看门狗2通关感想,《看门狗2》很多玩家都在旧金山紧张的入侵当中,今天就为大家带来了看门狗2通关感想及游戏内容心得,让大家看看这位玩家对于这款游戏的想法,想了解的朋友不要错过,一起来看吧。
【 tulaoshi.com - 看门狗2 】
今天通关这个游戏,有点感慨。玩这个游戏我的时间是比较完整的了,除了这两天外出,回来后顺手通了这个游戏。
当初抱着试试看的心态去下载了游戏,没想到我的笔记本能全开流畅的带动,于是便一发不可收拾,一口气通关了本作。
最大的感觉就是它的开放世界,我是老玩家了,酷爱电玩,从掌机到主机我都略有涉及,但近年好忙,都不怎么碰了,我连ps4都没去买,ps3放在客厅闲暇唯一还能打开的游戏便是gta5,进入游戏世界和警察们怼一发不亦乐乎。
说起看门狗2,他完全不能和gta比较,两个类型的游戏,他倒是能和刺客信条比较,都是育碧旗下的,玩四五个小时后,我脑海里只有两个字,好玩。
且不说剧情,我很喜欢看黑人小哥坐在地上玩电脑,然后操控着小车神不知鬼不觉的杀完敌人,或者完成任务时的那种快感。
感想,就说游戏性,看门狗2我认为做的很好,这个游戏我是愉快的通关的,我喜欢动脑的游戏,而且他这个动脑还能带给我快感,不得不说育碧这回做的太好,那个扳手,脸上就是表情包,当面具被抢走我就被这剧情带入了,剧情不烂,很好。游戏我认为不用都是血浆残肢或者动不动思考人生亦或为了吓死你,游戏就是图个轻松快乐,单纯的剧情,它就往往更能打动我这样的人。
再说说画面,看门狗2的画面很好,但细节不行,我没玩过看门狗1,但我玩过gta系列,我一直是gta'系列的忠实粉丝,gta5,这款作品给我的感觉就是,细节非常的好非常丰富,或者可以说是优化好,gta5是沙盒代表作品,但并不表示没有作品能和他一样优秀。gta5的游戏性,就我个人感觉除了线上,r星的这一作游戏性非常差,它没有给我gta4的感觉,而gta5的整个城市,它就似乎是为了给线上做的教学关卡。
再说看门狗2,他的单人给了我相当大的乐趣,剧情能让我带入,为同伴们的死伤心,或者操控蜘蛛机器人时候的爽快刺激。他至少没有给我一种在做任务时想操死自己儿子又不能操的那种憋屈感,这一点上gta5就是tmd狗屎,剧情说好的朋友,你gta5给我耐心的玩下去,能心情愉快的玩到结束的,我只能说你没玩进去。
看门狗2vsgta5
沙滩的脚印,人物流汗以及落水上岸后的物理效果,车辆损坏系统,飞机操控,潜水,消防栓物理效果,爆炸效果,这是我目前发现的不如之处。
但是看门狗2的物体建模数量到了恐怖的地步,它的物体建模时gta5的数倍,所以玩起来比gta5要真实感强。
看门狗2的画面非常棒,和好莱坞大片一样,只能说结局来的太突然,我任务做的正爽,他就要结束了,玩就玩个剧情,对于支线它给我的乐趣在剧情结束后是远远不如剧情体验的。
这个游戏打动我的地方:
首先我被画面吸引,故愿意初步体验,对于玩刺客系列能爽完的我来说,狗2的剧情代入感满分,我被任务式剧情推动到正式体验。
带入剧情后,那个波浪头发的黑人小哥被打死了!再加上有挑战的任务难度,实在酸爽啊,就这点来看,真的真的超过gta5几个档次,gta5真心差了一大截,对的,差的就是这个游戏性!
