无夜之国成就攻略,《无夜之国》大家都达成全成就了吗?还差点也没关系,这次就为大家带来了无夜之国全成就达成图文攻略指南,教给大家成就解锁方法,还没有全成就的朋友可以参考以下攻略,希望对大家有帮助。
【 tulaoshi.com - 无夜之国 】
主线剧情成就
Thorns of Madness这部分成就全部会随攻略各个Boss逐个解锁,前面的Boss难度不大,唯一需要提一下最终Boss“Eternal Night"(天使)的初次攻略方法:
打法分析
一般玩家打到这里等级是Lv8,到9级拿Sword of Jorth(血剑)需要23W蓝血,这在当时是很困难的,故暂时不作考虑。
天使最可怕的地方在于血量第一次降到70%、50%、30%左右时会各回复很长一段血,第一次攻略时因为己方伤害不足且整体属性偏低,很容易扛不住几波加血而翻车,因此必须要依靠自己+从魔的双爆发在天使血量较低,准备要加血的时候一套秒掉,不要妄图通过磨血通关。
另外需要注意:攻略天使时千万不能让从魔死亡,这场战斗中从魔是不会自动复活的
推荐配置
(图中的从魔等级请无视,攻略天使时应该都在10级左右)
Wood Golem(初始给的木傀儡,做Tank)
Steel Hellion(大恶魔,属性足,必杀技的爆发输出很重要,凭依可以在最终地图商人处买到,但价格较贵,如果不想用的话可以换为Warrior Imp,输出也不错,但属性相比大恶魔弱不少)
Macersaur(钉锤龙,攻击带眩晕属性,必杀技的爆发很高)
Alraune(初始给的绿色精灵,最实用的回复技能)。
Arnice的装备则推荐一个Blue Diamond以防万一,剩下的可选加HP, DEF的装备,至于ATK的装备可有可无,毕竟主要输出来自从魔。从魔则推荐以加DEF和Debuff抗性的装备,站得住就能赢。
攻略细节
开场后不久天使会放出正面的冲击波,伤害一般但是必定击倒+眩晕,因此开战先移动到天使侧身或身后再让从魔放技能。在60%~70%血左右时,天使会召唤出3个圆形魔法阵,千万要注意避开,否则会受到伤害且被附上Debuff;另外战场外围则会出现3个小黑球,不断的向我们发起攻击,这时一定要使用Alraune的回复技能,以免从魔因为血量较低被秒掉。当发现天使停下不动且身体周围泛光时,一定要远远躲开,防止被天使的全域AOE打掉过多的血;还有一个就是天使的CG杀,释放前她的剑会发光,一定要赶紧跑,被这个技能命中后一般只会剩下两位数的血,很危险。在经历了前两次加血后,把天使打到30%左右血量,就可以变身恶魔和从魔一起放必杀秒人了,这时动作一定要快,否则天使回血成功就可能要失败了。
最开始攻略天使时多注意各种技能的提前动作,熟悉以后学会应对就会大大降低攻略难度,所以千万不要丧失信心。
一周目后话
观看任一结局的成就,因为游戏中有好几次有关两位主角好感度的选择,最终有几个不同的结局,好感度的选择请查看本指南最后一章节的内容。
完成主线后不建议直接攻略Extra隐藏剧情,因为这部分剧情的难度跨度非常大,建议以刷任务提高等级和物品收集为主,或者你也可以反复的刷天使门前的六个小Boss房间,收益不错。
由KOEI TECMO发行GUST开发制作的RPG作品《无夜之国》在经历过两次延期之后,终于定于10月1日正式发售对应平台为PSV/PS3/PS4。本作因其精美的人设和百合式风格受到不少玩家们的期待,游戏发售时是国庆假期正好可以借这个机会战个痛快。
游戏讲述了与邪妖战斗的圣骑士雅娜丝以及背负着牺牲性命封印“夜之君”的命运的圣女琉莉迪丝这两名少女的故事。下面分享本作的综合前瞻,游戏系统方面目前情报非常完整,在正式版游戏之前可以先学习一下,那么雅娜丝究竟能够守护琉莉迪丝还是让她成为圣女的活祭品呢,就让我们在游戏中边玩边探索吧。(文章最后还有高清壁纸分享不要错过哦!)
