伤害效果,可对毒囊和尾刺和小蝎子同时造成伤害;
操控昭言,开场先放断水流,拉仇恨,然后放土系范围伤害,尽早打掉毒囊和尾刺,担当状态消失时,继续放断水流,一直保持担当状态可以使BOSS 使用AOE技能几率大大降低,而会经常使用普通攻击去打昭言,而昭言血多防高不怕打,如果担当状态保持得好,今朝一个人就可以保住昭言的血量;
万一运气不好BOSS放AOE了,昭言可以吃药,今朝可以用技能同时奶,比单独操控今朝更容易救场,但千万记住,这个时候不能省药,如果3个人的血量都很低,吃止血草是万万不行的,一定要吃行军丹,运气好止血草能保持血量不降,但想要奶回来,很难,因为BOSS一直在攻击,如果担当状态消失的话,吃止血草就等着团灭吧;
打掉毒囊和尾刺后,就只剩下BOSS放小蝎子的时候会有危险了,小蝎子伤害不高,但会用毒,仙六的毒还是很霸道的,不及时解毒今朝单奶都奶不住,更何况还有BOSS和小怪的普通攻击;
最后就没什么好说的了,就是断水流,破防,断水流,破防,结束。
PS:貌似有点儿多,也说得不是太清楚,反正大概就是这样。我觉得仙六应该只开放简单和困难两种难度,看剧情的选简单,想玩游戏的就选困难。困难难度BOSS的血不一定要多,但伤害一定要高,要让玩家不动脑不动手不练级不善用技能、灵脉、符文、道具就打不过才对,普通难度存在的意义我是没懂,也就前期稍好一点儿,后期各种碾压,太简单,挂机都能过,导致玩家完全没有花时间去研究战斗系统的兴趣,反正搞不搞都一样能过,宝箱拣不拣也没有区别,灵脉甚至不点也可以,符文不装备问题也不大,那你说玩家为什么要去搞这些,你做这么复杂的系统,有什么卵用?
《仙剑奇侠传6》中各角色招式伤害值如何?下面小编带来玩家“艾克軋德”分享的《仙剑奇侠传6》各角色技能招式伤害效率测试一览,一起来看吧。
个人在战斗时,常常觉得有些招式的输出不甚理想
因此特地做了份研究,测试每一招在同一ATB单位下的效率
以找出效率高的攻击,以及排除效率低下的攻
测试用敌人是锁河山的横道众门徒,因其无属性弱点,血也够多让我测试,出招均纪录暴击
资料并非将全角色都排在同一个起点上,而是个别独立
也就是说越今朝的1不等于越祈的1,彼此之间没有关系
因为每位角色的攻击与仙攻都不同
本研究不是要进行角色之间的互相比较,而只是对单一角色各个技能的互相比较
状态均为完全未点灵脉时的状况
越今朝
越祈
洛昭言
居十方
闲卿
明绣
由上述资料可以得知,破防技的输出均很低,但破防技不是为了进行输出,而是重在破防
而绝招输出实在是非常不理想
除了动画时间长之外,有的甚至效率比一般攻击还低!可说是废招!
结论
以下是各个角色的个别结论
越今朝:
霹刃技能组的招式有比较强的倾向
在灵脉尚未加成时,升炎断、唤雷诀、幻形裂的威力在伯仲之间
而在点出红链第一个隐藏灵脉(雷系攻击+15%)后,唤雷诀可成最强输出技能,又是范围攻击
全体攻击技的话还是只能使用浑天驭风,虽然对单体效率低,但敌人有2个以上时,效率是超过的
越祈:
最佳输出招式是一开始就有的雷震!但是比较适合敌人只有一个的时候使用
荡涛是范围技,打多个敌人时比较有效率
而在点出红链第一与第二隐藏灵脉后,荡涛与岚枷的输出会强化到跟雷震差不多
因此只要视敌人弱点情况,使用荡涛、雷震、岚枷这三招就行了
唯一非绝技的全体攻击是碎惊潮,但其效率太低,可视玩家喜好选择要不要用
洛昭言:
岬护技能组基本上死一片,前期最好用的是炽统技能组中的风掠
中期学到腾焰飞芒后就很更好用了,因其可自我附加强袭状态
再来学到输出最高的砺金后,之后就腾焰飞芒和砺金交互使用即可
至于土系攻击的价值?最后几关(葬风原、妖界之心)不少土系弱的杂鱼
再加上红链第三隐藏灵脉(属性相克时,伤害1.5倍)的效果,价值才有办法呈现出来
平时依然是腾焰飞芒+砺金为王道
全体攻击技洞若观火的效率低下可靠腾焰飞芒的强袭状态来弥补
居十方:
居十方的攻击力在未点灵脉时是很弱的!最好先早早把红链点满
如此一来甲击:突才能成为最强攻击
要不然也只能用先用机攻:雷、火、土来针对弱点撑场面,若敌人没弱点,用机攻:雷就可
至于机攻:贯破?
