荣耀战魂看守者攻略,《荣耀战魂》看守者(又称守望者)是大部分玩家非常喜欢的职业,这个职业风格平均,攻守兼备,无明显弱项目。善于格挡后的快速反击。那么具体要怎么玩呢?一起来看看《荣耀战魂》看守者攻略及各职业应对方法吧!
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看守者介绍
首先个人觉得荣耀战魂里的三大先锋,都如介绍所说容易上手,但大家也应该都能感觉到难于精通。因为他们没有“特别”明显的特点,相对中庸,所以越打到后面,对技术要求和对阵理解就越来越高,对付不同的英雄,他们都能转换不同的风格和打法来进行调整,这应该是最难的一部分,但也是他们最强的一方面。
守望者作为骑士阵营的先锋,更是“中庸”之中的“中庸”。
首先他有非常灵活的一方面:冲锋状态下的快速出手,在开局情况下鲜有(应该就是没有)对冲进攻抢到先手的对手;轻击二段斩,也是非常灵活的进攻手段,尤其是在第一击命中的情况下第二剑无法被格挡(可能有的小伙伴会有疑问为什么自己的轻击二连被格挡,第二剑如果变向了的话是能被反应快的对手格挡的)。
灵活方面
轻击二连之后接破防,再轻击二连如此循环的输出方式,是对付很多不擅长闪避和翻滚后退的对手(不是英雄)的绝佳手段,非常快速,便捷,连贯,这一输出方式一要注意体力(别灰了才收手),二要观察对手应对方式,随时准备变招。
所有英雄都有耗费半管体力的招式(轻重击合按),对于其他英雄而言,这招或许有些鸡肋(此处仅个人感觉,大家可以本楼探讨),但对于守望者而言,轻重击合按下触发的横扫却是能提供非常大收益的招式。这招灵活、诡诈、迅速、压制力强,开局冲锋下可以选择普通攻击,或者横扫发起进攻,这里强调一下普通攻击是从左侧出手,而横扫是从右侧发动袭击,所以对手开局是防御流,你可以通过对方格挡方向发起灵活进攻,就算格挡下来,那也是仓促之下,失了先机。
守望者笨重的方面(也是爆发力的一面),就是重击和冲撞。
首先重击,对于楼主而言,很多时候(几乎所有)都不是以处决杀死对手的,因为对手越厉害,越难以重击接处决收尾。重击不是没用,但预判一定要强,上段重击很强,距离很远但是对手往往会有砍不到的错觉,可以加以利用;但是大部分对手都是对上段进攻很敏感的,很容易就被格挡招架偏斜(囧rz),所以还是慎用,远距离拼招可以用上一用。
其他重击机会,楼主都是破防砸墙瞬间接重击,这里不要犹豫出招要一气呵成,对手撞墙的时候的硬直要把握好;或者就是重击取消骗招,假动作是把双刃剑,得视对手水平而定…因为有些对手是不讲道理的
笨重方面
肩撞对于守望者而言,好用;但是对于对手而言,也很好闪避。所以守望者切忌主动闪避接肩撞(特别是还蓄力的那种!),会玩的对手不可能吃这一套,而且闪避之后就是一顿反打教育。
如果要用,记住冲撞是可以取消的,闪避接撞,看对方反应取消,然后对方如果已经出手就稳稳的格挡(招架建立在格挡的基础上,因人而异),然后破防输出;如果对方是侧闪,那么轻击出手或者破防输出。但是这一套一般不作起手,总之肩撞要看情况使用,后面详谈。
看守者对战
写在前面的一句话,第一局对守望者而言是非常重要的,稳扎稳打,死了也是买教训的,一定要把对手套路摸清,不要那么快就懵比然后缴械投降,被连招教育了再狼狈也要翻滚跑路再重振旗鼓上去顽强抵抗,感受对方的节奏和手法(对任何英雄都应该一样,个人觉得守望者的多变诡异就在于第一局得到的讯息)
对付刺客流派
这里的刺客流派,除了和平使者、大蛇和狂战,楼主把对付野武士薙刀妹的打法也归纳进来。对付上述英雄,守望者开局是不抢先手不拼的,要时刻记住,这类对手都是套路之王,猥琐、阴险、狡诈(大蛇和狂战可以轻易地以陀螺身法躲开打你一套,薙刀妹就不说了,戳你一脸泪,和平使者的话,,开局抢地形很重要,最好把他们锁在身后是狭窄地形或者其他恶劣地形的位置,不要轻易放开钳制位置(可能大家很多时候都没有注意,但对付他们,压迫位置真的很重要!!!)。对峙阶段,上段防御和平使者的二段咸鱼突刺和狂战的远距离跳劈,左右防御大蛇的陀螺身法旋转出刀,(用词抱歉),薙刀妹的话一般都很装逼的杵在原地望着你,慢慢逼近随她方向防御
