荣耀战魂职业排名,《荣耀战魂》12个职业虽比较平均也各具特色,但对战过程中总会有强弱之分,今天小可不在了带来“Za乱码”分享的《荣耀战魂》职业战斗力排名及分析,究竟哪个职业厉害,下文将给你答案。
【 tulaoshi.com - 荣耀战魂 】
排名标准
T1:没有明显弱点,有进攻无责任或者小责任手段。就是退能尬舞,进能完破尬舞的职业。
T2:有效的攻击手段,但也有明显的弱点。能破尬舞但也能被尬舞破
T3:技能不够演技凑,需要大量演技(假动作)才能尬舞的英雄。
T4:演技不够生命凑!来砍死我吧……
T1-看守者(下称骑士)、督军(下称皮乌龟)、征服者(下称铁乌龟)
骑士:不用多说,实力均衡,有肩撞,唯一个小弱点是没有啥追击技能。
皮乌龟:有盾,重击有霸体(偶尔有奇效),头槌无赖技(比骑士肩撞更难闪避,但后续伤害小很多)
铁乌龟:有盾,三方向优势格挡。肩撞判定比骑士高。原本有人以为其重击无法取消无法假动作,这是误解。
铁乌龟重击可以取消,可以假动作,只是按键不同罢了。而且铁乌龟面对重击无需招架,格挡即招架,根本不吃普通重击假动作好吧。噢,你们问铁乌龟假动作按键改去哪里?重击后按全防有惊喜。谢谢。所以我依然将铁乌龟排到T1
PS:两乌龟下版本据说要削弱。请大家耐心等待。到时候有仇报仇有怨抱怨。
基本上T1都是完美防御向英雄且带破防特技攻击。骑士防御切换速度也快,算是不带盾的盾职。
T2-守护鬼(下称胖子)、野武士、和平、女武神
守护鬼:拥有全12个英雄最强的进攻技能——霸体!但说实话目前没有看到啥专业玩胖子的高手,基本是厉害的都是玩看守督军格挡招架流出来,风格很难改变。以前一直是我心中T1,之所以这次下降到T2,是因为我发现了一个几乎0责任破霸体的方法……
基本套路,利用霸体,只要对方有任何动作(无论真动作假动作)都换方向轻击+头槌。损血了就利用霸体破防(就是硬吃对方轻击上去破防)然后丢墙角回血(没墙角先用高尔夫打到墙角)。1V1还不明显,争权和冲突战绝对的T1!
野武士:射程长唯一有用全闪避的英雄(隐藏姿态),理论上隐藏姿态可以完美躲各种肩撞头槌(?)待开发。但非常吃基本功,大概可以看成是攻强守弱的骑士。
野武士最大的问题在于2个:1个是防守切换较慢2是火焰踢需要前置动作比较蠢。这两个修改掉一个就能上T1,如果两个都修改了,那基本妥妥超T1英雄
和平:和其他三英雄不同,我感觉和平是我的T2里面唯一被开发得差不多的英雄。最强猥琐流代表。攻击极快。
和平闪避流大约是能上手最快的打法。但上限较低且转换其他英雄通用的少。但作为一个流派的最强代表我依然将他拍在T2
女武神:改版后各种连招还是摸索开发中,目前感觉上不到T1,但T2问题不大,女武神成功起手后能让对手各种择是好的。但类似扫地一旦被对方择对损失太大,比起T1的择技能来说就比较差了。
期待开发出一点新套路。
T3-突袭、大蛇、狂战、突袭
突袭:我把突袭放第一个不是我疯了。而是突袭有能无需前置动作主动释放得另对方不得不做应对的技能——火焰斩(glad to see u),面对征服,你哪怕疯狂演技,人家也不用格挡,你重击,人家格挡等于招架!管你真动作假动作?但火焰斩消耗力气太大,这点是硬伤。
大蛇:基本被和平完覆盖的英雄,攻速没有和平快,闪避没有和平远。拼演技?你以为和平没有假动作?人家还有天然假动作招式(先按重击再按轻击),考虑到帅既正义,以及有这么多人用,我还是将他稍微提上来点了,毕竟轻击速度快一点。
狂战:走闪避流,被完全覆盖。走正常格挡招架流也是需要疯狂演技的职业。
T4-剑圣、仲裁
剑圣:我一直怀疑育碧为啥设计者职业?后来我弄明白了,这是为了凸显骑士的强大!大蛇被和平覆盖,大蛇好歹还能说他伤害高,防御切换快。剑圣是完完全全的被全覆盖!
