荣耀战魂战役通关技巧,大家是不是都在网战而忽略了《荣耀战魂》的战役剧情呢?今天就为大家带来了荣耀战魂剧情战役最高难度通关技巧分享,教给大家怎么打最高难度的单人剧情,还没通关的朋友可以参考下,希望大家都能早日打通。
【 tulaoshi.com - 荣耀战魂 】
前面其实都没什么难的,只是维京人第二关和武士最后一关卡了一阵子。
维京人第二关是因为在真实难度下不会显示敌人攻击方向,而且敌人的攻击力似乎也被加强了,所以关尾的那个疯狗双斧泼妇砍死我好几次……
很难判断她的攻击方向,然后吃一套基本就被秒杀,作为主角的斧男攻击间隔又比较高,很容易被反击打一套。
我的解决办法是活用前推摇杆+轻攻击的斧柄击晕,之后可以接一个轻攻击重攻击同时按的火斧,或者重攻击一下,也可以接一个轻斧。
不过最轻松愉快的方式是直接把她抱到火里,然后一直抓她往火里扔。
最麻烦的是最终BOSS女骑士,一共三个阶段,我个人在那关带的技能是单体回血+攻击无法格挡,尽量在之前的流程里多收集一些燃烧弓,有奇效
第一个阶段是一个室内场景,内有BOSS+盾男+刺客,开启攻击无法格挡直接冲上去劈死两个小杂兵,不用担心BOSS对你的伤害,我打了N次没有一次是死在清杂兵阶段的,要点是用轻刀,不要重击,因为重击容易被躲闪导致清兵速度不够快被BOSS多砍几刀,当场上只剩BOSS一个的时候基本上第一阶段就结束了,这之前可能你会被BOSS砍几刀,所以回一个血,不要慌。
焦点对准BOSS,利用大蛇的偏斜可以轻松玩死她,虽然真实难度没有攻击方向提示,但是在第一阶段的BOSS所有招式都大开大合,前摇极长,如果你看到她举起你左侧的手来挥刀,你就掐好时间在她砍到你的瞬间向左闪避,不是格挡!成功后你会发现你用刀挡住了她的攻击,在这瞬间接一个轻刀就是一发华丽的偏斜,不要贪刀!不要贪刀!不要贪刀!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)另一边同理,唯一比较有威胁的是上斩,其实也是一样,只是对新手来说可能会混淆上斩和左右斩的区别,多打两次就好了,实在不行也可以向左右方向回避上斩然后接轻刀。
磨到第二阶段,注意,第二阶段大概会在BOSS血量掉三分之一后触发,一定留一个治疗!
个人来说第二阶段是最麻烦的,因为除了BOSS攻击方式增加之外场地也变成了一条长长的楼梯,BOSS在上面,你在下面,如果掌握不好节奏被压制的话肯定会被打的狗头遍地滚,如果你燃烧弓带的足够,射她一脸好了,会简单很多。
这个阶段BOSS会抓你,也会骑士的冲刺撞击,能躲就躲,拉开距离,第一阶段的攻击方式保留,不过加入了很多连招,比如上斩会变成上斩+上斩+右重击+左重击+左重击,如果全吃了就准备回第一阶段吧。
防备这招的方式很简单,因为BOSS上斩太明显,你可以在第一个或者第二个上斩时使用偏斜,然后紧跟抓取上重刀,可以蹭一点血,不过要小心BOSS的冲刺素质二连,个人感觉是骑士最恶心的技能了,快速近身快速出刀砍你两刀之后就是一个冲撞,防好前两刀就OK,在打掉三分之一血后进入第三阶段。
第三阶段其实并不难,只是不要给自己太多心里压力,因为输了的话要回到第一阶段重新打,如果你手头还剩下燃烧弓的话,射她吧,BOSS的攻击手段保留一二阶段的所有技能,并且加入新招式。
几个要点,首先,场地会出现落石,躲红圈即可。
其次,如果你不是高手,看到BOSS身上亮光发蓄力技能的话就快速后翻滚,离她越远越好,如果你是高手,可以在她攻击瞬间侧翻然后抓取+上重刀,必中,BOSS血量掉到一定程度的话会扔暗器,我没中过不知道是啥,反正也是一个大范围红圈,翻滚即可,最后,不要贪刀,慢慢打,你能回血她不能,别为了贪一刀把命搭进去就可以了,善用偏斜来蹭血就好。
然后欣赏结局吧。
游戏简介
在《荣耀战魂》激烈逼真的沙场中杀出一条毁灭之路!一款由Ubisoft蒙特利尔工作室与其他Ubisoft工作室共同开发的创新具跨时代意义的近战动作游戏。
化身艺高胆大的骑士、狂暴残虐的维京人或凶恶致命的日本武士,扮演三个史上最伟大的战士遗族投身纷乱的战争,掌握残酷的刀剑与战斗。引人入胜的故事战役当中充满快节奏的贴身战斗与创新的多人合作模式。
《荣耀战魂》独具匠心的操作系统「战争的艺术」,让玩家控制的英雄不论使用什么特有技能或武器,都能完全掌握。战斗设计是在不牺牲上手难度与简单的前提下,传达逼真的决斗感。武打的演出是由真正的武术家与专业的特技人员透过动态捕捉技术完成,活灵活现的动作绝对前所未见。
剧情战役
游戏玩法可以是单人打斗、与同伴并肩作战,在线游戏或单机分屏。《荣耀战魂》是一款以战争为背景的游戏,玩家将投入《荣耀战魂》的世界,并体验中世纪骑士、天选武士和战争之子维京勇士之间残暴的战争。
一场席卷世界浩劫的一千年后,骑士、日本武士和维京人最终成功恢复了他们的原始之力。每个派系如今都有了都有战胜别派的权利,这使激烈的冲突转化为了全面开放的战争。
在古老战争引发的危急关头,玩家必须化身为各派系最伟大的战士努力存活。面对权术和背叛,他们需要运用所有智慧和技能确保人民的安全,并阻止残忍嗜血亚波伦的计划。他们将攻占城堡和要塞,在大规模的战争中扭转乾坤,面对激烈决战中的致命反击,成为传说中的英雄及其部落文化的象征与典范。
武士
历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。
“时间与耐心是最强大的两个战士。”——列夫·托尔斯泰
近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。
过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代。
维京
维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。
“我活着,我燃尽生命,我热爱,我杀戮,我很满足。”——罗伯特·欧文·霍华德
大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但最主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于永久内战的状态。