骑士没落是有原因的,都没有人顶帖
要具体分析对战情况太复杂,楼主也只能尽力分析各种情况,尽量全面。
对付这四个英雄,守望者是很难抢先手的。
先打那个薙刀妹吧,因为就她最脏!守望者打薙刀妹一般都是满脸泪的,没什么好方法,开局你可以先冲锋过去(冲过去又折回来),看对面反应,打多了你就会发现她的姿态是要前戳还是重扫:前戳就是真猥琐,可能还是那种戳到你流血了就一边跑一边浪笑着看你气极流血的类型,锁好她的位置,死都不要放;横扫流相对好打很多。如果还在那里装逼杵着(隐藏姿态),那么形势可能就严峻了,还是一句话,死都不让位。
对阵薙刀妹:
无论看没看出对方流派,开局最稳妥就是侧防逼近,安心防御,如果你认真防御姿态逼近的话,我是真不认为有哪个守望者是挡不下薙刀妹的进攻的(注意是挡下左右)。很重要的是薙刀妹左右变招比较慢,这里视守望者水平而定,格挡是基础,能招架下来就是守望者处于优势。前面我说侧防逼近,但是薙刀妹稍近距离最常用的肯定是上段突刺combo逼退你,所以如果你仅能格挡下来前面的左右,逼近的时候就要尤其注意上段突刺,全心防御,能上段防反直接切脸最好,不能的话,挡下来之后在对方想下一个对策时冲锋加横扫就非常必要了,能抢下一个先手同时逼近,但这时你的体力肯定不足以发动接下来的进攻,一定要反破防防下薙刀妹下意识的破防踢飞!这里能防下来的话,就是考验守望者输出水平的时候了。
如果能够招架下来的话,一个是选择冲锋横扫同上,一个是接着再防御(招架)一次(多半是上段突刺),后者基本可以确定胜局,前者就看后续手法了。
最后的最后,就是一句话,在接近的过程中,远距离防御侧方位,中距离防御上段,近距离注意反破防。对付薙刀妹就是对守望者自身的格挡招架的考验,招架的好就有巨大优势,堵到角落了输出到只有一丝体力就卡好体力不让薙刀妹跑出去,很多时候输,其实就是输给了自己,这里点一句,因为延迟等原因,格挡是基本底线,不要因为过于想招架而连格挡都不能保障,这样心态容易失衡,而被薙刀妹活生生恶心死。
对阵大蛇和狂战:
大蛇和狂战很接近,远距离一个有居合斩,一个有跳劈,近距离都是闪避切刀/斧的好手。所以守望者对阵这两个英雄不抢先手,免得被闪避切刀打一套,压迫位置的同时,面对大蛇侧防,面对狂战上段防御。
如果问我二者谁更好打,我觉得狂战更好打,狂战强在输出暴力,变招灵活诡异,他的旋转闪避范围极大,对持阶段就算用横扫也基本扫不到,但是狂战的攻击速度是弱势,只要不被破防,格挡甚至招架都是完全来得及的。所以对峙阶段一是闪避上段重击(上段重击很远,而且取消后可以直接格挡防反狂战的跳劈)假动作,结合起来使用骗对方做出应对, 这里注意做这些骗招都是保持一些距离的情况下,近距离都是要注意反破防的。
一般对手狂战一是选择跳劈互换,因为他不会被打断而且他落地可以迅速接破防输出,这里就可以收招防反,反不了就格挡下来,挡下来后会被压退两步,一般对手接不到破防,但他可能会下意识接破防,这时候你就可以上去轻击或者破防输出。
二是狂战可能陀螺身法侧砍,同上收招招架下来就是大优势,格挡下来的话这里也可以直接接上一个破防,进入你的输出节奏。
这里提一个守望者的小技巧,很多时候守望者需要的不是肩撞而是破防,但是破防有时候距离不够,经常做出无谓的破防操作。在这里闪避跳步是一个方法拉近距离接破防,但可能很多玩家由于手感问题不小心就弄成肩撞冲锋了,所以玩守望者要养成一个灵活取消锁定的习惯,取消锁定然后冲刺上去接破防,这是非常灵活且稳定的一招,稍加练习就能掌握。
相比狂战,守望者对付大蛇应该是更为头疼一些,因为他快,很快,一旦进攻节奏一起来,真的是势如破竹密不透风。
如果是喜欢远距离居合进攻的大蛇,算比较菜的对手,一般都是晃招,厉害的大蛇会居合斩起步过来取消变招,但无论如何,大蛇远距离对守望者是没有威胁的,面对远距离居合斩侧防逼近就行,卡好距离挑逗对方出招。如果对方真发动居合斩(不一定是对方菜,因为居合斩你不能招架的话格挡下来的硬直是足够大蛇接上破防的),个人推荐闪避躲开而不去拼招架,这样就可以进入守望者的输出节奏,后闪最稳,不用担心大蛇中途取消变招。
