荣耀战魂单挑技巧,《荣耀战魂》这款游戏包括了单挑、争权等多种模式以及武士、维京、骑士三大阵营,很多玩家都对具体的玩法细节还不够精通,下面恐迷就为大家带来《荣耀战魂》单挑、争权技巧及武士阵营心得,希望大家能够喜欢。
【 tulaoshi.com - 荣耀战魂 】
前言
1.由于网络问题基本没怎么玩过完整的4v4,大部分时间都是在1v1,2v2也就第一天玩了几局,所以这个胜败比基本可以当作我1v1的胜率
2.本人目前在欧洲,所以这个胜率是在欧服打出来的,看似不低但是如果在国內估计也就百分之四十多或五十多吧,毕竟老外确实挺菜的,不过经过四天的努力,我依旧没有打过3级AI
3.本人玩游戏一般属于什么英雄都玩一下所以不会专精某一个英雄,但由于时间问题这次公测用武士阵营的英雄偏多一些,其他的也就打过一两把,只有督军是一场实战都没打过,所以之后的英雄分享里我只会说武士阵营的
4.从我的徽章应该不难看出。我是一名加入骑士阵营的武士
1v1单挑技巧
1.先锋对先锋,重装对重装,刺客对刺客没有什么太多技巧可言,完全是见招拆招,看硬实力
2.打法风格不能一成不变,要随时切换自己的风格,变得变幻莫测,让对方猜不出你的下一招是什么
3.在用先锋和刺客对付重装英雄角色以及遇上格挡非常娴熟的玩家时最好以破防为主,当对方已经会反破防时将自己所有要进行破防的操作变成轻攻击会打对方一个措手不及
4.刺客对先锋时要以侧闪攻击为主,每个刺客都有侧闪接攻击的招式,如果对方会防就变成破防接重击,若对方喜欢重攻击以招架为主,若遇上喜欢轻击的先锋就以轻击应对,你的轻击比他快
5.先锋对刺客时若对方刺客喜欢侧闪攻击,先锋也以侧闪格挡应对之,成功后再接攻击,不要轻易使出重攻击,重攻击可作为杀招打对方一个措手不及,遇到喜欢轻击的刺客以格挡为主
6.重装对先锋及刺客时看情况,若对方喜欢破防则以反破防应对之,对方喜欢轻击或重击时以格挡为主,能招架更好,不要轻易使出连续技,防守反击是重装的核心打法
7.倒地的时候不要慌,仔细看对方出招的方向再格挡之,倒地时也可进行格挡,千万不要解除锁定老想着翻滚,被击晕时同理,只不过被击晕时只能凭肉眼判断对方的出招方向
8.不要老想着把对方推下悬崖,虐虐菜可以,碰上会玩就好好打吧
9.不要老想着最后怎么处决对方,1v1里轻击打死也是死,处决打死也是死,区别不大,尤其碰上高手时就要以怎么打死对方为主,而不是要怎么最后处决他为主
10.被野武士的毒攻击打到最后一下时不要傻站着,冲上去跟她拼命,没准就给她先砍死了
4v4争权技巧
2v2和4v4淘汰就不说了,这两个可参考1v1的技巧,若喜欢乱战就乱战吧
1.这是个占点模式不是杀人模式,以怎么占点为最优先考虑
2.打的过就打,打不过就跑,不要有我能反杀对方的错觉,尤其是刺客型英雄
3.不要与一个敌方玩家鏖战太久,会吸引对方的队友来群殴你
4.要尽量造成以多打少的局面,不要老想着怎么1打3,要想着怎么3打1,胜利才是荣耀
5.尽量以处决对方或把人丢下悬崖为主,收益很大,尤其在最后1000分时刻
6.若对方先达到1000分时不要急,也不要单干,4个人在A点或C点集合进行最后的决战,最好不要去B点兵线点,那里太乱
7.清小兵时最好以范围攻击去清,每个英雄的轻击和重击一块儿摁就是范围攻击
8.在打团战的时候切换目标一定要玩的好,注意多加练习
9.在最后时刻只要队友没有被处决或者被丢下悬崖一定要优先复活队友
10.技能要记得用,复仇模式要等对方砍你的一瞬间再用,会把对方震倒
武士阵营心得
最后我就用一句话总结一下武士阵营的三个英雄,我就不细写每个英雄的玩法了,毕竟我不是高手,贴里比我更有干货的人多的是,当然,如果你在此贴问我我有时间也会回答
剑圣
“会变招的剑圣和不会变招的剑圣是两个英雄。”
大蛇
“主动的大蛇比被动的大蛇更具威胁性。”
野武士
“对于野武士来说,最后毒死对方才是野武士的荣耀。”
游戏简介
在《荣耀战魂》激烈逼真的沙场中杀出一条毁灭之路!一款由Ubisoft蒙特利尔工作室与其他Ubisoft工作室共同开发的创新具跨时代意义的近战动作游戏。
化身艺高胆大的骑士、狂暴残虐的维京人或凶恶致命的日本武士,扮演三个史上最伟大的战士遗族投身纷乱的战争,掌握残酷的刀剑与战斗。引人入胜的故事战役当中充满快节奏的贴身战斗与创新的多人合作模式。
《荣耀战魂》独具匠心的操作系统「战争的艺术」,让玩家控制的英雄不论使用什么特有技能或武器,都能完全掌握。战斗设计是在不牺牲上手难度与简单的前提下,传达逼真的决斗感。武打的演出是由真正的武术家与专业的特技人员透过动态捕捉技术完成,活灵活现的动作绝对前所未见。
剧情战役
游戏玩法可以是单人打斗、与同伴并肩作战,在线游戏或单机分屏。《荣耀战魂》是一款以战争为背景的游戏,玩家将投入《荣耀战魂》的世界,并体验中世纪骑士、天选武士和战争之子维京勇士之间残暴的战争。
一场席卷世界浩劫的一千年后,骑士、日本武士和维京人最终成功恢复了他们的原始之力。每个派系如今都有了都有战胜别派的权利,这使激烈的冲突转化为了全面开放的战争。
在古老战争引发的危急关头,玩家必须化身为各派系最伟大的战士努力存活。面对权术和背叛,他们需要运用所有智慧和技能确保人民的安全,并阻止残忍嗜血亚波伦的计划。他们将攻占城堡和要塞,在大规模的战争中扭转乾坤,面对激烈决战中的致命反击,成为传说中的英雄及其部落文化的象征与典范。
武士
历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。
“时间与耐心是最强大的两个战士。”——列夫·托尔斯泰
近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。
过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代。
维京
维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。
“我活着,我燃尽生命,我热爱,我杀戮,我很满足。”——罗伯特·欧文·霍华德