游戏系统详解、全从魔图鉴:点击进入
故事背景
经与妖魔的君王“夜之君”战斗结束后,人类终于迎来了胜利。然而,在“夜之君”即将消散之际,他撒向四方的污秽之血却种下了祸根。凡接触到那蓝色血液之人的性质都将改变,变成称之为“邪妖”,会夺走人们夜晚的怪物。
自此之后,当阳光洒落地面时,就是人们活动的时间,而当夜幕降临之际,邪妖蠢动,人们无法安眠入睡。不知从何时起,此地就有了“无夜之国”之称。
一名因沾染蓝色血液,得到“吸血”诅咒之力的少女,为了无夜国度人民的生活,以及一名被当作“夜之祭品”的少女,展开了她的搏命战斗。
不存在地图上任一角落的“无夜之国”。在此努力生存、尽全力搏斗、消失于历史当中,属于两名少女爱的故事。这个以真实爱情为基础所描绘的故事,比任何故事还要悲伤、比凄美的月光更加美丽动人
上手操作
《无夜之国》这次偷跑的比较快,刚拿到游戏试玩一小段之后感觉画面比较中规中矩,序章一上来整体色调偏暗主要是为突显夜空下感觉,加上十分漂亮的人物建模和小浮动的摇一摇总之透着一个“美”字。打击感确实一般,出招类似无双需要方块和三角组合,圆圈是一套短暂的无双技根据变身有所变化。
第一章
地点:中央喷泉广场
刚开始交代了一下背景,主人公雅娜丝和琉莉迪丝二年后的再会。之后是操作教学:R1+方块、圆圈、三角、叉子是从魔召唤,可将它们召唤在身边一同战斗。再次按下消耗SP发动从魔的技能,第二场战斗需要使用一次从魔技能。之后没怎么废话琉莉迪丝就被抓走了,准备把她找回来。按照画圈的黄色标示走即可目标是旅馆(ホテル·エンデヘ)的方向,多试一下召唤从魔比较简单,因为上一个场景的标示和下一个的一样一定看好不要混淆。
可以给从魔装备上道具之后和酒店负责人赛门对话,可以购买装备。之后出门前往下一个场景
地点:旧伯爵邸ローズガーデン 外苑
选择“外苑”看到任务提示有时间现在15分钟,准备往红色的标示方向走即可。战斗区域内遇到的敌人基本都是LV1还比较好对付。如果发现一边走不通就换一边第一章迷宫并不复杂。切换到第二个场景后系统提示这种“木巨兵”防御比较高血厚的怪,用从魔技能打到出血后防御会降低。途中岩石堵住的地方要用从魔打开。
之后负责人来电话要我们回去,可以看到下图这种门可以选择地点移动。行动报告之后我们选择从魔编成,把途中遇到的新从魔放在圆圈的位置,这样四个从魔就暂时凑齐了,并且可以给他们装备上新的道具。
地点:旧伯爵邸ローズガーデン 屋内庭院
本次选择“屋内庭院”中间地区遇到稍大型一点的怪物,多次攻击或攻击型从魔的技能“灭多斩”基本可以将其打晕。之后向红色标示前进遇到大型邪妖算是第一场BOSS战吧。
BOSS:苍血华龙
BOSS攻击的时候有个红圈的攻击范围,一段攻击之后可以提前躲开。消耗掉BOSS三分之一血后进入剧情,碰到夜之君开放变身系统,L2可以变身,之后注意圆圈技能一定要看到和BOSS之间的距离再释放,因为从魔也会帮我们回复血量这个不用担心,看它全身冒蓝色气体的时候是要冲刺攻击,可以注意躲避一下。
章节进程
回到酒店大堂发现琉莉迪丝穿上了女仆的服装,还称呼我们为大人,原来是成为了“圣女”的琉莉迪丝打算在履行“圣女”拯救世界的职责前开始在酒店工作。然后系统进入每章节主线剧情的“幕间”时期,在这个时期玩家可以在酒店以及已探索的区域自由活动,包括进行支线、触发对话剧情等。
游戏中每一章的主线将分成4幕,在玩家执行每一幕剧情时,会有百分比进度条来展示当前的进程,只有当4幕全部都达到100%完成后,下一章剧情才会解锁。随着剧情进展,玩家除了需要完成任务要求的目标外,还需要进行适当的邪妖狩猎才行。
每次外出战斗结束后,都会有相应的行动报告,将玩家在战斗中拾取的装备物品、击杀怪物获得的苍蓝之血、以及从魔获得的经验分别展示,玩家还需要给升级的从魔选择获得的被动能力。
委托任务
回到酒店大堂,和负责人赛门对话后解锁委托任务系统,委托包括调查委托、狩猎委托等不同种类,玩家可以通过完成委托来获得活动资金甚至是苍蓝之血等任务奖励。
委托:気分転換(调查委托:到达特定地图;调查范围:城市外)
《无夜之国》主要人物及背景故事:点击进入
变身系统
血之觉醒“变身”
能给予敌人大伤害的变身效果,在与强敌对战时能发挥极大的效果。妥善运用变身时追加赋予给从魔的能力,能将战斗引导到更有利的方向。变身之后的能力会有所变化,如广范围攻击和高速移动等。
编制与变身的关系
从魔编组画面中,会以图示显示变身形态。当累计达到一定数量的同色图示时,能变身为该图示上显示的样貌。(左下角为变身计量表)
恶魔形态
当变身值表达到MAX时可发动的必杀招式,变身中以强力的攻击击倒敌人!变身值会与雅娜丝及从魔攻击时不断累积。