一般大蛇都是慢慢逼近的,然后闪避向前接轻击发动迅雷攻击,所以侧防右翼逼近即可,打大蛇最重要的是反破防,大蛇一次两次的输出不可怕,可怕的连绵不断的破防轻击输出。很多时候大蛇的输出循环就是侧边闪避加轻击发动徐风斩,然后破防轻击二连,再次徐风斩,如此循环,连绵不绝。第一次吃这一套不要慌,也不要硬刚,你是砍不到徐风斩的大蛇的,要么松开锁定翻滚撤出、要么就是感受他的破防节奏进行反破防,一般都是徐风斩之后会接一个破防,徐风斩无论防住没有,下一步优先要做的都是反破防,反下来了就是守望者进行破防二连或者轻击起手,然后节奏互换开始进攻。
对阵和平使者:
和平使者的招式很灵活,她可以换着花样输出,可莽可耗,属于比较难对付的对手,但守望者打她还算好打,反破防意识做好即可。
开局防上段突刺,会玩的和平使者突刺都是两段所以如果招架不好容易吃比较大的亏,所以反应快可以侧闪(守望者闪避之后该破防或者横扫抢伤害抢先手不要犹豫,近距离守望者轻功击别人比不上的),反应不快最好还是老老实实格挡而不去招架。
近距离可以轻功击抢先手(如果对面是咸鱼突刺完或者其它攻击被你闪开),如果对面还是戒备状态就要卡一个节奏问题,因为刺客型英雄他们的输出都非常依赖破防,近距离打和平使者可以不像打大蛇和狂战一样那么龟,可以轻刀压她,也可以先做好反破防。这里推荐先做好反破防,目的在于感受一下对手的习惯是多近,和怎么一个节奏上来破防输出,一般来说和平使者都倾向于近距离破防的,因为她们的攻速在守望者面前也没有优势。一旦你感受到对方的破防节奏,就可以压着她破防出轻击打断,第一下轻击一中第二下必中,可以很有效地压制和平使者退出近距离范围。这个小技巧很有用,也是属于多感受的类型,对付维京的raider也很棒。
对阵重装英雄
守望者对付督军和征服者都算优势对局吧,二者没有刺客流派那么灵活迅速,距离上的把控也就更得心应手,守望者一旦把握好了距离的操控,优势就是在守望者这一边的。
个人觉得督军比征服者要难打一些,因为督军的节奏可快可慢,突进也比较灵活。开局小心跳劈,一般注意点都不会中,而且对方敢跳,守望者就肯定能打他一套(就跟守望者开局肩撞冲锋一样)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)对付盾牌英雄,守望者就要比对阵刺客更主动一些,主动进攻,主动破防。这里推荐一个小技巧,就是守望者可以在对峙阶段取消锁定冲锋上去打破僵局,一般盾牌职业看到守望者取消锁定冲锋,一是等你出手全防挡出你硬直,二是留意你上来是否破防,三是忍不住出手要打断,守望者可以冲锋一下折回来看对方是哪个类型,然后后续就采取对应的措施。拼出手的守望者也只能出手,不过守望者肯定能抢到先手;其次等你近距离了瞬间龟缩全防的最多,毕竟他不可能什么都不做,这里守望者就别早出手,就冲锋到近距离,直接上去破防输出;一般很少有人稳住不全防也不压出手,建议还是破防起手,被反了下次换策略也不迟。
对阵先锋
首先讲raider吧,突袭者的输出非常依赖闪避接轻击的斧柄叩击,和破防之后的投技打伤害,因此防御好突袭者的破防和上段叩击是非常重要的。
突袭者跟kensei剑圣和看守者守望者不一样,他的重击是最慢的,但是他的控制能力是最强的,同为先锋对阵,守望者对付突袭者的话就要多利用自身的灵活优势(对付刺客类型就要利用好自己的控场和压制能力,对付重装就要利用好自己的先锋进攻性,灵活破防、轻击,打断对方节奏),在做好反破防和防好上段叩击的情况下,也要保持进攻的欲望,因为突袭者一旦输出到你,那伤害跟你输出到他不是一个量级的,因此保持轻快的节奏多蹭血,是建立胜势的关键。
对阵突袭者,一个是尽量不要往角落里打,一旦被破防,会被突袭者的投技控制得很伤;还有就是招架能力是评价先锋之间胜率的关键,你比对方更擅长招架,你就有更大的优势,特别是突袭者这样比较依赖重击的英雄。面对他的霸体横扫,会玩的突袭者一般都是在你被投技摔倒在角落摇晃起身的时候释放,这时候你是无处可逃的,只有掌握了招架才能应付得当。
kensei剑圣的话,跟守望者是极其多相像的地方的,不过剑圣稍微被动一些,但范围的压制力略强一点,打了这么多,对付剑圣是最没有明显套路的,就跟守望者内战一样,拼的是硬实力,拼的是基本功。如果硬要拉近差距的话,就是保持战略的多变性,比如前文所说的取消锁定冲锋破防、冲锋横扫、冲锋重击,假动作的亦真亦假,都是能拉近实力上的差距,或者拉开同等实力胜负概率的关键。