虽然雷射是男人的浪漫,但是很抱歉,甲击:突才是最强的!豆包冲冲冲!
要全体攻击,就用机攻:土,效率不会太低
闲卿:
闪虚脚步不管隐藏灵脉有没有点出来,都是单体最强攻击
范围技的话,前期以冷魂杀最优
点完红链隐藏灵脉后,则是霹雳印和幻阴杀较优,前者攻击较强,后者是可顺便补血
但若要考虑群补,妖狼宴还是不可少
若是困难模式的话,补血技效果比较受限,可乾脆放弃,只使用霹雳印
全体攻击技啸月雷芒阵效率还不算太差,敌人较多时可使用
明绣:
在尚未点红链隐藏灵脉时,以迷心咒效率最高
但针对火属性强化的隐藏灵脉很快就能点出来,这时最强攻击就是万物归烬!
万物归烬能使用后就是一路强势到底,更不用说是全体攻击,不用换招式了
《仙剑奇侠传6》的结局是圆满,还是悲剧?似乎都是比较悲伤,看看这位玩家带来的分析,原来这么伤感,你是否同意呢?
首先,祈无法独自去龙潭,只能从已知的拥有钥环的明秀、昭言、赢旭威之中帮忙。结局几个镜头每个镜头都在说明一个结局,祈已经先告别了秀、昭言和闲卿。所以怕他们伤心,不会用到他们的守护钥环去龙潭,直接从云来石告别就去了驭界枢找赢旭威。“她没有说再见” 镜头到这一幕,让人潸然泪下。
而赢旭威在知道祈的来意之后,也下了决心要补偿这2人去换的时候,镜头给的很赞,说明老大已经先换了,因为两个人不可能在不同时空同时找宿何,他们是一起去的,而不是分批,毕竟赢旭威在前,她在后。
老大换的是今朝,而宿何告知赢老大的微薄生命并不能给新生的今朝多少寿命。所以老大说的那句如果还有人付出代价很关键。在2换1的情况下,宿何对祈说的代价,其实并不需要祈付出生命。
原话:
祈:“我想要今朝回来。”
龙潭:“汝既有所愿,便需有所付出。以汝之存在,方可交换汝所祈求之生命。”
祈:“好。”
龙潭:“所谓存在,为汝之所有记忆,及世间所有人对汝之记忆。存在消失,世间便再无人记得汝。”
祈:“好”
不得不说配音实在太赞了,这2个“好” 配的过于完美。
话说回来,因为以前主角团第一次找宿何换人被宿何明确告知:
”若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。“
很多人说赢旭威换的是祈。。那么祈必将活不了多久,而且不可能几年后和今朝出现在景安。而且镜头的顺序也肯定的说明祈是最后一个参与交换的。所以结局其实赢旭威换的是今朝。
至于新生今朝的记忆。镜头并没有交代,但是赢旭威表面威严冷漠,其实也是个重感情的人,而这句:
”若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。“
赢旭威期盼的今朝是什么样子? 而祈临交换时那句:”他真的会忘了我么?”意味深长。
而结局唯一开放的东西只有 —— 新生的今朝还记得什么,或者他仍然拥有的金色瞳孔里是否还装有赢旭威希望他看到的东西。
最后结局的镜头,世人遗忘了他们,今朝换出来的是赢旭威期盼的今朝,而不是死前的今朝。
死去的今朝(扁洛桓)的魂魄早已经轮回转世,新的今朝的魂魄属于赢旭威。他不是复生,而是一个被创造的新生,是又一朵寒髓泉脉中忘尘司命都无法解释的莲花。
而祈也同样失去了所有记忆,及世间所有人对她之记忆。
“存在消失,世间便再无人记得汝。” —— 宿何
最后的镜头都很好解释了。
然而很多人一厢情愿觉得明秀还记得这位被创造的今朝。那就大错特错了。当初那个今朝确实还被记得,但是故事却已经改变了。过去发生的都是既定事实, 他不是一个许愿者,所以肯定是被记得的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)新的故事明秀的眼睛瞎也是既定事实,可以想象她去过驭界枢告知新的故事中的大姐,鲲的弱点在哪里,并且跟死去的今朝密切合作过。。明秀对眼前的这位”新今朝“似曾相识也难怪了。
