皇室战争IOS全面上线,很多新手玩家都加入到该游戏。由于该作区别于传统手机游戏,所以很多玩家刚一进入游戏都有些不知该如何下手,此次就为大家带来皇室战争的新手入门攻略,让你轻松上手该游戏。
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骷髅海:召唤20个骷髅(他们的名字都非常有趣),适合在对手用完所有费用之后进行一波防守或者反扑,4费不算多,可以克制一切地面重型非AOE单位。配合巨人、皮卡等攻城单位进行一波偷袭也常有奇效。缺点是非常害怕箭雨,亡灵,宝宝龙。
王子:新手使用非常猛的一个兵种,5费,建议趁对手防守空虚,放在一路。对手置之不理的话可以偷掉一座塔。缺点是没有配合的话会被一个骷髅兵营完美解掉,不过相信我A4之下王子经常有奇效。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/huangshizhanzheng/)宝宝龙:最喜欢的一张新手紫卡,至今还在用,4费,血量高,AOE,伤害不俗,可以秒杀哥布林。是一张有反打能力的好卡。一般不要用来主动进攻,放在自己防御塔的防御范围之内,战斗力上万,消灭掉地方的进攻部队以后就可以凭借这条功勋龙组织一波反扑,经常奠定一波胜局~缺点是作为一个空军,并不能用于防守地面单体目标,遇上王子,巨人,以后可能会遇到野猪什么的就感到很乏力,不会是优先选择下的目标。
女巫:2月19日更新之后崛起的一张卡,5费,隔一段时间会召唤3个小骷髅(曾经有卡女巫的bug,不过很快被消灭了),AOE伤害,自身战斗力可以,放在部队中用于略微弥补AOE伤害。有拆塔时有肉盾的话小骷髅的的输出亦很客观。同级别一个火球炸不死。缺点虽然很全能,但是各方面数据都相对平庸。
卡槽一共有8个卡位,其实完了这么久还是觉得8个有点少了,也就是说不管什么卡组,总会有一些方面的欠缺,我们在组卡的时候就是在保证有核心进攻卡的情况下尽量弥补自己的防守欠缺。举个例子:我一套以王子冲锋为核心的卡,就要考虑到万一对面有墓地,或者骷髅海这样完美克制王子的卡怎么办,这个时候就应该再准备一张箭雨。这里就2个卡位了,再考虑如果对面有空军呢,比如宝宝龙,或者亡灵来反制我的地面部队我该怎么办?这个时候就应该再加上一些对空力量:弓箭手,投掷哥布林,或者亡灵,宝宝龙。这里我们暂时选宝宝龙,因为可以克制很多单位。在考虑如果对面用重型单位(胖子,皮卡,王子)来进攻我该怎么办呢?我应该准备一张防守用的建筑,新手的话墓地自然是最好用的。那么我单独一个王子自然很难偷到东西,我应该在王子背后加上一些其他的辅助进攻手段,前面有王子做肉盾,后面跟上远程射手自然很好用,可以反克制骷髅的防守套路,所以我可以带上投掷哥布林。再考虑,假如对手是以兵营为主的进攻套路呢?(同时带了长矛哥布林兵营和墓地,有的甚至还带了野蛮人兵营)我这样以王子为核心的打法自然还是有点难受,所以应该带上一些辅助进攻的法术,比如火球。现在还有2张卡位,依据环境,打到A3左右就会有很多人选择带野蛮人这种bug兵种来进行冲锋,我们可以选择带一张炸弹人,用来克制野蛮人。如果不是很多野蛮人对手的话,可以考虑带火枪手用来对抗宝宝龙以及攻城,或者弓箭手。还剩最后一个卡位,这时候检查一下自己前面的卡组:王子,宝宝龙,箭雨,火球,墓地,投掷哥布林,炸弹人。该针对的都针对了,但卡组看起来地面还是有点脆,所以我选择加上一个巨人,或者一个骑士(这个游戏骑士不骑马,王子骑马)。一套以王子为进攻核心的卡组就完成了。
出牌不是出最猛的牌,而是最克制对方的牌。这个游戏的灵魂用两个词解释就是,进攻与反制。用一个词解释就是兵种相克。相比玩过星际争霸的兄弟都非常熟悉这个词。防守方永远是比进攻方有优势,优势源于两点:1.防守方多一根甚至两根箭塔防守;2.防守放因为是自己的地盘,所以可以选择部队出生的位置。所以这个游戏其实对于进攻是采取消极态度的。举个例子:对面下了一个巨人加火枪的经典combo来进攻我家,等火枪走到我的领土之后,我用野蛮人加弓箭手进攻巨人,前方哥布林包围捅死火枪,这样我的防御塔基本没受到伤害,而且我的残余部队基本上可以打掉对面防御塔一半以上的血,这个就是一个成功的反制。当然对手也有其应对方法。比如下一个炸弹人或者扔一个火球就可以了。但是情况往往不会这么完美。所以几轮交换下来一般反制的一方总会赚得一点优势。