维京人是无可争议的海上及河流上的战斗大师,当这个喧闹的民族在庞大的龙头船舰队上集结,他们将化身可怕的存在并以不可阻挡之势迫近目标。
骑士
艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。
“战斗吧,无畏的骑士们!其身虽亡,荣耀犹存!战斗吧,奋战至死胜过溃败苟活!”——沃尔特·司各特
他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。
在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。
由Ubisoft制作发行,探求冷兵器之间的近身作战艺术的全新作品《荣耀战魂》2月14日正式开战。经过数波测试,《荣耀战魂》游戏核心系统“战斗艺术”呈现出细致、临场的近身作战体验,在热爱对决刺激感的玩家间广受好评。《荣耀战魂》构筑了一个幻想世界,将“中世纪骑士”、“日本武士”与“北欧维京人”三个历史上充满传奇色彩的知名战士阵营一同放上舞台,三方对决梦幻共演。来自三个不同文化,描绘细腻的阵营与角色与他们所使用的特色兵器,是《荣耀战魂》大大吸引冷兵器爱好者的重点。游戏怎么玩已经有很多相关攻略在流传,这里我们且来说点故事,看看12名在游戏初期就登场的战士班底,与他们的武器。
《荣耀战魂》是一款操作英雄角色投入战场厮杀对战的作品,推出有PS4/XBOX ONE与PC版。与其他许多动作游戏最大的差别,在于制作团队称为“战斗艺术”的系统,带来前所未有细致而且临场的“对峙场面”。与其他英雄狭路相逢时,乱打一通是成不了事的,需要好好观察对手的动作,在三个架式间切换进行攻防。而且根据选择的对战模式不同,有时还需要观察战场全局而非眼前的对手。
游戏中登场了三大阵营,各有四名能力特色各异的角色,使用不同的武器与技术风格战斗,在战斗艺术的基础套路上追加千变万化的交锋乐趣。《荣耀战魂》呈现出来的对决感以及交锋对战时各种攻防的细腻碰撞,完完全全是一款格斗游戏的程度。这让这款游戏想上手并不那么容易,但一旦熟悉后带来的冷兵器对战乐趣却是市面上多数游戏难以望其项背的。
简单的游戏介绍就讲这些,《荣耀战魂》在这之前经过了好几波的测试,也在上月落幕的台北电玩展中盛大展出,对这款游戏有认识,甚至已经忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等着今天正式开战。在正式上战场前,借此机会我们来聊些其他比较有趣的东西:战士们与他们的武器。
因为游戏作品、奇幻题材如今已经是大家相当熟悉的文化项目,对于所谓的“职业设定”我们也已经习以为常,非常多的作品中“战士”本身被独立成一个职业、“武士”又一个职业、“骑士”是一个职业、“维京人”、“狂战士”…根据作品的不同这些都是常见的职业。
但广义来说,所谓的“战士”是指“专精作战技巧以战斗为业者”的统称,也就是说武士也好、骑士也好、维京人也好,这些都是属于“战士”的范畴,是来自不同文化的战士们。
讨论这些交集联集的问题有点囉唆,但其实只要换个方向,《荣耀战魂》的角色逻辑就显得很单纯:即将登场在游戏中的是三个阵营、十二种“武器”,和它们的使用者。瞧,这样干脆多了吧?
有种说法,综观人类历史就是一部战争史,充满大大小小各种不同的战争。几千年的人类发展,遍布地球各处数不清的文明都少不了斗争,自然而然诞生了五花八门、各式各样种类的武器,与使用这些武器的战士。接下来就让我们从《荣耀战魂》中的12名角色,看看他们历史上的发想来源,同时简单浅谈一些武器发展故事。
操作键位
键盘
动作 按键 移动 WASD 处决 Q 复仇 R 冲刺 Shift 切换目标 Alt 闪避/翻滚 空格 重击 鼠标右键 轻击 鼠标左键 破防/推开 鼠标中间 防御方向 鼠标划动 防御模式 左Ctrl
手柄
动作 按键 防御模式 LT 快速聊天/呼救 LB 重击 RT 轻击 RB 范围攻击 RT+RB 移动 左摇杆 冲刺 按下左摇杆 启用特长 方向键 表情动作 Y 取消重击 B 闪避 A 破防 X 防御方向 右摇杆 重置镜头 按下右摇杆
多人对战模式介绍
阵营大战
阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。
你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。
阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。
每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。
部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。
整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。
领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/rongyaozhanhun/)每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。
世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。
原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。
在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。
在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。
阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。
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第一期-军阀与懦夫
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