相信很多朋友都和我一样,喜欢在游戏里开歌边听边玩,对的,是在游戏里开歌,不用切出去。
这是我最赞赏的细节之一,这个游戏处处充斥这动感的music、充满着现代的气息,里面的主角们才像是人,活着的人,而不是老式美国大片里的角色。是的,这个细节充斥在整个游戏里。可以这么说,声音改变了这个游戏。
记忆最深刻的那次是在一个公园,我正要去做主线,突然被一阵非常×3好听的音乐吸引,回首看去,我真的惊讶了,一个npc坐在水池边的长椅上在弹吉他?!于是我果断偷歌,可是偷不到,这很不科学。npc是个老头,那是个夜晚,旁边花坛上靠着个酒鬼,我就tmd静静的站在那听了老头弹了半小时的歌,一首接着一首。
这或许才是最打动我的地方吧,这个游戏带给我的感动往往就是那么的不经意。
游戏介绍
《看门狗2》是一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏。官方表示,为了保证新作的质量,他们希望《看门狗》的续作能够得到像《刺客信条2》那样的精雕细琢,让作品能够像前作那样充满新意时再开始续作的开发。
同时,他们还保证,《看门狗2》将会继承前作的一切优点,系统自由度更高,让玩家可以用自己想要尝试的方式探索世界,具体表现为游戏的叙事和角色部分减少,创造元素更丰富,给玩家的选择性也会更多。
键位操作
按键 动作 WASD键 移动 E键 交互/进入车中 Q键 装备环 tab键 智能手机 Z键 表情动作栏 X键 操控遥控设备/摄像头 R键 武器装弹 F键 近战搏斗/自动击倒 C键 找掩护 V键 网络入侵 空格键 攀爬/跳跃 Ctrl键 步行 shift键 冲刺 Alt键 语音聊天 鼠标右键 瞄准模式 鼠标左键 射击(瞄准时) R键 黑入选项1(透析器模式) F键 黑入选项2(透析器模式) C键 黑入选项3(透析器模式) 空格键 黑入选项4(透析器模式) F键 瞄准镜(瞄准时) 鼠标滑轮 画面缩放(摄像头) 鼠标左键 拍照(相机) 鼠标右键 角度(相机) E键 姿势(相机) F键 对焦(相机) R键 相机模式(相机) tab键 图库(相机) 十字键↑ 滤镜(相机) 1键 电击枪 2键 主要武器 3键 次要武器 4键 电击设备 5键 炸药设备 6键 大规模系统当机 7键 大规模车辆黑入 8键 大规模通信干扰 9键 监视器 0键 侦察姬 -键 导演剪辑 T键 取出/收回武器 G键 使用投掷物或大规模黑入 Y键 引爆所有设备 H键 部署四轴飞行器 B键 部署遥控跳跃者 U键 旧金山车手 J键 dedsec app N键 多人游戏 I键 研发树 M键 奴歌地图 O键 随你点车 L键 排行榜 P键 图库 =键 多媒体播放器 /键 开/关音乐 ,键 前一首歌 。键 后一首歌 F3键 跳舞 F4键 欢呼 F5键 调情 F6键 安抚 F7键 问候 F8键 羞辱 F9键 偷歌 F10键 教学主线-序章:DedSec入会仪式
剧情:(布鲁姆 ctOS 服务器机房,旧金山)DedSec给了马可仕一个任务就是绕过布鲁姆的安全门并进入内部,接着找到并删除马可仕自己的个人ctOS文件,那么马可仕就有机会加入DedSec。
step1.爬到露台上,按X键可以骇入监视器(监视器之间可以相互切换),观察到北面露台、下方停车场以及闭路终端机楼顶的情况。
找出三名守卫并且自动标记他们,借助空调机、车辆等掩体去到守卫后方,按F键可以将它们撂倒。
step2.找到潜入的铁门可是门上锁了,摁下鼠标滑轮可以找出门锁线路延伸至平房屋顶处的闭路终端机。
这种终端机必须要实物操控(即要马可仕亲自去操作)。
然后就可以摁下鼠标滑轮将门打开。
剧情:DedSec的人早已骇入到ctOS 服务器机房内部监控着马可仕的一举一动。
不过让他们讶异的是马可仕身上居然还带有枪支,就在DedSec监控员打算为马可仕计时之际,马可仕就接着自己的胆色和高超技术已经溜进去了。
step3.这时候机房内所有门都需要密钥才能打开。
骇入监视器,转移至中层的监视器中搜寻一台手提电脑,骇入它之后获取访问密钥,这时候就能够打开机房内所有门。
在行动之前,最好借助全栋楼的监控标记出所有守卫。
step4.去到服务塔所在楼层,要马可仕亲自过去切断电源。
注意这层会有两名巡逻的守卫,最好把他们撂倒再操作。