恶魔形态的最大特征是其广阔的攻击范围。与变身获得增强的能力相辅相成,即使是被邪妖包围陷入危机时,也能够凭借恶魔力量来一口气扭转战局。
兔子形态
这个形态擅长近战与肉搏战,能借由轻盈,高速的身段玩弄敌人,兔子形态的雅娜丝能利用迅速的先制攻击,也能与敌人四周迅速奔跑引诱敌军,也趁此利用从魔攻击的强力战法。
幻影形态
此形态下同行的从魔将变得更强,也自动附加恢复从魔SP的能力。以保持一定距离边单进行单方面攻击的方式十分吸引人。
装甲形态
此形态下将大幅提升从魔的防御力。搭配防御类型的从魔,将能在对抗大型邪妖及妖魔的战斗下发挥出极大的效果。具备名为“炸裂”使敌人晕眩的形态,也能同时提升雅娜丝自身的防御力是攻守平衡的变身方式。
梦魇形态
在各种变身形态当中,意外能令人感受到强大能力的梦魇形态,需达成特定条件后才能使用。无论攻击力、范围还是速度上均无一丝破绽的梦魇形态,即使受到攻击也不会因此胆怯,能够无视敌人的攻击来行动。
我个人追求的是稳妥战法,并不崇尚极限输出流,所以下面的配装并不能达到极限输出求轻喷XDD
从魔图鉴
1号从魔
这只初始就在的小妖精因为是全从魔中最强的回复小能手。所以给他加了死亡回避刻印和春哥钻保持他的生存率
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wuyezhiguo/)2号从魔
如果没有GUST酱,这只就是很强的远程输出从魔(所以带了回旋镖),并且自带炎属性还是很好用的。初始加了攻击成长刻印
3号从魔
这只缠人的小妖精!除了增加怪的强度和提升RP外并无卵用。为了好看给他打了精神特化刻印配了四叶草
4号从魔
如果没有05号从魔他就能列入纯输出的一把手行列了(出血技能还是很好用的)=。=因为特技是连续斩SP消耗又不高所以配备了纹章实现伪永动打的攻击特化刻印
5号从魔
大体和04差不多,胜在有无视防御的范围技能(SP消耗还少),初始打的攻击特化印,装备配了暴击刀和异常状态无效保证其暴击率
先说说画面
画面 8
我看到有玩家在评论里对这个游戏的画面嗤之以鼻,我是不晓得大家对画面的要求有多高或者“画面好”的标准是怎样的啦,就我个人而言,还是相当满意的。从截图就可以看得出来,边缘线条还是挺流畅的。
人设……不那么感冒。姑娘都是大胸,这点嘛……见仁见智。但是人物的服装非常好看,配色感觉很舒服。当然,从人物服装上就可以看得出谁是主要人物谁是次要,比如据点里的三个男性NPC,那服装叫一个简单啊。女主阿娜丝有两套服装加几个变身形态——
而女二有常服、女仆、睡衣三套……
占了比较重要地位的NPC服装说实话比女主还要华丽。
至于最终BOSS就更不用说了。
可惜游戏没有做换装系统,绝大部分时间里我们也只能看到女主在地图里的缩小版,估计换装系统要来也没什么用。
怪的设计说多不多说少不少,也不是单纯地换个颜色,比如狼这个种族,就有小灰狼和相当霸气的狼王。就算是只有一个圆球形状的爆弹族,到了最高级的时候,细节部分都跟小爆弹完全不一样了。这点我觉得还是可以表扬一下的。
蛇女的设计真美啊QWQ
地图做得相当大气。即使平常都拉着最远视角,也能看到地面上的砖纹。歌剧场、宫殿和美术馆给我印象比较深,布置得很是阔气。有个委托叫“贵族的生活”——当然,这个游戏的委托系统很粗糙——目的地就设在宫殿里。做出这个委托的名字,就可以想象“喔是的,这里是一个让贵族生活的地方”。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wuyezhiguo/)但是地图阔气也有一些缺点,比如过于空旷(-1)。后期我在美术馆转悠的时候突然就觉得,都没怎么碰到敌人,我就是在一个空空旷旷的走廊上漫无目的地奔跑。而有些道路很狭窄的地方会突然涌出来很多敌人……当然,如果将之解释为提高难度,我不是不能接受,只希望多少还是平衡下吧。另外,在空旷的地方,主角的身影非常小,敌人一多就被淹没了,给玩家判断技能造成了一定难度。
没敌人,上图就单纯表达一个“小”字。
在PS4上,游戏的帧数相当稳定,读条速度也很快,几乎从未出现因为BOSS或者阿娜丝放大招导致掉帧的情况。这里还要提一下技能特效。各种特效挺好看的,比如月兔形态下阿娜丝的攻击,那个蓝血飚得叫一个爽。
其实主角队伍的技能特效不那么大方,除了阿娜丝用武器或者用变身功能开大给特写,以及BOSS偶尔开大,从魔的技能特效小得很难让人注意到(-1)……估计也是为了保证画面帧数?可是敌人的魔法阵就很不客气,敌方大恶魔的魔法阵能铺满一片地面……这点我真不知该夸它还是该损它……
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20170322/2625604.html