仲裁:仲裁正确的用法是在4V4中,无论冲突还是争取。
游戏简介
在《荣耀战魂》激烈逼真的沙场中杀出一条毁灭之路!一款由Ubisoft蒙特利尔工作室与其他Ubisoft工作室共同开发的创新具跨时代意义的近战动作游戏。
化身艺高胆大的骑士、狂暴残虐的维京人或凶恶致命的日本武士,扮演三个史上最伟大的战士遗族投身纷乱的战争,掌握残酷的刀剑与战斗。引人入胜的故事战役当中充满快节奏的贴身战斗与创新的多人合作模式。
《荣耀战魂》独具匠心的操作系统「战争的艺术」,让玩家控制的英雄不论使用什么特有技能或武器,都能完全掌握。战斗设计是在不牺牲上手难度与简单的前提下,传达逼真的决斗感。武打的演出是由真正的武术家与专业的特技人员透过动态捕捉技术完成,活灵活现的动作绝对前所未见。
剧情战役
游戏玩法可以是单人打斗、与同伴并肩作战,在线游戏或单机分屏。《荣耀战魂》是一款以战争为背景的游戏,玩家将投入《荣耀战魂》的世界,并体验中世纪骑士、天选武士和战争之子维京勇士之间残暴的战争。
一场席卷世界浩劫的一千年后,骑士、日本武士和维京人最终成功恢复了他们的原始之力。每个派系如今都有了都有战胜别派的权利,这使激烈的冲突转化为了全面开放的战争。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)在古老战争引发的危急关头,玩家必须化身为各派系最伟大的战士努力存活。面对权术和背叛,他们需要运用所有智慧和技能确保人民的安全,并阻止残忍嗜血亚波伦的计划。他们将攻占城堡和要塞,在大规模的战争中扭转乾坤,面对激烈决战中的致命反击,成为传说中的英雄及其部落文化的象征与典范。
武士
历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。
“时间与耐心是最强大的两个战士。”——列夫·托尔斯泰
近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。
过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代。
维京
维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。
“我活着,我燃尽生命,我热爱,我杀戮,我很满足。”——罗伯特·欧文·霍华德
大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但最主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于永久内战的状态。
维京人是无可争议的海上及河流上的战斗大师,当这个喧闹的民族在庞大的龙头船舰队上集结,他们将化身可怕的存在并以不可阻挡之势迫近目标。
骑士
艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。
“战斗吧,无畏的骑士们!其身虽亡,荣耀犹存!战斗吧,奋战至死胜过溃败苟活!”——沃尔特·司各特
他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。
在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。
由Ubisoft制作发行,探求冷兵器之间的近身作战艺术的全新作品《荣耀战魂》2月14日正式开战。经过数波测试,《荣耀战魂》游戏核心系统“战斗艺术”呈现出细致、临场的近身作战体验,在热爱对决刺激感的玩家间广受好评。《荣耀战魂》构筑了一个幻想世界,将“中世纪骑士”、“日本武士”与“北欧维京人”三个历史上充满传奇色彩的知名战士阵营一同放上舞台,三方对决梦幻共演。来自三个不同文化,描绘细腻的阵营与角色与他们所使用的特色兵器,是《荣耀战魂》大大吸引冷兵器爱好者的重点。游戏怎么玩已经有很多相关攻略在流传,这里我们且来说点故事,看看12名在游戏初期就登场的战士班底,与他们的武器。
《荣耀战魂》是一款操作英雄角色投入战场厮杀对战的作品,推出有PS4/XBOX ONE与PC版。与其他许多动作游戏最大的差别,在于制作团队称为“战斗艺术”的系统,带来前所未有细致而且临场的“对峙场面”。与其他英雄狭路相逢时,乱打一通是成不了事的,需要好好观察对手的动作,在三个架式间切换进行攻防。而且根据选择的对战模式不同,有时还需要观察战场全局而非眼前的对手。
游戏中登场了三大阵营,各有四名能力特色各异的角色,使用不同的武器与技术风格战斗,在战斗艺术的基础套路上追加千变万化的交锋乐趣。《荣耀战魂》呈现出来的对决感以及交锋对战时各种攻防的细腻碰撞,完完全全是一款格斗游戏的程度。这让这款游戏想上手并不那么容易,但一旦熟悉后带来的冷兵器对战乐趣却是市面上多数游戏难以望其项背的。
简单的游戏介绍就讲这些,《荣耀战魂》在这之前经过了好几波的测试,也在上月落幕的台北电玩展中盛大展出,对这款游戏有认识,甚至已经忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等着今天正式开战。在正式上战场前,借此机会我们来聊些其他比较有趣的东西:战士们与他们的武器。
因为游戏作品、奇幻题材如今已经是大家相当熟悉的文化项目,对于所谓的“职业设定”我们也已经习以为常,非常多的作品中“战士”本身被独立成一个职业、“武士”又一个职业、“骑士”是一个职业、“维京人”、“狂战士”…根据作品的不同这些都是常见的职业。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)但广义来说,所谓的“战士”是指“专精作战技巧以战斗为业者”的统称,也就是说武士也好、骑士也好、维京人也好,这些都是属于“战士”的范畴,是来自不同文化的战士们。
讨论这些交集联集的问题有点囉唆,但其实只要换个方向,《荣耀战魂》的角色逻辑就显得很单纯:即将登场在游戏中的是三个阵营、十二种“武器”,和它们的使用者。瞧,这样干脆多了吧?
有种说法,综观人类历史就是一部战争史,充满大大小小各种不同的战争。几千年的人类发展,遍布地球各处数不清的文明都少不了斗争,自然而然诞生了五花八门、各式各样种类的武器,与使用这些武器的战士。接下来就让我们从《荣耀战魂》中的12名角色,看看他们历史上的发想来源,同时简单浅谈一些武器发展故事。
操作键位
键盘
动作 按键 移动 WASD 处决 Q 复仇 R 冲刺 Shift 切换目标 Alt 闪避/翻滚 空格 重击 鼠标右键 轻击 鼠标左键 破防/推开 鼠标中间 防御方向 鼠标划动 防御模式 左Ctrl
手柄
动作 按键 防御模式 LT 快速聊天/呼救 LB 重击 RT 轻击 RB 范围攻击 RT+RB 移动 左摇杆 冲刺 按下左摇杆 启用特长 方向键 表情动作 Y 取消重击 B 闪避 A 破防 X 防御方向 右摇杆 重置镜头 按下右摇杆
多人对战模式介绍
阵营大战
阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。
你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。
阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。
每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。
部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。
整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。
领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。
每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。
世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。
原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。
在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。
在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。
阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。
战役剧情图文攻略:点击进入
第一期-军阀与懦夫
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