操作说明
步行控制表
车辆控制表
序章-Dedsec入会仪式
剧情
Dedsec的入会仪式,马可仕必须绕过布鲁姆的安全门并且进入内部,找到并删除自己的个人ctos档案,而Dedsec的成员会在幕后观察的一切,对他的行动作出考核,只有完成这项任务马可仕才有机会加入到Dedsec中去。
攻略要点
①序章关卡中只是让玩家熟悉操作,爬上第一个屋顶后,可以借助两边的管道快速的掩护移动,接近末端的守卫直接近战放到。从左边下去,底下也是两个巡逻的守卫同样快速的搞定,不熟练的可以借助下方的汽车稍作掩护。
第一扇门是锁着的,用骇客视觉可以看到屋顶上所要解锁的设备,来到屋顶骇入设备,即可跳到下方,打开安全门进入其中。
②进入房间内部后马可仕干掉两名保全,到达一处锁着的玻璃门前,这时可以用骇客视觉发现监视器,骇入监视器找到桌子上的笔记本电脑,取得钥匙秘钥,
干掉沿途敌人往楼上跑,骇入目标的机房主机,切断电源,这里不出意外会有楼上的保全下楼,要做好攻击的准备,
搞定后继续去到顶层,入侵伺服器。这样工作就完成了。
③下楼进入CTOS资料库,这里完成一个入侵的小游戏,其实就是一个连线的游戏,改变节点连线的方向,让线路接通变为绿色,即为解锁。
在电脑上马可仕删除了他所有记录在案的信息.创建了新的线上身份。
④现在只要向下逃离伺服器塔即可,途中会有个小教程教你完成通过入侵设备来吸引敌方的注意,或是将人击晕。
⑤千钧一发从伺服器塔逃脱,马可仕被Dedsec的成员带到了金门大桥边的沙滩上,他已经成功的完成了任务,通过了测试,被其他小队成员所认同,这一夜他们彻夜狂欢,同序黑客抱负。等到第二天醒来的时候,马可仕已经醉的住在是谁的家都分不清了。
醒来后首先要去骇客空间,首先我们要打开手机界面,下载奴歌地图,这样就可以标记目的地的位置;
去之前还要给马可仕购买一条新裤子,穿着大裤衩去总是有些不和情理。在地图上选择一下服饰店,我们可以直接快速移动过去。打开下装选项购买裤子。
⑥进入骇客空间,对话队友,这里主要是介绍两个方面的内容,一个是角色的技能栏,玩家可以通过任务获得技能点数来不断解锁骇客的能力,从而更从容的应对之后的任务,技能系统通过APP的方式安置在手机中;另一个就是武器系统,这里的武器都是通过骇客空间的3D打印机处来选择购买,而白送的跳跃者和67500的无人机都是任务非常好的帮手,推荐在前期可以先在世界地图中找找可以直接捡到金钱的点,将无人机就入手。
金门大桥
说到旧金山,就不能不提金门大桥。作为毋庸置疑的旧金山第一地标,预告片中首先出现的就是它了。旧金山早晚多雾,因而有如图中“雾锁金门”的景象。
拍摄金门大桥的最佳地点是对岸的斯宾塞炮台,在这里可以越过远眺旧金山市区,轻松拍出明信片级别的照片,各位将来在游戏中也不妨感受一下。
渡轮大厦
顾名思义,出入旧金山的渡轮停泊的就是这里了。在早期放出的试玩视频中,主角出现的地方就在渡轮大厦附近。
中间这座有钟楼的建筑就是了。后面的大桥是海湾大桥,这个后面再说。
恶魔岛监狱
一座曾经关押过阿尔·卡彭等著名罪犯的著名监狱,如今已经成为了旧金山著名的旅游景点。
想要上岛参观必须事先预约,楼主假期时曾经也打算上去看看,一看预约已经排到一个多月后,只能作罢,等游戏发售后再操控Marcus上去看一眼吧。
游戏中的重要资料只有到达相应位置,地图上才会显出出来。
观景点重要资料
在观景点公路另一侧的一个黑帮据点中,有“观景点重要资料”。
资料藏在铁架较为上层的位置,凭行走和攀爬无法到达“重要资料”的位置。
利用下面的跳板,骑摩托车可以一口气冲上来(旁边的公路会有人骑着摩托经过,可以在那里劫持摩托车)。
利用这个地形可以顺利得到“观景点重要资料”。
柯比湾重要资料
在柯比湾地图右上方有着“柯比湾重要资料”。
收集品在屋内,干掉里面的敌人就能找到。
操作按键
