光环战争2战役模式心得,《光环战争2》战役模式好玩吗?很多玩家都不了解,下面宜春元博就为大家带来《光环战争2》战役模式图文体验心得,希望对各位玩家有所帮助。
【 tulaoshi.com - 光环战争2 】
《最后一战:星环战役 2》是由 343 Industries 与 Creative Assembly 合作开发的次世代即时战略作品,承袭前作优良操作系统与简单明瞭的游戏介面,本次除了更强化 Xbox One 控制器操作外,也首次推出 Windows 10 版本,对于不熟悉使用控制器的玩家,能够使用滑鼠键盘更快地投入战场,同时也将初代《最后一战:星环战役》以 HD 重制版方式带上 PC 平台,让 PC 玩家们也能够体验这款《最后一战》系列背景的即时战略游戏。
建议先从教学任务开始进行
距离上一部作品《最后一战:星环战役 》问世已经是 2009 年时的事,当时笔者首次购入 Xbox 360 主机,听闻《最后一战》系列在 Xbox 主机称得上是“神主牌”级作品,于是先后入手了《最后一战 3》与《最后一战:ODST》,同时笔者从小就是 RTS(即时战略)游戏的铁粉,大部分知名或不知名的 RTS 作品都接触过,辗转得知《最后一战》在 Xbox 360 平台上有推出一款 RTS 游戏,当时笔者对于使用控制器来游玩 RTS 游戏感到非常困惑,RTS 游戏需要复杂而细腻的操作,使用控制器游玩真的可行吗? 本文也将以 Xbox One 版控制器操作情况来撰写单机体验。
遇到驻守敌军使用编队系统快速呼叫地狱火焰兵克制
游玩过前作的玩家马上就能上手,系统操作大致相同,但这次微微修改了部分配置,像是以往 LT 快速卷动地图,现在则改成 LB 键,使用队长能力则是 LT 键,两项重要功能都让玩家只需要一根手指头就能够直觉地操作。同时,也新增了“编队系统”,“编队”在即时战略游戏是非常重要的特色,让玩家能够更快速地转换想要应战的队伍,前作没有编队系统,但本次新增使用长按 RT + 长按十字键来为选定单位编队功能,最多能够编为 4 队(十字键四方位),队伍编辑后快速按 RT + 十字键来切换队伍,看似复杂但实际上操作起来非常直觉,使用控制器也能够随心所欲切换自己想要的队伍,而不是战斗一触即发时才在圈选相克的应战单位!
使用“队长能力”在前作是十字键 + ↑,但此设计在战场危急时无法更直觉地使用,故配置按钮改为 LT + 左类比选定,每位队长的技能种类繁多,分为被动技能与主动技能,大部分技能也能再做升级,根据不同战况来灵活运用,并且都会有终极技能,例如 Artiox 的“根绝行动”、Anders 的“收复型圣堂防卫者”...等,这类终极技能通常伴随着大范围毁灭或是能造成战场优劣势转换,但使用技能必须付出资源上的代价,故玩家必定要视情况使用,若只为了呼叫终极单位而使自己资源完全耗尽,通常对于战场后期没有多大助益。
游戏故事承接初代,玩家能够看到老面孔-卡特舰长与昔日的船舰,并加入不少新角色,新的人工 AI、新的超级战士...等,就如同往日重现一般,而战役模式进入战场前都会有目标简报,这在即时战略游戏中很常见,让玩家快速掌握任务目标,通常也会介绍接下来要灵活运用的新单位与战场地形概观,让载入游戏空档不再无聊。
《最后一战:星环战役》最令人惊艳的特色之一便是 CG 动画,通常在战场前后会播放一段 CG 动画,虽说相较初代少了些,但在本次续作也没有马虎,动画品质之高如果排第二,应该没人敢说自己是第一吧?当玩家破完一轮还可以使用“剧院模式”无接缝观赏。
也有类似守塔模式的任务
战役模式难度适中,后期任务较为复杂则需要花费较长时间完成,但平均游玩计算每场约 10~40 分钟,整体游戏时数约 5~6 小时,相较于一代,笔者认为本次战役丰富度较为缩短,任务稍嫌单调,不少任务都须花时间做同样的事情,前期的任务则是短到像是教学关卡,场景变化也还有改善空间,以即时战略游戏来讲,想当年初代从星盟打到虫族,再遇到先行者,配着精美的 CG 动画与深入的角色刻画,一关接着一关,越打越融入游戏世界中,最后结局更令我感动不已,埋下热爱这系列的种子,期待着续作来临,但如今 2 代战役游玩后感觉...或许还需要续作来补完吧?