大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但最主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于永久内战的状态。
维京人是无可争议的海上及河流上的战斗大师,当这个喧闹的民族在庞大的龙头船舰队上集结,他们将化身可怕的存在并以不可阻挡之势迫近目标。
骑士
艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。
“战斗吧,无畏的骑士们!其身虽亡,荣耀犹存!战斗吧,奋战至死胜过溃败苟活!”——沃尔特·司各特
他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。
在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。
由Ubisoft制作发行,探求冷兵器之间的近身作战艺术的全新作品《荣耀战魂》2月14日正式开战。经过数波测试,《荣耀战魂》游戏核心系统“战斗艺术”呈现出细致、临场的近身作战体验,在热爱对决刺激感的玩家间广受好评。《荣耀战魂》构筑了一个幻想世界,将“中世纪骑士”、“日本武士”与“北欧维京人”三个历史上充满传奇色彩的知名战士阵营一同放上舞台,三方对决梦幻共演。来自三个不同文化,描绘细腻的阵营与角色与他们所使用的特色兵器,是《荣耀战魂》大大吸引冷兵器爱好者的重点。游戏怎么玩已经有很多相关攻略在流传,这里我们且来说点故事,看看12名在游戏初期就登场的战士班底,与他们的武器。
《荣耀战魂》是一款操作英雄角色投入战场厮杀对战的作品,推出有PS4/XBOX ONE与PC版。与其他许多动作游戏最大的差别,在于制作团队称为“战斗艺术”的系统,带来前所未有细致而且临场的“对峙场面”。与其他英雄狭路相逢时,乱打一通是成不了事的,需要好好观察对手的动作,在三个架式间切换进行攻防。而且根据选择的对战模式不同,有时还需要观察战场全局而非眼前的对手。
游戏中登场了三大阵营,各有四名能力特色各异的角色,使用不同的武器与技术风格战斗,在战斗艺术的基础套路上追加千变万化的交锋乐趣。《荣耀战魂》呈现出来的对决感以及交锋对战时各种攻防的细腻碰撞,完完全全是一款格斗游戏的程度。这让这款游戏想上手并不那么容易,但一旦熟悉后带来的冷兵器对战乐趣却是市面上多数游戏难以望其项背的。
简单的游戏介绍就讲这些,《荣耀战魂》在这之前经过了好几波的测试,也在上月落幕的台北电玩展中盛大展出,对这款游戏有认识,甚至已经忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等着今天正式开战。在正式上战场前,借此机会我们来聊些其他比较有趣的东西:战士们与他们的武器。
因为游戏作品、奇幻题材如今已经是大家相当熟悉的文化项目,对于所谓的“职业设定”我们也已经习以为常,非常多的作品中“战士”本身被独立成一个职业、“武士”又一个职业、“骑士”是一个职业、“维京人”、“狂战士”…根据作品的不同这些都是常见的职业。
但广义来说,所谓的“战士”是指“专精作战技巧以战斗为业者”的统称,也就是说武士也好、骑士也好、维京人也好,这些都是属于“战士”的范畴,是来自不同文化的战士们。
讨论这些交集联集的问题有点囉唆,但其实只要换个方向,《荣耀战魂》的角色逻辑就显得很单纯:即将登场在游戏中的是三个阵营、十二种“武器”,和它们的使用者。瞧,这样干脆多了吧?
有种说法,综观人类历史就是一部战争史,充满大大小小各种不同的战争。几千年的人类发展,遍布地球各处数不清的文明都少不了斗争,自然而然诞生了五花八门、各式各样种类的武器,与使用这些武器的战士。接下来就让我们从《荣耀战魂》中的12名角色,看看他们历史上的发想来源,同时简单浅谈一些武器发展故事。
操作键位
键盘
动作 按键 移动 WASD 处决 Q 复仇 R 冲刺 Shift 切换目标 Alt 闪避/翻滚 空格 重击 鼠标右键 轻击 鼠标左键 破防/推开 鼠标中间 防御方向 鼠标划动 防御模式 左Ctrl
手柄
动作 按键 防御模式 LT 快速聊天/呼救 LB 重击 RT 轻击 RB 范围攻击 RT+RB 移动 左摇杆 冲刺 按下左摇杆 启用特长 方向键 表情动作 Y 取消重击 B 闪避 A 破防 X 防御方向 右摇杆 重置镜头 按下右摇杆
多人对战模式介绍
阵营大战
阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。
你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。
阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。
每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。
部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。
整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。
领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。
每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。
世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。
原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。
在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。
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第一期-军阀与懦夫
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