荣耀战魂图文攻略(完结)

2017-03-22 18:13 17 1 收藏

荣耀战魂督军招式,维京猛男在我们的脑海中都是很勇猛的存在《荣耀战魂》中督军就属于这种类型,超强的进攻能力让很多人闻风丧胆,今天就为大家带来了荣耀战魂督军招式打法与各职业对战指南,教给大家督军怎么用,喜欢这个职业的朋友不要错过,希望对大家有帮助。|维京|督军|技能招式|攻略

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《荣耀战魂》督军招式打法与各职业对战指南

图老师

前言

看到各位萌新们都存在着各种各样的问题,解答这样的重复劳动太不划算,所以我起了写下这篇攻略的念头。

本人主玩督军,副玩守望者。本篇将会以督军的视角切入,尽量将我对于这个游戏的理解包含在内。

由于中二少年很喜欢且乐于维护骑士精神,所以很少打正义的群殴。以下所有内容都是针对于堂堂正正的一对一对决。

请在观看这篇攻略前,起码把所有角色的教程视频看了。这是最基本的东西,可以让你最快速度理解每个英雄的特点与专有招式。

一、游戏理解

这是一款格斗游戏。这代表了什么呢?

这个游戏中每一个招式或动作都有应对的方法,不存在如lol中指向性技能这样必中的攻击。

所以理论上是有可能做到绝对防御的。但这只是理论上,人终究是会失误的。所以这个游戏对决中其实比拼的就是失误的多少。

这一点上非常贴近真实的刀剑格斗。新手上来就莽看谁猛,老手互相试探寻找破绽,出手便是雷霆一击。

这就引出了基本功的概念。所谓基本功,就是包括反破防,格挡,招架,闪避等所有的防御手段。

基本功过硬的人如木有人,骑士哥,不变招虚晃是不可能砍到他们的。

所以新手想要变强,提升基本功是最为扎实而有效的方法。先活下来,再谈杀敌。如何提升呢?

1、反破防

在高阶教程里有一个部分就是专门拿来练反破防的。自己在那里练个五分钟,只要能形成肌肉记忆,反破防的能力绝对大幅提升。

2、格挡与招架

你觉得哪个英雄挡不下来,就开个两级或三级的电脑自定义对决。只守不攻找感觉,很快就能掌握这个角色的攻击节奏。

等到你打三级电脑百分百招架了,你打这个角色的中端局基本就是横着走了。

3、侧移

个人对于刺客并不擅长,抛开不讲。对于先锋和重装来说,能格挡与招架的招式选择闪避其实是吃亏的,因为这个很重要,侧移时被破防,是无法反破防的!

没有大蛇那样的陀螺身法,还是少侧移一点的好。真正实用的是向后翻滚,毫无尊严的向后翻滚,可以躲避几乎所有的攻击。

二、英雄分析

督军,warlord。血统纯正的维京猛男,身高力壮,武器为圆盾与单手短剑,防护为皮甲。以上的几项决定了督军的特质:推人远,血量高,手很短。

1、相扑冠军

督军的推人距离是除了突袭者的扛肩上跑,守护鬼的高尔夫以外最远的,且不像这两者只能向前方投掷,督军向各个方向的投掷距离都是相同且远的。以和平行者的投掷距离为准,督军的投掷距离大概是他的三倍。所以作为督军,地形复杂的地方便是主场,不管是推下悬崖,推到墙上,推到火里都是极好的。对方反破防技术不好的话,站在悬崖边的督军是很容易反杀的。最好的站位是你推的下去对面,而对面推不下去你的位置,作为督军要有意识的将对方逼向有利位置。

2、猛男从不后退

督军的换血能力是除了守护鬼外最强的,因为督军的重击自带霸体,即在做出揮砍动作后无法被打断,且督军本身血量不低。新手和对方对莽时很容易出惊喜,一刀换一刀的就把对面干死了。我个人人为运用重击的换血最好的是前冲后接的那一下跳劈重击,在前冲后可以稍等一下观察对方动作,不管对方出什么招,只要抬手而不是侧移,马上跳劈,大几率赚,小几率不愧。