这个游戏前期是大概一秒一费,倒数一分钟之后是一秒2费,不同的时期强势的卡组也不同。一秒一费的时候冲脸的卡组比较厉害,一秒两费的时候兵营比较多的卡组比较厉害。不过这都是相对的,任何成功的反制都可以带来一定的费用优势,所谓聚沙成塔,费用优势小的时候尽量不要浪费,等攒到5费以上的费用优势就可以组织一波对方难以反制的进攻了。这里说的5费其实是感觉,毕竟游戏那么紧张谁也没法精确估计敌我费用差距。也可以通过敌方的出兵来估计费用,比如敌方出了王子加气球的组合,因为这个组合10费那么他一定是0费现在,如果能用电塔加墓地解掉的话,那么我们就赚了3费。这个时候千万不要把这3费变成两个弓箭手,因为优势不够大,但是如果攒到10费的话,对面只有7费,那么我们可以发动一波王子+投掷哥布林+炸弹人的组合。这时候对面肯定得掉半个塔。
这是一种出现在全分段,泛滥于低分段的打法,一直到A4都可以用人海流很好的冲分,楼主以前也是用人海流上的A4。这种卡组关键卡就是女巫,墓地,长矛兵营,骷髅海,搭配上一些前排比如胖子,龙宝宝,通过前排顶住,大量后排输出来拖垮对手。应该说低分段用这种套路非常厉害。但是这种套路也有自己的弱点,就是成型太慢。一旦被反制就是万劫不复,直接丢一座塔。
使用方法:先在一条线路上放下墓地和长矛兵营,然后凑够费用之后使用女巫或者骷髅海。搭配胖子,宝宝龙,弓箭手,投掷哥布林,炸弹人中的一种或几种,对手应对不好直接连外塔带老家端平。
应对方法:上面的使用方法看起来很叼,但仔细一算要凑够这个大招得攒多少费,就知道怎么应对了。如果对手使用这种方法来进攻的话,只要看出了他的意图(放下长矛兵营),那么我们就要放聪明一点了。首先要明白箭雨可以秒杀投掷哥布林,所以切记留一个箭雨用来保底。另外只有一个哥布林兵营的话每个哥布林都只能射箭塔一下就会被打死,所以压力不会很大,不用太过着急。相比另一条路,对面是比我们少5费的,找机会在另外一路组织一波进攻,让他无暇顾及自己准备进攻的那路,长矛兵营不攻自破。至于怎么利用好你这5费的优势那就仁者见仁了。但同样,应对方法看起来也很美,如果进攻失利的话那就不是爆一路的问题了。
虽然前面说了这个游戏是防守优势的,但并不代表进攻就一定会亏。这个游戏进攻的精髓在于,如何抓住敌方防守的空洞期,换在星际争霸里我们把这个叫抓timing。什么意思呢?举个例子(真实案例):第一手牌,敌我都刚到10费,这时候我在左下角下了个哥布林兵营,只剩5费。对面见状直接在右路下了野蛮人+野猪的combo,我当时手上没有墓地,只有一条龙,结果可想而知,一波交换下来,对方左塔还剩1800血,我方右塔仅剩200血。这第一手同样是用了9费,血亏。作为一个成功的进攻案例。(不过楼主最后还是挽回了颜面,后来对面推掉我右塔之后都没有太大作为,加时30秒的时候死在了楼主的汪洋人海之下。手动滑稽)为什么上面对方的进攻成功了呢?原因是成功抓住了我刚下哥布林兵营的时候防守的真空期。再加上一点运气(我没有墓地),就几乎推掉了我一座完整的塔。还有一种进攻的思路,我们称之为蓄谋已久的进攻,或者叫做憋大招。举个例子:双方十费,敌方在地图中间放了一根电塔(或者加农炮,或者随便什么塔)。这时候我方直接在箭塔后面放一个巨人,注意这时候双方还是相安无事,等巨人快过河的时候我又十费了,我补下一个女巫,一个炸弹人,一对弓箭手。补充了对空aoe,对地aoe,还有点输出,对面哪怕有十费也很难应付了。不过上面那种憋大招的打法虽然对于消极进攻的对手很管用,但是如果下了胖子以后敌方找机会从另一路用王子亡灵进攻一波,就显得我方胖子很傻逼了。所以这种憋大招尽量还是在有费用优势的时候用。足以奠定一场胜利。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/huangshizhanzheng/)开局应该从防守说起,其实新手往往很喜欢上来有什么就先放,其实这种打法是不科学的。上来双方都7费,难以支持一次有效的进攻。