游戏简介
在《荣耀战魂》激烈逼真的沙场中杀出一条毁灭之路!一款由Ubisoft蒙特利尔工作室与其他Ubisoft工作室共同开发的创新具跨时代意义的近战动作游戏。
化身艺高胆大的骑士、狂暴残虐的维京人或凶恶致命的日本武士,扮演三个史上最伟大的战士遗族投身纷乱的战争,掌握残酷的刀剑与战斗。引人入胜的故事战役当中充满快节奏的贴身战斗与创新的多人合作模式。
《荣耀战魂》独具匠心的操作系统「战争的艺术」,让玩家控制的英雄不论使用什么特有技能或武器,都能完全掌握。战斗设计是在不牺牲上手难度与简单的前提下,传达逼真的决斗感。武打的演出是由真正的武术家与专业的特技人员透过动态捕捉技术完成,活灵活现的动作绝对前所未见。
剧情战役
游戏玩法可以是单人打斗、与同伴并肩作战,在线游戏或单机分屏。《荣耀战魂》是一款以战争为背景的游戏,玩家将投入《荣耀战魂》的世界,并体验中世纪骑士、天选武士和战争之子维京勇士之间残暴的战争。
一场席卷世界浩劫的一千年后,骑士、日本武士和维京人最终成功恢复了他们的原始之力。每个派系如今都有了都有战胜别派的权利,这使激烈的冲突转化为了全面开放的战争。
在古老战争引发的危急关头,玩家必须化身为各派系最伟大的战士努力存活。面对权术和背叛,他们需要运用所有智慧和技能确保人民的安全,并阻止残忍嗜血亚波伦的计划。他们将攻占城堡和要塞,在大规模的战争中扭转乾坤,面对激烈决战中的致命反击,成为传说中的英雄及其部落文化的象征与典范。
武士
历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。
“时间与耐心是最强大的两个战士。”——列夫·托尔斯泰
近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。
过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代。
维京
维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。
“我活着,我燃尽生命,我热爱,我杀戮,我很满足。”——罗伯特·欧文·霍华德
大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但最主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于永久内战的状态。
维京人是无可争议的海上及河流上的战斗大师,当这个喧闹的民族在庞大的龙头船舰队上集结,他们将化身可怕的存在并以不可阻挡之势迫近目标。
骑士
艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。
“战斗吧,无畏的骑士们!其身虽亡,荣耀犹存!战斗吧,奋战至死胜过溃败苟活!”——沃尔特·司各特
他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。
在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。
由Ubisoft制作发行,探求冷兵器之间的近身作战艺术的全新作品《荣耀战魂》2月14日正式开战。经过数波测试,《荣耀战魂》游戏核心系统“战斗艺术”呈现出细致、临场的近身作战体验,在热爱对决刺激感的玩家间广受好评。《荣耀战魂》构筑了一个幻想世界,将“中世纪骑士”、“日本武士”与“北欧维京人”三个历史上充满传奇色彩的知名战士阵营一同放上舞台,三方对决梦幻共演。来自三个不同文化,描绘细腻的阵营与角色与他们所使用的特色兵器,是《荣耀战魂》大大吸引冷兵器爱好者的重点。游戏怎么玩已经有很多相关攻略在流传,这里我们且来说点故事,看看12名在游戏初期就登场的战士班底,与他们的武器。