第二个需要说的是督军的神技,也是被无数其他职业所痛恨的,头槌头槌对于督军来说是灵魂技能,启动快,无视防御,且头槌后的轻击必中,轻击后还可以连一下重击。

个人常用的督军近身压制,头槌中后轻击接重击,这下重击一般都是取消掉的因为很容易被招架。取消以后不管是破防,换方向轻击,还是继续头槌,都是很好的选择。好的督军可以通过头槌和变招压制的对方喘不过气。

3、手长不够,头槌来凑

督军的攻击距离有多短呢?也就是短到招架完了其他职业稳定接的轻攻击督军会因为小短手砍不到而已。

然而幸运的是,督军拥有铁头。在招架以后的头槌是必中的,以后再接上必中的轻攻击,虽说废的体力多了些,但也能有稳定伤害。

由于督军的手短,在与长手职业如剑圣野武士对战时,要么就离得远远的大家谁也打不到谁,要么就贴脸压制让对方喘不过气。中距离对峙只会死的很惨。

三、对阵详解

看守者

由于我副玩看守者,且群里有几位真正强大的骑士,对于对阵看守者的经验可以说是比较丰富的。以下的骑士都专指看守者实在是改口不过来。

看守者最常用的进攻手段有三种。上段轻攻击,轻击加重击一起按的甩巴掌,以及肩撞变招。

1、上段轻攻击出手超快,伤害不错且带优势格挡。对阵骑士时出上段攻击一定要慎重,一旦被上段轻攻击出手瞬间带的那下格挡挡住了,这次攻击就会变成变大威力的火焰斩

2、扇巴掌骑士在中距离唯一的耗血手段,出手快,伤害一般,一旦出手一半精力就没了,这是一个没有后续的招式

3、肩撞变招真正强大的骑士所必须掌握的技巧。肩撞无视防御,可以蓄力撞得更远,用来地形杀。肩撞可以取消骗招,可以短暂无缝边破防,且肩撞中了以后的侧段二连是必中的,二连后又可以继续肩撞。一个强大的骑士的肩撞一定要得心应手,用肩撞或破防将对方逼到危险地形或墙上来进行压制。

单纯的肩撞可以被侧移躲开,变招的话。自求多福

应对骑士时中距离将盾牌放在左边防止被扇巴掌蹭血,近距离将盾牌顶在头上预防反应不过来轻攻击,面对肩撞如果没有信心对变招做出应对可以直接向后翻滚。

征服者

一个橡皮糖一样的英雄。看守者的灵魂技能在于盾牌撞击接重击再接盾牌重击的循环,一旦被逼到狭窄地形很容易被反复顶到墙上不得翻身。征服者的蓄力重击伤害高的可怕,看到对方把链子转起来就最好离远一点,这也是为数不多督军不能去用冲刺重击换血的时候。

应对,因为征服者只要格挡就是完美格挡,会打断连击,所以在打征服者时最好使用一击脱离的战术,重击虚晃后头槌起手最为稳妥,打完一套压制后马上脱离。

和平行者

又被称为掏肾使者,因其吊的不行的破防后三连掏肾流血恶心到了许多新手。应对:

重装打刺客拼的就是基本功,失误比对方少就能拼着血量优势取胜。不被破防一切都好说。唯一需要提的是和平行者的突进技能,隔远了一般有两种进攻方式,一是突进上段突刺,二是突进直接破防。隔远以后把盾牌顶头上同时小心破防即可。

仲裁者

说实话我目前为止没有遇到很强的仲裁。这个英雄非常的吃招架,招式表里有一半是招架后才能用出的,主动进攻的话因为是长武器的原因攻击很慢,且缺乏主动进攻手段,一般都是死憋着不出手的。

需要注意的有两点。一仲裁者有强制打断技能,所有的连招只要被防下来一下就会被他一把推开,所以连招对仲裁者是没有用的。二上段的火焰斩很慢,熟悉后可以招架或侧闪,被打中的话就会致盲。

应对疯狂虚晃不要被招架就好,督军可是有头槌的男人!