所以我们大可以等到10费了在考虑出不出卡。为什么说是等到十费在考虑,而不是等到十费再出卡呢?因为很多时候这就是一个心理博弈的过程,大家都知道后手优势可以反制,可是水条满了也不会继续涨,总有一个人要先手的。况且双方大眼瞪小眼谁都不出卡也确实难受。所以想打防守反击的话一开始就要尽量晚出卡,怎样做到比对手晚从而将战场拉至我方呢?我们可以将一些低费兵种放在国王后面的格子上,这样部队走到对面就需要很长很长的时间,或者直接放一根防御塔或者墓地在地图中间,看对面打算干嘛。防守方切忌在对方用完费用之前自己先用完费用,既然摆下了一根防御塔,就要沉得住气,等对面应对,实在无聊发几个表情也是可以的。如果开局手上没有可以放下的建筑,那就需要找一些跑的比较慢的兵种了,cr里面部队的移动速度大概是分三个等级的:哥布林以及飞行单位跑的最快,战士、弓箭手跑速中等,巨人、哥伦石人跑的最慢。在过桥的时候跑得慢的会卡住跑得快的,所以过桥的地方也是火球经常光顾的地方(FIREBALL!!!)。同样是从国王身后放下部队,我方放了个巨人,而敌方放了骑士,那么最终战场还是在我方这边,优势就来了。当然开局也不是说跑的越慢越好,应该说开局越稳越好,因为我方部队跑得很慢,所以对敌方造成威胁就要相对很长的时间,但这时候我的费用是比对方少的,对方总有一些投机的方法可以压制到我。举个例子:我开局在左线放了一个巨人,对方放了投掷哥布林,对方见状直接在我家右路桥口放下王子和野猪,显然我是没有防御塔的(不然早放了),那么我很可能因此丢掉半座塔。而因为要防守右路,无暇顾及左路,巨人也没有起到应有的效果。
防守是非常考验对游戏理(wang)解(su)的,可以说,进攻优秀的人可能会赢,但防守优秀的人不会输。这个游戏防守考验的就是对兵种克制的理解,以及最小化己方箭塔损伤的能力。作为防守方,我们需要考虑的就是两件事:1、如何用最小的代价化解掉对方的进攻部队;2、如何保证不出卖自己的箭塔。任何能够消耗到对方箭塔血量的进攻都是一次出色的进攻。有些新人刚玩皇室战争的时候会有这样一种想法:让敌人进攻我的箭塔,我依托箭塔保护我的部队,然后组织一波反攻。其实这种做法是行不通的。除非万不得已,请不要出卖自己的箭塔!用我们的血肉筑成我们新的长城!
常见的兵种克制这里可以举几个例子,墓碑克制野猪、气球、王子、巨型骷髅;野蛮人克制单体地面进攻单位比如迷你皮卡、王子等;炸弹人、法师克制野蛮人;宝宝龙克制哥布林和野蛮人;火枪手克制宝宝龙;亡灵克制火枪手;箭雨克制亡灵;火球克制野蛮人;闪电克制女巫、法师;巨型骷髅克制人海等等。如果可以熟练掌握兵种克制并且运用得当的话,应该说以很低的箭塔损耗来化解敌人的进攻。
防守方需要注意的另一个问题就是部队的站位,这是一个可以很好营造优势的方法,上面所说的兵种克制也不是绝对的,理论上法师应该是克制炸弹人的,但如果敌方法师走到了我方底盘,我们就可以抓住法师攻击的间隙,用野蛮人围杀。女巫在两军对垒的时候是克制亡灵的,但如果等女巫进入己方底盘之后再用亡灵围杀,又是另一种结局了。总之,抓住机会站好位“围杀”在防守中是一个非常合适的词。还有一种不同的防守方法就是以攻为守。这个放在星际争霸里叫做“任何战术转换家”(参照F91的经典语录)。如果确实无法解掉对面的进攻部队,又对自己有足够的而自信,那么请从另一路换家吧,至少我不会白掉一座塔。
下图可以非常简明的解释防御建筑的摆放位置,防御塔和墓地一般是放在图中1号电塔的位置,兵营一般也是按照图中234号的顺序放置的,这里注意如果需要兵营兼防御塔的功能的话,可以将2号兵营向上移2-3格,如果需要防火球的话建议将4号兵营向上移1格。(顺带一提这也是楼主最近在练习的人海流套路摆位)现在这种摆位虽然看起来不太完美,但也是有其道理的,地方部队过来会先进攻我的1号电塔,等1号电塔倒下之后原先进攻1号电塔的单位会继续向前跑打2号兵营(还是有一段路的),而之后过桥的部队会转而打4号兵营。从而起到分兵的作用。一般打成这种局面就是非赢即平了,还希望大家冷静应对把握机会。
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