《荣耀战魂》是一款操作英雄角色投入战场厮杀对战的作品,推出有PS4/XBOX ONE与PC版。与其他许多动作游戏最大的差别,在于制作团队称为“战斗艺术”的系统,带来前所未有细致而且临场的“对峙场面”。与其他英雄狭路相逢时,乱打一通是成不了事的,需要好好观察对手的动作,在三个架式间切换进行攻防。而且根据选择的对战模式不同,有时还需要观察战场全局而非眼前的对手。
游戏中登场了三大阵营,各有四名能力特色各异的角色,使用不同的武器与技术风格战斗,在战斗艺术的基础套路上追加千变万化的交锋乐趣。《荣耀战魂》呈现出来的对决感以及交锋对战时各种攻防的细腻碰撞,完完全全是一款格斗游戏的程度。这让这款游戏想上手并不那么容易,但一旦熟悉后带来的冷兵器对战乐趣却是市面上多数游戏难以望其项背的。
简单的游戏介绍就讲这些,《荣耀战魂》在这之前经过了好几波的测试,也在上月落幕的台北电玩展中盛大展出,对这款游戏有认识,甚至已经忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等着今天正式开战。在正式上战场前,借此机会我们来聊些其他比较有趣的东西:战士们与他们的武器。
因为游戏作品、奇幻题材如今已经是大家相当熟悉的文化项目,对于所谓的“职业设定”我们也已经习以为常,非常多的作品中“战士”本身被独立成一个职业、“武士”又一个职业、“骑士”是一个职业、“维京人”、“狂战士”…根据作品的不同这些都是常见的职业。
但广义来说,所谓的“战士”是指“专精作战技巧以战斗为业者”的统称,也就是说武士也好、骑士也好、维京人也好,这些都是属于“战士”的范畴,是来自不同文化的战士们。
讨论这些交集联集的问题有点囉唆,但其实只要换个方向,《荣耀战魂》的角色逻辑就显得很单纯:即将登场在游戏中的是三个阵营、十二种“武器”,和它们的使用者。瞧,这样干脆多了吧?
有种说法,综观人类历史就是一部战争史,充满大大小小各种不同的战争。几千年的人类发展,遍布地球各处数不清的文明都少不了斗争,自然而然诞生了五花八门、各式各样种类的武器,与使用这些武器的战士。接下来就让我们从《荣耀战魂》中的12名角色,看看他们历史上的发想来源,同时简单浅谈一些武器发展故事。
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多人对战模式介绍
阵营大战
阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。
你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。
阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。
每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。
部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。
整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。
领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。
每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。
世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。
在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。
在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。
阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。
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第一期-军阀与懦夫
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