指令 按键 开启地图 触摸板(轻按) 多媒体播放器 触摸板(按住) 接受/关闭/追踪 触摸板(视情况按住) 瞄准 L2(按住) 情景快速骇入 L1(轻按) 透析目标 L1(按住) 物品栏 方向上键(按住) 取出/收回武器 方向上键(轻按) 部署跳跃者 方向左键(轻按) 切换跳跃着 方向左键(按住) 表情动作栏 方向下键(按住) 使用表情动作 方向下键(轻按) 部署四轴飞行器 方向右键(轻按) 切换到四轴飞行器 方向右键(按住) 切换冲刺状态 L3 切换到瞄准镜 按下L3(瞄准时) 开启智能手机 OPTION键(轻按) 攀爬/跳跃 R2 射击 R2(瞄准时) 使用投掷物或是大规模骇入 R1(轻按) 瞄准投掷物 R1(轻按) 互动/进入车辆 △ 近身搏斗 ○ 找掩护 × 武器装弹 □(轻按) 控制遥控装置/监视器 □(按住) 切换到网络入侵 按下R3 多媒体操作 R3主角背景介绍
本作的背景设定于美国旧金山的开放世界,并在旧金山分为六个不同的区域,市中心区、市政区、海岸、奥克兰、马林和硅谷,每一个区域都有着自己独特的美学设计。
同时,旧金山也继芝加哥之后,成为下一个安装ctOS(Central Operating System,中央操作系统)监控系统的城市,它连着着居民的一切。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/kanmengou/)游戏主角是一个名为马可仕·哈洛威(Marcus Holloway)的黑客。在孩童时期,升级后的ctOS系统ctOS2.0连接了他的个人信息,向他错误地指控了一项自己未曾犯下的罪行。他意识到该系统会给旧金山的无辜平民带来危害,于是决定加入黑客组织DedSec,打败ctOS2.0和它的创造者布鲁姆(Blume)。
在《看门狗2》的世界观中,DedSec是一个全球性的组织,但在游戏中我们只会看到它在旧金山的分部,DedSec的旧金山分部对于马库斯来说是一个绝佳的组织,因为组织中的成员一个个都身怀绝技。
扳手(The Wrench)是马库斯在游戏中最亲密的伙伴,他是一个解决问题的人,并且擅长破坏,从个性上来说扳手是一个不怕麻烦的人,或者说他愿意惹上那些麻烦的事情。
希塔拉(Sitara)在团队中负责美术,所有涉及视觉效果的工作都由她来负责,她喜欢吉他和涂鸦,并且希望通过她的创作改变一些事情,尤其是改变人们的内心。
约什(Josh)是团队的大脑和程序员,他能入侵几乎所有的防火墙。
根据之前的情报,本次出现在看门狗2中的前代角色有:艾登·皮尔斯(Aiden Pearce,),丁骨·格雷迪(“T-Bone” Grady,原名雷蒙·肯尼(Raymond Kenny)),托比亚斯·弗鲁尔(Tobias Frewer)。
测量标准
方法一
以游戏中小地图给出的路程为标准,使用游戏中地图的标尺或游戏中设定的1KM/500M位标准,使用画格子的方法计算。测量单位:m
方法二
以步为单位,每1100步为1km
补充说明1:GTA5中所有NPC身高基本一致,以GTA5步行1km的步数为标准,经实验表面GTA5步行1km约1100步
补充说明2:
经实测GTA5步行1km需1100步(平均每步0.9米,我身高1.76,每步约0.5米,所以游戏毕竟是游戏别太较真这里使用强尼,因为这样方便测试GTA4的大小)
四海兄弟3步行100米需110步(也就是说1km也需1100步,不过GTA5推动摇杆时是快走,黑手党3推动摇杆时是小跑,所以个人感觉林肯的一步比强尼远)
看门狗步行100米需68步(走出100步约150m,经计算狗哥每步约1.5m有点扯哈,不过事实如此)
刺客信条枭雄每步1m
NO.4-四海兄弟3
方法:画格子,单位1km²/格
面积:约15km²
步数测量测试:
简介:以横向最直的马路为标准,步行100米需110步,平均0.9米/步;手柄摇杆推到底后主角以小跑前进,故估计一步的距离比GTA5略大
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/kanmengou/)NO.3-看门狗
方法:画格子,单位0.5km²/格
面积:约16km²
步数测量测试:
简介:以纵向最直的马路为标准,步行100米需68步,平均1.47米/步;150米需100步,平均1.5米/步。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20170323/2626029.html
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