说开了去,这位死去的今朝在生前极有可能在跟小媛的争夺中获得了老二的宝座。。并且在新故事中极有可能做了扁洛桓在新故事中原来做的事,一部部带领主角团走向和柷敔最后的决战最后战死沙场。啊,多少好的DLC素材。这一段属于脑洞,请各位无视。
好吧,既然提到了扁洛桓,我再展开说一段。
剧情后期,扁洛桓的存在被越今朝所替代,但是交换之时宿何并没有完全回收扁洛桓的存在。衡界众的手下仍然下意识的认为三统领医术高超,并且主动给老三收集医书,并且在“新老三”越今朝明确告知自己并不会看医书更不会医术的情况下。而衡界众的众多手下和NPC的对话以及其他三位统领对这位”新老三 “也有股陌生又熟悉的情感,他们潜意识都觉得跟老三应该是一种很亲密的关系,而不是如此生疏。而主线剧情特别2次强调了小媛记得有人要给他100只蝴蝶,这几个镜头,同样意味深长。。。更是恰恰说明扁洛桓并不是完全被抹去了存在。至少他还给衡界众众人一个潜意识的影响。房间墙上的针灸图和隐约能看到的医书,可以先暂且不提,可能是剧情后游戏本身懒得给老三房间重新建模而已。虽然不能证明老三的存在并没有完全被抹去,但是也是可以作为一个佐证。
到这里,有时候我更愿意相信宿何是一个有感情会开后门作弊的奇葩泉眼。
还记得他的卫戍么?那个喜欢恶作剧的家伙。有什么样的泉眼就有什么样的卫戍。喜欢恶作剧和感情用事。
结局的镜头我们并不能看到面罩下宿何的反应。但是2个省略号同样意味深长。
他可能被感动,可能有他自己的想法。
也许祈和新生的今朝能互相记得是所有人期盼中不幸中的幸运。
今朝的新生,实际上是祈和赢旭威共同许愿并期盼的新生。而新生确确实实承载着赢旭威的魂魄并且只需要一个魂魄。所以祈成为了赢旭威额外付出的代价去弥补他本以微薄的代价而换取的新生。祈失去记忆和存在并活了下来。而今朝为何是健康的,兴许就是祈额外的代价所换取的。
其实归根结底我也不能解释祈额外的代价竟然是能用记忆换取今朝的新生的生命。
就好像一个将死之老人,带着一个抱着必死付出一切之心的年轻人换取了一具新生的健康生命,而那个年轻人也仅仅只是失去了存在和失忆。或许也失去了部分的生命,但是仍然觉得多么可笑。
仙剑奇侠传以“仙侠”为世界观背景的核心,对于灵力的概念应该怎样理解呢,下面为大家带来《仙剑奇侠传6》世界观下有关灵力的解释,一起来看看吧。
【1】灵力绪论
仙剑奇侠传每一部不管是偏武侠也好还是偏仙侠也好,都遵从基础的五灵六界观,所以作为仙侠游戏,仙剑注定要引入【灵力】的概念,本贴则是要详细解释仙剑世界观下有关灵力的一切
【2】灵力与战斗技巧
仙剑的人物实力基本上是有两个决定性因素构成的即【灵力】与【战斗技巧】,仙剑8代发生过无数场剧情战和场景战,而战斗基本上分为3类
第一类,灵力差距悬殊
代表战斗~九天vs玄宵,姜世离vs大叔,数不胜数
此类战斗两者灵力差距甚大,九天和玄宵相比,谁的剑术高超?大叔和姜世离相比,谁堪比当年剑圣,谁5年前还是无名小卒?然而,当灵力不在一个次元时,战斗就成了单纯的用灵力碾压对手,战斗技巧已经没有什么用处了,所谓一力降十会就是这个道理
第二类,灵力大致相等
代表战斗~景天vs重楼【2成魔力】
当双方灵力基本相等的情况下,战斗技巧和经验就成了胜利的关键,景老板和楼哥的大战,楼哥将灵力收起了七八成,在相同灵力的条件下和景天对战,景天剑术更高,所以最后胜了魔尊一招
第三类,灵力有差距,但差距在一个档次内
代表战斗~主角团和众小妖的战斗,九天与飞篷的比较
灵力充沛不代表能打败武林高手,主角团刚出场灵力并不高,但却能单刷几百年灵力的小怪,这就看出在一个档次下,战斗技巧比灵力更重要,还有九天灵力强于飞篷,而飞篷确实第一神将,原因就是九天战技远不如飞篷
【3】灵力与六界六族
六界生灵生而具有五灵,但因为六界条件各不相同,六族资质也不尽相同,所以灵力修为的积攒速度也不同
修炼速度排名为
魔>神>仙>人>妖>鬼
魔界征战不休,强调弱肉强食力强者胜,环境极其恶劣,在这艰苦的环境,魔族通过适者生存,进化出堪比神族甚至超越神族的力量
