双截龙4剧情,《双截龙》系列作品给很多玩家都留下了美好的回忆,这次《双截龙4》会给广大玩家带来怎么样的体验呢?下面这篇文章将会从剧情和游戏性等方面来介绍一下这款游戏,让各位玩家全方位的了解《双截龙4》。
【 tulaoshi.com - 双截龙4 】
1987年第一代《双截龙》的诞生标志着这个系列IP迈向辉煌的第一步。由于当时该系列的制作团队都是截拳道创始人李小龙的粉丝,所以游戏中的两位主人公人设都是李小龙的徒弟,并延续了截拳道精神。整个游戏也因此得名,两位“截拳之龙”的传人——《双截龙》。
时隔30年,《双截龙4》神龙出窍,与正传前作们都是登陆FC的传统不一样,本作选择开辟新天地,破天荒地只登陆了PS4和PC。那么《双截龙4》在新战场的表现会是再创辉煌,飞龙在天吗?以笔者之见,可能不容乐观。
撇开情怀谈游戏性:操作简单易上手
30年前的《双截龙》之所以脱颖而出技压群雄,正是因为该作丰富的游戏性在当时玩法单一的众多游戏中独树一帜。本次的《双截龙4》继承了这一点,游戏中既有单人剧情模式、双人剧情模式,也有人机挑战和人人对战的格斗模式。游戏中,战斗的机制与特殊招式的连击也都和前作几乎一模一样,总体来说简单易上手,难度相对前作也减轻了不少。
但是该作在PC按键方面还是有待改进,默认按键并不是标准的WASDJK模式而是把1P和2P的所有按键各自挤在一团狭窄的地方,一双手必须挤在SDFGH这么宽的地方确实叫人难受。好在《双截龙4》是可以改键,否则可能还需要买个手柄才能适应这个操作了。此外,游戏中还有一个奇怪的设定,就是除了上下左右还有左上、左下、右上、右下四个方向键。起初笔者以为这就是单纯地多余的设计,没想到在东京塔那关这个设计却发挥了作用。游戏中想要连续两次前跳单纯地靠前和上基本是很难实现的,而此时这个左上和右上就表现出了他们的功能。不过笔者有一个疑问,在都在简化按键的时代,为何要把明明就可以靠两个方向键解决的事单独设计为4个独立按键,无形中繁琐化游戏呢?
我以为我们是比武,直到你掏出了枪!
总所周知,《双截龙》系列除了第二代的街机版本是玛丽安死亡的伤感的结局以外,基本都是打败大反派,拯救玛丽安,抱得美人归的浪漫结局。当然玛丽安也总是像《圣斗士》中的雅典娜一样,要么被绑架,要么就是正在被绑架的路上。《双截龙4》也不例外,在BOSS们一步一步指引之下,比利终于发现自己女朋友被绑架了,然后前去拯救女朋友。鉴于前作们也都是这个套路,比利与杰米在BOSS们无微不至地引导下,一步一步破坏BOSS们的阴谋拯救世界或者拯救玛丽安,所以本作这样的设定解释为向前作们致敬也无可厚非。但是!剧情中有些逻辑奇怪到不行!
当BOSS说双截龙无法战胜冈田姐妹的时候,我以为这将是一场凶险的格斗。当冈田姐妹强调自己掌握了绝对力量的时候,我也信了。但最后我站在BOSS面前摆好姿势准备御敌的时候,BOSS却掏出了枪。
《精武英雄》中船越文夫对陈真说:年轻人我告诉你,要击倒对方最好的方法就是用手枪。本作中的最终BOSS看来是一开始就准备杀掉比利和杰米的,然而在通关之后却发生了以下诡异对话。
比利把日本黑社会组织冈田组的老大冈田凯西打哭了,痛哭流涕的凯西在比利和妹妹的双重劝说下改邪归正,和两位主角握手言和。
劝妓从良不少见,劝黑帮老大从良我还是第一次见,况且这种剧情在三代前作中也算是史无前例了,特别和大家熟悉的《双截龙2》的复仇主题更是背道而驰。毫无逻辑的剧情让人有一种这是为了符合游戏而写的剧情,而不是与游戏相辅相成的故事。
我们谈情怀:情怀就是停滞不前的借口吗?