突袭者

说实话这个英雄已经很少看见了。突袭者的强大在于1破防后扛着跑,推到墙上撞晕或直接地形杀2前冲轻攻击的致盲3火焰斩。

然而到后面破防意识起来以后你会发觉突袭者根本没有什么像样的强点。离远点把盾牌抗头上找机会,一旦贴身短剑的优势可不是说着玩的。火焰斩就更不要说了,不能取消的火焰斩只有被招架的份。多被砍两次熟悉节奏了就可以百分百招架火焰斩了。

狂战

这个也见得很少。打刺客是共通的,基本功过关就能赢,不过关就赢不了。对了,三个刺客的侧移攻击都是向侧移方向打的,且无法取消。熟悉以后百分百格挡甚至招架其实不是难事。

女武神

女武神的强点在于1带格挡的侧闪2盾牌冲撞与扫腿倒地的连段,为什么说她弱呢?因为她现在伤害又低攻击速度也被削弱过,最关键的是手还短,拿着个长矛和督军一样招架完了轻攻击不能稳定打到你敢信?督军还有头槌,女武神是真的招架完跟白招架一样,有一堆推人的技能然而推完以后自己也打不到,应对离远了把盾牌顶头上,看到她蓄力准备盾牌冲撞就侧移。带火焰的下段扫腿其实一个侧移就躲掉了。时代的眼泪。

剑圣

个人认为设计的最好的角色,学习曲线非常的平滑,从新手上手到高手进阶都有亮眼的表现。

剑圣是一个要谨慎出手,保持距离的英雄。看看那把四十米的大刀,挥舞起来可不快。

剑圣以前冲轻攻击与前冲破防作为进攻手段,侧移后的攻击可以完美克制督军的前冲跳斩与头槌。

真正强大的剑圣能把火焰斩玩出花来,虚虚实实变招不变招总要挨一刀。剑圣一般是破防后接一刀轻攻击或二段破防致盲,以上两种方式都可以接火焰斩。

不瞒各位,我一旦被破防反破失败以后都是疯狂的按向后滚的键的,和剑圣的火焰斩博弈是个成本很高风险很大的的事情。

所以千万别被丢墙或是逼到悬崖,没有向后滚的空间对于对阵剑圣是噩梦。打剑圣没有太多的技巧,就看基本功了。

守护鬼

我可以负责任的说,督军没法打守护鬼。不用一样水平,就是菜一截的守护鬼也能把督军按着打。

所有招式一板一眼不带快速连击的,打守护鬼都很吃亏。守护鬼强在1金钟罩,受第一下攻击无硬直2轻击霸体无法打断3那个恶心至极的擒抱。

会玩一点的守护鬼就用轻击蹭血,看到你抬手就重击或者破防,因为罩子的原因反正不会吃亏。一旦被丢墙更是要命,直接恶魔擒抱,他回两格血你掉一格血,他要是红血还能无视剩余血量直接斩杀。

被抱一次真的心态就崩了。应对说实话很难应对,督军就算招架到了也只能接头槌,头槌还会打罩子上,非常绝望。除非水平碾压否则基本没有胜算。最好的应对方法是换个英雄。

野武士

督军第二讨厌的对手,第一是上面那个胖子。为什么讨厌呢?因为野武士是手最长的英雄。长到什么程度呢?