神界拥有神树,是六界灵力最浓稠的地方,修炼速度不是其他几界可以相比
仙界是灵力仅次于神界的灵力浓稠的地方,修炼速度比人界快很多,很多仙人或人类在此隐居
人界灵力一般,修炼速度一般般,导致大多数普通人灵力地下,但环境优美和谐
妖界比较散乱,但生活在人间的妖资质较差,修炼速度很慢,几百年妖和废物一样,【此处参考南瓜】当然里蜀山是特例
鬼界修炼最慢,大概是失去了身体的缘故,千年鬼族比如龙葵也就那样
【4】灵力与五灵九泉
灵力分为水火雷风土五灵,相克关系也是按这个顺序,盘古创始,五脏化为五魔兽,五魔兽代表了五灵的根源,五魔兽封印为五灵珠,盘古之血脉化为九泉,是世间最纯粹的灵力,是三族六界赖以生存的灵力来源
【5】灵力与修炼
仙剑中所谓的修炼,其实主要是灵力的积攒,当灵力达到一定标准,就能激发相应的血脉飞升,例如人修炼成仙激发了女娲血脉,兽类修炼成妖激发了神农血脉等,飞升是非常困难的,详情请见《仙剑奇侠传》系列关于仙的概念辨析:点击进入
修炼难度排名【由易到难】
兽→妖
妖→魔
人→仙
仙→神
兽族修炼成妖貌似比较简单,只要环境中灵力充沛,草木皆可通灵
妖族修炼成魔需要数千年的灵力积攒,但妖寿命较长,只要耐得住寂寞发奋修炼便可
人修仙极为困难,人寿短暂,在短短百年积攒成仙的灵力若无外界帮助几乎是不可能的,逍遥大叔剑术名闻天下,照样无法成仙
仙修神因为种族不同,最为困难,仙三虽提到仙有可能修炼成神,但更多的是封神,本质依旧为仙
【6】灵力与继承繁衍
灵力的继承六族并不相同
神族:灵力几乎不继承,上一辈的灵力大多溢散到环境中
魔族:生育灵力继承,寂灭后重聚灵力大减
妖族:灵力继承,妖生妖,不生兽
人:灵力貌似不继承……因为大多数人都没有灵力→_→
鬼:不能日
【7】灵力与仙术
灵力和仙术的关系,在游戏中主角消耗神也就是自身灵力,发动仙术,很多人就认为发动仙术只需要自己的灵力就可以了,于是就产生了龙溟为什么不对着魔界放个水系仙术,早一大堆冰出来这样魔界不就不缺水了吗
当然这是一个很煞笔的问题,其实仙术的发动我认为是施术者利用自身体内的某一种灵力带动环境大自然中的自然灵力而施展出牛逼的仙术,仙术大规模发出的前提是所处环境中也有相应的灵力,比如五前夏侯一行对战炎舞,炎舞使整个战场变得充满火灵,水灵稀少,所以在战斗中主角施展水系仙术时无法使用环境中的水灵,只得依靠自身体内灵力,因此我们发现水系仙术消耗的神惊人的高
人物的五灵属性其实就是某种灵力占身体全部灵力的比例最大,重楼的属性是火和雷,其实这也是魔界环境决定的,为什么魔界缺乏水系魔族?因为魔界根本没多少水灵,水系法师的存在没有必要,魔界是火和雷的世界,所以楼哥的灵力基本是火灵和雷灵,所以就算重楼回到魔界,不解决水脉问题,就算是魔尊级别也很难光靠自身造出水来,更何况龙溟
《仙剑奇侠传6》新推出的半即时战斗模式很有新意,但也有很多玩家对半即时战斗模式有很多疑问。今天我们就来给大家解决这些问题,希望能对大家有所帮助。
其一:有人不知道自己能控制几人
可以很明确地告诉你,正如人生,你真正能控制的只有一个人,哪怕你能对朋友下属下达指令,那也是间接的,他听不听是他的事。
其二:有人不清楚这半即时和回合的区别,好像都是双方打一套,没啥分别
其实,两者最大区别或许就是是否有位置观念和是否能抢整个战斗的时间条了。以前的回合制无论你的速度比敌人高多少,也只不过比对面快出手,却不可能说你打两回合而对面打一回合。然而现在的半即时可以,若你的速度比对面快,假若你在行动时间条充满前就选好了全部动作,那你在时间条满时就会开始动作,而对面时间条还没满就会被你拖下,长此以往,便能打出巨大的时间差而甚至变相比别人多回合,是巨大的优势。但对手慢者来说,半即时还是会打成回合制,因为当你时间条已经满了而你还在选动作的话,对面的时间条这时候还在补充,直到补满,最后只得在你出手的时候同时出手。
其三:战场位置作用