无论在游戏性还是剧情方面,看得出Arc System Works确实是原滋原味还原了《双截龙》的情怀,以至于这款游戏除了情怀简直一无是处。笔者也是在FC上玩过二代和三代的,当笔者第一次看到《双截龙4》的游戏截图时,我的第一反应是:这不就是原来我在FC上玩的那款《双截龙2》吗!不过,笔者在通关游戏之后才发现,这就是曾经在FC上玩的《双截龙2》,只是加了几个人物建模和背景贴图,其他的就只是前几作《双截龙》打乱了重新排序的产物。
情怀是让玩家期待的动力,而消费情怀是让玩家离去的原罪之一。续作主张回归前作风格无可厚非,但是打着回归的旗号,照抄一遍前作可就是非常可耻了。恰巧近日发售的《生化危机7》也是号称回归初代,然而卡普空也没有将游戏做成固定视角的马赛克画风,照样让玩家体验到了初代的恐怖与悬疑。回归前作是继承前作中心风格和核心玩法,而不是拘泥于照搬形式。《合金装备》和《双截龙》同为87年的发行的系列游戏鼻祖,然而《合金装备》每一代都在核心玩法上有所创新,每一代相比前作都有所进步。也正是这样每一代都有所进步,这才让《合金装备》系列一步一步成为潜入动作游戏中不可超越的神作。
总结:期待30年,晚节不保
如果你没玩过《双截龙4》之前的作品,那么这款游戏应该还算一款可以试一下的休闲游戏。然而如果你是带着情怀打开的游戏,那么你会发现这是一款打着情怀旗号,结构重组的《双截龙2》。并且既然是“完全”回归,为何售价不也回归FC时代的价格呢?《双截龙4》在Steam上售价为48元,同等价格下我们可以买到热卖的《星露谷物语》,可以买两份《饥荒》,可以买《失落城堡》还余15块。48块可以买到一款情怀,却无法买到对下一作的期待。
《双截龙》开始于1987年的一个街机游戏。游戏特色是比利和吉米两个武术高手,跟敌人展开战斗的故事。以合适的游戏难度和充满乐趣的合作模式而闻名。2017年迎来了该系列30周岁生日。
《双截龙4》是系列的新篇章,保留了游戏原有的魅力,并且添加了许多新的功能。比如全新的模式和新的角色,让游戏有着多周目的价值。而系列中那些令人喜爱的角色,有可能会出现在游戏中哦。
游戏模式
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)故事模式
该模式以比利和吉米为角色,延续《双截龙2》的故事情节,为玛丽安和朋友们复仇。第一次游戏时,只有比利和吉米是可选角色,通关后敌人角色将可使用。
2P决斗模式
在故事模式中解锁的角色可以在该模式下使用,拥有与故事模式不同的技能。
塔模式
一层又一层的挑战无限的敌人?你能挑战多少层?根据击败的敌人数量解锁新的可用角色。
Share Play
即使你的朋友没有买《双截龙4》,你也可以通过这个功能邀请他参与到游戏当中。要使用该功能,双方必须都是PS+会员。每次共享时间限定为一个小时。
比利
截拳道的继承人,和弟弟吉米一起主持道馆。
万众期待的经典续作终于来了,不用多说,双截龙系列自然是很多人儿时的美好回忆,不论是新手老手都会对这个系列产生很深的印象。
招式名称除了双龙的招牌技,多为个人定义,方便理解。指令方面也是尽力去挖掘了,希望这篇简单的文字能带给大家一定的帮助。
全人物解锁方法:点击进入
比利、吉米
基本操作(比利"Billy"和吉米"Jimmy"专属)
1.拳:可捡起武器
2.脚
3.跳
4.跳踢:跳跃过程中按拳或脚(建议按拳)
5.重击:敌人被打弯腰时拳或脚
6.抓住敌人:敌人被打弯腰喘气时按→
投技(抓住敌人后使用)
肘击:拳
膝顶:脚
后抛:←+拳或脚
高踢:↑+脚
必杀技
1.头锤:⑴按住拳输入→ ⑵拳+脚+跳
2.飞肘:敌人被打弯腰时,按住拳输入→(比利专属)
斧踢:敌人被打弯腰时,按住脚输入→(吉米专属)
3.窜天:⑴按住拳,依次输入→,“拳 或脚 或跳”
⑵拳+脚+跳,再按“拳 或脚 或跳”
4.飞踢:⑴按住脚输入→ ⑵脚+跳
5.后肘:⑴按住拳或脚输入← ⑵拳+跳
6.龙尾岚风脚:跳到至高点时按脚
7.天杀龙神拳:落地或倒地起身瞬间按拳
8.爆魔龙神脚:落地或倒地起身瞬间按脚
起身技
上述必杀技1.3.4.5.7.8于倒地起身瞬间使用
对战模式隐藏BOSS
五个BOSS并非局限于故事模式使用,对战模式也是可以用的
2P对战模式中,解锁的BOSS角色是不可见的,只要在最下排的角色处按↓即可选用隐藏BOSS
其他角色出招
*以下角色需通关故事模式(STORY)后在解锁的塔模式(TOWER)打过40层解锁