野武士最远距离捅你,你轻攻击反打他动都不动你打不到他,如果野武士用那招垫脚尖戳,督军甚至头槌都够不到。

应对:没有太好的办法,野武士不像剑圣出手慢可以肆无忌惮的轻攻击压制,只能稳扎稳打找到机会上去贴身压制,体力不空绝不拉开。野武士的飞踢可以在任何招式后接上,一旦看到她身上冒火就得准备侧移了。被踢中后掉四分之一体力,还会中一下必中的流血攻击。

大蛇

真正的日本刀使用者,人气居高不下使用者众多。

然而这个英雄跟英雄联盟里的亚索非常像。打的不好的大蛇像条狗,打的好的大蛇暴打一切。

为什么呢?我认为大蛇这个英雄设计出来就是以百分百偏斜为基础设计强度的。一旦不能打出偏斜或者招架,这个英雄就很废,因为没有足够强度的进攻技能。

应对大蛇也和另外两个刺客一样,新手觉得很难打,老手觉得弱。还是那句话,打刺客靠的是基本功。看见大蛇开始蓄力要拔刀斩,不要慌,现在没几个大蛇真的敢斩出来了,基本都百分百招架的。变招也只有变破防,要么就冲不过来就取消了。

很多大蛇都很贪上段的轻攻击,尤其是拔刀斩命中以后,像有强迫症一样的一定要砍上段,这样的大蛇我不知道砍死多少个了。面对大蛇,把盾牌顶头上肯定没错。

总结

写这篇攻略的冲动来源于群里的新人们一遍一遍问着重复的问题,却没有一个足够全面而富有指导性的教程给予指导。

我爱这个游戏,这样真实的刀剑格斗游戏我盼了很多年了,终于有这样一款游戏能够满足一个中二少年对于刀剑的幻想,我只想这个游戏越做越棒。

我希望能够有更多的新玩家加入,拿起刀剑,享受游戏的乐趣。我希望他们在接触游戏时不会有老手恶意的嘲讽,不会有无人告知经验的痛苦。

《荣耀战魂》剧情战役及职业资料百科

游戏简介

在《荣耀战魂》激烈逼真的沙场中杀出一条毁灭之路!一款由Ubisoft蒙特利尔工作室与其他Ubisoft工作室共同开发的创新具跨时代意义的近战动作游戏。

化身艺高胆大的骑士、狂暴残虐的维京人或凶恶致命的日本武士,扮演三个史上最伟大的战士遗族投身纷乱的战争,掌握残酷的刀剑与战斗。引人入胜的故事战役当中充满快节奏的贴身战斗与创新的多人合作模式。

《荣耀战魂》独具匠心的操作系统「战争的艺术」,让玩家控制的英雄不论使用什么特有技能或武器,都能完全掌握。战斗设计是在不牺牲上手难度与简单的前提下,传达逼真的决斗感。武打的演出是由真正的武术家与专业的特技人员透过动态捕捉技术完成,活灵活现的动作绝对前所未见。

图老师

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剧情战役

游戏玩法可以是单人打斗、与同伴并肩作战,在线游戏或单机分屏。《荣耀战魂》是一款以战争为背景的游戏,玩家将投入《荣耀战魂》的世界,并体验中世纪骑士、天选武士和战争之子维京勇士之间残暴的战争。

一场席卷世界浩劫的一千年后,骑士、日本武士和维京人最终成功恢复了他们的原始之力。每个派系如今都有了都有战胜别派的权利,这使激烈的冲突转化为了全面开放的战争。

在古老战争引发的危急关头,玩家必须化身为各派系最伟大的战士努力存活。面对权术和背叛,他们需要运用所有智慧和技能确保人民的安全,并阻止残忍嗜血亚波伦的计划。他们将攻占城堡和要塞,在大规模的战争中扭转乾坤,面对激烈决战中的致命反击,成为传说中的英雄及其部落文化的象征与典范。

武士

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历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。

“时间与耐心是最强大的两个战士。”——列夫·托尔斯泰

近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。

过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)

维京

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维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。

“我活着,我燃尽生命,我热爱,我杀戮,我很满足。”——罗伯特·欧文·霍华德

大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但最主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于永久内战的状态。

维京人是无可争议的海上及河流上的战斗大师,当这个喧闹的民族在庞大的龙头船舰队上集结,他们将化身可怕的存在并以不可阻挡之势迫近目标。

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骑士

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艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。