以今朝的近战攻击为例,若你选取较远的敌人做攻击对象,你在行动时跑过去是需要时间的,这可能将你原有的时间差优势消耗殆尽,但远程法术则无此忧。
再说说攻击的对象选取,假若你有三个敌人,用范围攻击选右边或左边的人或许只能打到一个,然而你要是选三个,在他们行动时有可能向中间聚拢的话就能打到三个。而近战选取较近对象可打出时间差。需注意范围攻击的范围各有所异,需要玩家实践摸索,每种攻击的行动时间也不一样,望合理搭配。
其四:技能释放对象的选取顺序及正误性
首先选择用技能还是用道具,然后会出现敌我双方的人物选择,若选敌方某人,则代表你要对此对象使用伤害或负面施加技能,若选我方某人,则代表你要对此对象使用增益或正面施加技能。
先小小总结一下技能对象和战场位置搭配的一些技巧:搭配满格行动,先单再群提高命中率,躲避就选远的打,想连击就挑近的打,群攻就选中间的打,是有奇袭的,在大地图打,当怪物和你近的时候,在准星出现阶段可以点鼠标在大地图上给伤害,最后记得先用高破防的,打到破防,再用破防击飞的,这样下来再看看位置和搭配,挺好的。
对上面的这番话进行一番解释。
其中关键点就是连击和破防及破防击飞,我们在这可以类比拳皇。很多普攻流在玩仙六时发现居然好像没有普攻,实则不然,每个人那只需一个行动格的小招就是他们的普攻,然后大家会发现似乎带有破防效果的也只有普攻。
其实这就跟拳皇的普攻一样当连到一定次数时对方就会陷入仙六的破防状态(拳皇的眩晕状态),这破防(眩晕)利用得好的话可以赚取时间差甚至打断对面行动。举例来讲,当你在敌人将要进行此回合或正在进行此回合时,你将他打入破防状态就可以跳过他的回合。
即使不破防,利用某些技能带来的僵直也能起到奇效。
举例来说,当你对手在进行某个技能的准备动作时,他本来在两秒后放技能,但你在这节骨眼进行近战扰乱的话或许他会被拖到五秒后释放技能,同时你发现对面动作越大越容易被僵直(例如近战劈砍)。然而要注意的是,自己在某些技能释放后也会陷入僵直,在连击方面,大家会发现普攻可以无间断连击,并且每一招动作及伤害都有所不同,这可以类比拳皇普攻的无间断连击变化,但若普攻后接大招(就是非普攻)人物就会出现停顿而不能连起来,这就像拳皇中普攻和大招切换的间隙一样。但大家也知道,拳皇中打出的普攻眩晕(仙六的普攻破防)只是作为后面大招顺利释放的起手式。当你把对面打进破防时,就放心甩大招吧,尤其在对面破防快结束时来个破防击飞更是完美,因为他爬起来需要时间,又可以美美地赚取时间差了。若对面是近战敌人,还可以借此拉开距离。
其五:凝气一击的使用
只要它出现笔画,你就拖击鼠标尽量拖出和它一样的痕迹,位置及使用时间重合率越高越容易成功。
其六:神的作用
很多玩惯以前仙剑的人在刚玩仙六的时候发现:咋技能都不耗神了?这不是无限法力值吗?这不会是bug吧?其实,仙六中神的概念与前几代不同,前几代的神充当法力值,而仙六的神充当必杀技值(即前几代的气),必杀技一般是各个角色的最后一个技能,大概在42级左右学会,神在使用时一次性耗光,可以在攻击时获取或用药物补充。
其七:战斗中角色技能系和上场人物的切换方式及注意事项
在战斗中,左下角可以看到各个角色的血量及状态,当然还有技能系类别标注,点击技能系所属字样即可变更技能系。以祈为例,若现在是泉袭模式,点击左下角“泉袭”字样就可以切换为“控飓”模式,需注意的是,只有在此角色未处于正在释放技能状态中或者说是还处于技能选定时才可以切换成功(这是当然的吧)。人物切换点击左下角技能系标识右侧的类似刷新的按钮再选择弹出的备选者即可,需注意的是被替换者会浪费一个行动回合。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20170107/2606882.html
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