基本操作:(以下角色通用)
跳击:跳跃过程中按拳或脚
重击:敌人被打弯腰时拳或脚
1、选关:
选关只能选通过之后的关卡,在主菜单按ENTER键,右下角出现的“MISSION x"就是你要选择的关卡。
2、改变窗口大小:
按F2可以切换窗口大小,ALT+ENTER键直接全屏。
3、退出到主菜单:
游戏中按ENTER键出现菜单,选EXIT GAME可以退出到主菜单。
4、设置按键:
主菜单中选CONFIG,PAD是手柄设置,KEYBOARD是键盘设置。
基本技-通常打击技
拳(P)
快速的出拳,连打拳键可以更快速的在从跟前向深处连续出拳,特别是跟前的拳可以一击让敌人变成前屈状态。
踢(K)
向前方出脚,一击即可让敌人成前屈状态。
飞腿(跳+ P or K)
跳跃中踢腿,可以将敌人踢飞到地。
基本技-通常决定技
受到了特定的攻击变成了前屈状态,对应这种状态发动的技能就是“决定技”被击中的敌人会被击倒在地。
上勾拳(敌人前屈状态时候按P)
向上的突刺拳将敌人打翻倒地。
回旋踢(敌人前屈状态时候按K)
用上段回旋踢将敌人踢翻倒地。
基本技-抓头技
抓头状态
正面接近前屈状态的敌人就会变成抓头状态。
敌人变前屈状态,但是有一部分敌人无法被抓住(BURNOV和ABOBO等壮汉就无法被抓)
每一次抓头状态会在合计使用3次抓头肘击或者抓头膝击之后解除。
抓头肘击(抓头状态时按P)
用肘部对被抓头的敌人的头部进行高威力的攻击。
抓头膝击(抓头状态时按K)
用膝盖对被抓头的敌人的腹部进行快速的攻击。
抓头投(抓头状态时按←+(P orK))
将被抓头状态的敌人向后投出,可以根据被扔出敌人的距离进行一次追击。
上踢腿(抓头状态时按↑+K)
将被抓头状态的敌人向上踢出。
可以进行一次追击。
特殊技
这些特殊技威力很低,凡是有特殊的性能。
而且每一种特殊技都有三种输入操作手段,玩家可以根据自己的风格来使用。
操作输入方法举例
按拳键或踢键之后按特定的方向键(P+⇒、K+⇐...等)
拳键、踢键、跳跃键同时按(PJ 同时按就是后肘击...等)
一键出招(可以在设定中设定成自己喜欢的按键)
头槌((P+→) or (PKJ) or (Extra1键))
攻击范围小,但是容易击落敌人的跳跃攻击。
后旋踢((K+→) or (KJ) or (Extra2键))
向有间隔的敌人进行攻击,
根据敌人的距离可以进行一次追击。
后肘击((P+←) or (PJ) or (Extra3键))
攻击后方的敌人。
被包围时瞬间向后攻击很有效果。
新技-衍生必杀技
回旋头槌(头槌中按(P or K or J))
来自头槌的衍生技,回转身体向敌人突进。有着非常强力的攻击力。
特殊决定技
通常决め技と同じく相手の屈み状态に発动する特别な攻撃。和通常决定技一样是在敌人前屈状态的时候发动的特殊招式。
跳跃肘击
比利专属技(敌人前屈状态时按((P+→※) or (PJ) or (Extra3键)))
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(※和后肘击的操作很像,是(P+←)而不是(P+→))
小跳并且肘击将敌人击倒。
下劈
吉米专属技(敌人前屈状态时按(K+→) or (KJ) or (Extra2键))
大幅度将脚从头顶劈落。
三大奥义技と 怒的反击技
双截拳是靠“天杀龙神拳”“爆魔龙神脚”“同为旋风腿”这三大奥义而闻名的
这些招式强力到对手已经无法接受的程度。
龙尾旋风腿(跳跃到顶点附近按K)
一般被称呼为回转旋风腿。是代代相传的双截拳奥义之一,象征着暴怒的龙神乱闹的姿势。
将附近的敌人全部卷入并提到的奥义,在和大量敌人的时候使用。
天杀龙神拳(膝盖着地时(=下蹲or倒地起身)按P)
被称为超级上勾拳,应对大意的敌人的必杀奥义。象征着龙神冲天之力,对付大型的敌人使用。
爆魔龙神脚(膝盖着地时(=下蹲or倒地起身)按K)
双截拳奥义中是用出来破坏力最大的必杀奥义。
由于爆魔龙神脚的威力,是作为终结技而使用的。
另一方面,天杀龙神拳虽然威力不及爆魔龙神脚,但是破绽要小是更安全的奥义技。
倒地起身的时候,可以使用上面的必杀技或特殊技,
其中一部分技能会触发“怒的反击技”,一定时间进入无敌状态。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20170323/2626274.html