“战斗吧,无畏的骑士们!其身虽亡,荣耀犹存!战斗吧,奋战至死胜过溃败苟活!”——沃尔特·司各特

他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。

在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。

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《荣耀战魂》全职业及使用武器背景浅谈

由Ubisoft制作发行,探求冷兵器之间的近身作战艺术的全新作品《荣耀战魂》2月14日正式开战。经过数波测试,《荣耀战魂》游戏核心系统“战斗艺术”呈现出细致、临场的近身作战体验,在热爱对决刺激感的玩家间广受好评。《荣耀战魂》构筑了一个幻想世界,将“中世纪骑士”、“日本武士”与“北欧维京人”三个历史上充满传奇色彩的知名战士阵营一同放上舞台,三方对决梦幻共演。来自三个不同文化,描绘细腻的阵营与角色与他们所使用的特色兵器,是《荣耀战魂》大大吸引冷兵器爱好者的重点。游戏怎么玩已经有很多相关攻略在流传,这里我们且来说点故事,看看12名在游戏初期就登场的战士班底,与他们的武器。

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《荣耀战魂》是一款操作英雄角色投入战场厮杀对战的作品,推出有PS4/XBOX ONE与PC版。与其他许多动作游戏最大的差别,在于制作团队称为“战斗艺术”的系统,带来前所未有细致而且临场的“对峙场面”。与其他英雄狭路相逢时,乱打一通是成不了事的,需要好好观察对手的动作,在三个架式间切换进行攻防。而且根据选择的对战模式不同,有时还需要观察战场全局而非眼前的对手。

游戏中登场了三大阵营,各有四名能力特色各异的角色,使用不同的武器与技术风格战斗,在战斗艺术的基础套路上追加千变万化的交锋乐趣。《荣耀战魂》呈现出来的对决感以及交锋对战时各种攻防的细腻碰撞,完完全全是一款格斗游戏的程度。这让这款游戏想上手并不那么容易,但一旦熟悉后带来的冷兵器对战乐趣却是市面上多数游戏难以望其项背的。

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简单的游戏介绍就讲这些,《荣耀战魂》在这之前经过了好几波的测试,也在上月落幕的台北电玩展中盛大展出,对这款游戏有认识,甚至已经忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等着今天正式开战。在正式上战场前,借此机会我们来聊些其他比较有趣的东西:战士们与他们的武器。

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因为游戏作品、奇幻题材如今已经是大家相当熟悉的文化项目,对于所谓的“职业设定”我们也已经习以为常,非常多的作品中“战士”本身被独立成一个职业、“武士”又一个职业、“骑士”是一个职业、“维京人”、“狂战士”…根据作品的不同这些都是常见的职业。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)

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但广义来说,所谓的“战士”是指“专精作战技巧以战斗为业者”的统称,也就是说武士也好、骑士也好、维京人也好,这些都是属于“战士”的范畴,是来自不同文化的战士们。

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讨论这些交集联集的问题有点囉唆,但其实只要换个方向,《荣耀战魂》的角色逻辑就显得很单纯:即将登场在游戏中的是三个阵营、十二种“武器”,和它们的使用者。瞧,这样干脆多了吧?

有种说法,综观人类历史就是一部战争史,充满大大小小各种不同的战争。几千年的人类发展,遍布地球各处数不清的文明都少不了斗争,自然而然诞生了五花八门、各式各样种类的武器,与使用这些武器的战士。接下来就让我们从《荣耀战魂》中的12名角色,看看他们历史上的发想来源,同时简单浅谈一些武器发展故事。

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《荣耀战魂》图文攻略

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多人对战模式介绍

阵营大战

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阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。

你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。

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阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。

每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。

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部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。

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整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。

领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。

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每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。

世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。

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原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。

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在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。

在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。

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阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。

《荣耀战魂》视频攻略

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第一期-军阀与懦夫

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20170322/2625305.html

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