游戏画面上则是一大跃进,光影、阴影、遮蔽物明暗处理、物件细节、热气流效果...等在本作都是水准之上,圣甲虫号的攻击特效也更令人惊叹,当两方部分打起来时,战场的混乱局面完美呈现出来,地面的花草与地形光影反射也很细致,即时战略游戏通常都不会多强调游戏画面,但本作在这细节之处也有所进化,初代只要画面中单位众多,就会开始掉帧,导致游戏卡顿,但这次在 Xbox One 性能下的最佳化令笔者非常惊艳,笔者亦尝试游玩 Windows 10 版本,使用稍微高于 Xbox One 性能的 PC,却无法达到如此的画面水准与稳定地帧数,因此制作团队必定煞费心思,为求在 Xbox One 上能有最完美的游戏表现。
完成战役模式后也能够游玩区域战斗模式,在此模式下玩家可以自行设定游戏地图、胜利条件、使用阵营与队长,地图数量问题如同初代,目前有 8 张可以使用,期望可以藉由 DLC 或更新的方式来扩充;队长目前则有 7 位,每位队长都有不同的“队长技能”,这次续作终于能够让不同阵营同队-初代星盟只能和星盟同队,UNSC 阵营也是如此,但 2 代则能让流放者与 UNSC 阵营同队,增加对手变化性,不过阵营也只有两个,如果能加入虫族与先行者阵营就更好不过了;游戏模式如同标准即时战略游戏所有的占点与歼灭敌方游戏方式,笔者较偏好游玩“生死战”模式,享受用大量军队欺压敌方的快感,并一举进攻总部取得胜利。
《最后一战》系列拥有的“骷髅头”游戏变化器也没缺少,让战场增添不少乐趣
新单位也别具巧思,像是流放者阵营的壁虱号,设置在地面时成为定点式火炮,能为远方友军提供弹幕支援扰乱敌军,UNSC 阵营的狙击手善用隐形渗透敌军阵营,并拥有强大的反人员能力,搭配新火炮单位“棕熊号”使用更是战场破坏者,而前作只有反派阵营有超级单位“圣甲虫号”,在这次续作弥补这缺点,UNSC 阵营加入了不同的超级单位,例如强大的空中火力平台“秃鹰号战机”或 拥有令人震慑体积的空中霸主“收复型圣堂防卫者”,都能够在区域战斗模式中呼叫使用,美中不足的是大部分单位都是由初代延续,甚至是旧单位升级做变化,单位丰富度以即时战略游戏来说不算多,不过藉由单位特殊技能算是稍微弥补这缺点。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanghuanzhanzheng/)总结,若您是位喜好即时战略游戏的粉丝,本作绝对值得您体验一番,而对于《最后一战》射击游戏系列的粉丝,本作操作上更是简化许多,完整地教学模式能让你很快上手游戏,即便使用控制器也能够轻松操兵控场,在现今即时战略游戏逐渐式微的情况下,官方还愿意推出《最后一战:星环战役》的续作,笔者由衷地感动,但也能看出逐渐转型的游戏方式-以往即时战略都是一场要打上至少半小时以上,因此官方推出了像是“闪电战”这种快节奏 10~15 分钟就能够解决的游戏模式,没甚么接触这类游戏类型的玩家也能够融入其中,在此也希望这系列能够长红,持续推出续作。
教学关卡
前言
曾几何时,RTS大红大紫,各类优秀作品层出不穷。在那个年代,《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》们,几乎成了电子游戏的代名词。然而,这世上从来没有什么东西能够一成不变。诚如辛弃疾之词所书:风流总被,雨打风吹去——不管你承不承认,如今的RTS正在逐渐走向消亡。
哲学告诉我们,事物的变化需要时间的累计,只有量变到一定程度才能引起质变,压死骆驼的也永远只会是那最后一根稻草。时值2009年。曾经的业界大佬西木westwood倒了下来;暴雪的下一部RTS《星际争霸2》还在襁褓之中;而《命令与征服》和《红色警戒》也系列被身为“全美最差公司”的EA给折腾的一塌糊涂。而我们今天要评测的主角的前作,《光环战争》,就正好发售在那么一个RTS青黄不接,不知何时就会死于最后一根稻草的情况下。
“既然RTS在PC上正在走向没落,那么我们就做个主机上也能玩的RTS吧!”抱着开创新时代的决心,《帝国时代》的开发工作室Ensemble Studios利用《光环(Halo)》这一XBOX上的大热FPS游戏IP,打造出了了主机RTS游戏《光环战争》。可惜结果往往没有理想那么美好。Ensemble Studios在完成《光环战争》的开发后,被微软解散了......当然这与《光环战争》的品质无关。平心而论,《光环战争》无论是游戏素质,还是在主机上做RTS的创新精神,都是值得尊敬的。
而今,时隔7年之久,转由Creative Assembly工作室和343工业联合开发,《光环战争》这款命途多舛的,充满着革新意义的“主机上的RTS”,终于发售了续作。
视听效果堪称完美
打开游戏,进入战役,从CG开始的第一刻起,《光环战争2》给人的第一印象就是:这游戏的视听效果实在是太出色了!这人物细节,这场景表现,这配乐,这简直就是好莱坞大片啊!《光环战争2》的CG是由最知名的CG动画公司之一Blur Studio制作的,该工作室曾为《魔兽争霸3》《魔兽世界》《英雄联盟》等知名游戏和电影打造CG(没错,暴雪电影厂有他们一份......)。所以,论市面上已发售的游戏的CG质量,《光环战争2》绝对是其中的佼佼者之一。
除去CG,《光环战争2》的游戏画面和游戏音乐也非常出众,细腻温和的配色、宏大壮观的场景、流光溢彩的特效、稳定的帧数都让我怀疑我是不是在X1打的游戏。而这作的音效也是诚意满满,各种BGM衔接转换自如,丝毫不显突兀,场景适合度也蛮高。细节部分,夜莺直升机的引擎声和建筑物爆炸声之类的小音效也非常令人惊艳。
第一期-斯巴达被血虐
视频欣赏
第一期-体验全新的平推
我很少玩游戏,但像Halo War2(以下简称HW2)这种故事性丰富的续作当然还是要花点时间追一下,但又不想多花钱买Xbox one,还好HW2有支援Windows10的play anywhere所以也可以安装。
但先前安装一些windows市集上的游戏app(android、ios共用),感想就是优化超差外加稳定性烂透,除了lag之外就是三五不时会自动关闭。但对HW2的执着让我决定还是冒险花了2199元买了旗舰版的回来玩…
第一:该如何购买?
由于Windows10版属于数字下载版,所以直接上去Windows10市场刷卡购买就好了…(连出门都省了),买完之后就会开始下载,好了就会出现在你的开始功能里了!
第二:电脑效能要怎样才能玩的流畅?
基本上我的笔电是拿来工作用,整台电脑除了星际2之外都没灌过其它游戏,HW2算是第二个,也是第一个我买的Xbox One游戏。这台电脑用了大约2年
主要规格是:处理器i7 4720HQ 内存8G 显卡NVIDIA Geforce GTX860M 4G。
基本上处理器和内存有达到系统的建议需求,但显卡明显没达到系统的建议GTX1060(而且我还是笔电版的)。
原本以为Play Anywhere的支援度可能就和以前玩的模拟器一样两光两光,所以对游戏的流畅度并没有抱太大的期望(但拿2199元来当实验也蛮心痛的),不过点进去游戏后发现比我预期中的好太多了!
也许是因为即时战略游戏不像FPS那样吃资源的关系吧,从进游戏到画面选项及整体流畅度都让人十分满意。
除了血条是我自己开启的外,其它设定几乎都是高(虽然还有一个超高可以选但我不想自取其辱),只有垂直同步关闭和植物品质是中之外,反锯齿和细节都是高。而这样的画质设定在游戏中的流畅性表现也不赖,至少玩起任务没有碰上什么顿挫感。而进入游戏之后的全萤幕也是十分完整,不会留下工具列和最上面的视窗方框。
基本上有这种画质和流畅度我就玩的很开心了啦,真的要玩的更HIGH一点当然换电脑或直接买台Xbox one也是可以的,但真心觉得微软这样搞让电脑版也能玩Xbox One的游戏不怕影响主机销量吗?
第三:玩起来的感觉?
基本上操作算顺手,但可能HW2的操作逻辑还是以家用主机遥杆为主,所以在点击操作上比较没有像过去暴雪底下的WAR3(魔兽3)跟SC(星际)那样流畅,单位操作起来总觉得慢半拍。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanghuanzhanzheng/)这种感觉就像是看电影主角杀反派,星海的感觉就是一枪毙拿,快速俐落;而HW2则比较像是拿着刀慢慢刺进心脏那样让人感觉有点挣扎。不过最感动的还是这代用键盘玩可以编队,这满足了过去HW初代最大的遗憾!
然后XBOX LIVE的支援也怪怪的,有时会自己跳出断开连线没多久又重新连线。而下载附加套件时也无法连上会一直出现错误,这些感觉就不太好。多人连线还没试所以无法给太多心得(毕竟刚刚上手不到1小时),但整体而言能在PC上流畅的玩到HW2就已经让我很开心了,后续有其它的心得在分享给大家喽!
(不知PC版能否和XB版的连线啊)
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