无夜之国从魔强化印记,《无夜之国》大家知道从魔强化印记从哪里获取吗?这次就为大家带来了无夜之国从魔强化印记获取方法大全,让大家好好的刷刷刷来强化自己的从魔,还不知道的朋友可以参考,希望大家都能带上强力从魔。
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希望大家能集合各种情报方便大家刷刷刷。
我这里就不放猫咪挖出来和小怪以及普通宝箱掉落了,只放下自己刷得到的。
各种找印各种刷不效率,希望大家能整合一下情报
No.001 耐性强化の印【伯爵屋的龙BOSS宝箱】JJC任务有
No.002 高速移动の印【游乐场木马BOSS宝箱】
No.003 技能强化の印【歌剧院的伯爵boss宝箱】JJC任务有
No.004 同调の印【同上】JJC任务3星有
No.005 体力特化の印【伯爵屋的龙BOSS宝箱】JJC任务有
No.006 精神特化の印【伯爵屋的龙BOSS宝箱】JJC三星有
No.007 攻击特化の印【游乐场木马BOSS宝箱& 宫殿岩龙BOSS宝箱】
No.008 防御特化の印【游乐场木马BOSS宝箱】
No.009 大器晚成の印【宫殿岩龙BOSS宝箱】JJC任务有
No.010 修复の印【歌剧院的伯爵boss宝箱】JJC有
No.011 超重量の印【教会乙女BOSS宝箱】
No.012 超耐性の印【教会乙女BOSS宝箱】JJC三星有
No.013 会心の印【教会乙女BOSS宝箱】
No.014 解放の魔印【圣船高级宝箱出】(会召唤影子的大狗背后的那个宝箱刷)
No.015 死亡回避の魔印【通关后蛇女BOSS和纯血妹子BOSS获得】
No.016 急所破坏の魔印【通关后纯血妹子BOSS获得】
因为我玩游戏习惯慢条斯理,所以很多通关前能刷到的东西我是一定通关前刷完的。部分没有给出通关后怎么刷的印记,希望有刷到的人来完善。谢谢。
还差300任务白金了。1W敌人在我刷装备过程中自然跳了。
好累,心好累,谁想出来的300,我整个人都斯巴达了,估计慢慢刷了。
好了,我也白了,之前我慢慢打,慢慢做任务,然后真刷300,反而感觉只刷了十多个就ok了,1W敌人也是在做任务的时候就跳了,也没去刷JJC那些,慢慢玩果然很重要呢。
由KOEI TECMO发行GUST开发制作的RPG作品《无夜之国》在经历过两次延期之后,终于定于10月1日正式发售对应平台为PSV/PS3/PS4。本作因其精美的人设和百合式风格受到不少玩家们的期待,游戏发售时是国庆假期正好可以借这个机会战个痛快。
游戏讲述了与邪妖战斗的圣骑士雅娜丝以及背负着牺牲性命封印“夜之君”的命运的圣女琉莉迪丝这两名少女的故事。下面分享本作的综合前瞻,游戏系统方面目前情报非常完整,在正式版游戏之前可以先学习一下,那么雅娜丝究竟能够守护琉莉迪丝还是让她成为圣女的活祭品呢,就让我们在游戏中边玩边探索吧。(文章最后还有高清壁纸分享不要错过哦!)
游戏系统详解、全从魔图鉴:点击进入
故事背景
经与妖魔的君王“夜之君”战斗结束后,人类终于迎来了胜利。然而,在“夜之君”即将消散之际,他撒向四方的污秽之血却种下了祸根。凡接触到那蓝色血液之人的性质都将改变,变成称之为“邪妖”,会夺走人们夜晚的怪物。
自此之后,当阳光洒落地面时,就是人们活动的时间,而当夜幕降临之际,邪妖蠢动,人们无法安眠入睡。不知从何时起,此地就有了“无夜之国”之称。
一名因沾染蓝色血液,得到“吸血”诅咒之力的少女,为了无夜国度人民的生活,以及一名被当作“夜之祭品”的少女,展开了她的搏命战斗。
不存在地图上任一角落的“无夜之国”。在此努力生存、尽全力搏斗、消失于历史当中,属于两名少女爱的故事。这个以真实爱情为基础所描绘的故事,比任何故事还要悲伤、比凄美的月光更加美丽动人
上手操作
《无夜之国》这次偷跑的比较快,刚拿到游戏试玩一小段之后感觉画面比较中规中矩,序章一上来整体色调偏暗主要是为突显夜空下感觉,加上十分漂亮的人物建模和小浮动的摇一摇总之透着一个“美”字。打击感确实一般,出招类似无双需要方块和三角组合,圆圈是一套短暂的无双技根据变身有所变化。
第一章
地点:中央喷泉广场
刚开始交代了一下背景,主人公雅娜丝和琉莉迪丝二年后的再会。之后是操作教学:R1+方块、圆圈、三角、叉子是从魔召唤,可将它们召唤在身边一同战斗。再次按下消耗SP发动从魔的技能,第二场战斗需要使用一次从魔技能。之后没怎么废话琉莉迪丝就被抓走了,准备把她找回来。按照画圈的黄色标示走即可目标是旅馆(ホテル·エンデヘ)的方向,多试一下召唤从魔比较简单,因为上一个场景的标示和下一个的一样一定看好不要混淆。
可以给从魔装备上道具之后和酒店负责人赛门对话,可以购买装备。之后出门前往下一个场景
地点:旧伯爵邸ローズガーデン 外苑
选择“外苑”看到任务提示有时间现在15分钟,准备往红色的标示方向走即可。战斗区域内遇到的敌人基本都是LV1还比较好对付。如果发现一边走不通就换一边第一章迷宫并不复杂。切换到第二个场景后系统提示这种“木巨兵”防御比较高血厚的怪,用从魔技能打到出血后防御会降低。途中岩石堵住的地方要用从魔打开。
之后负责人来电话要我们回去,可以看到下图这种门可以选择地点移动。行动报告之后我们选择从魔编成,把途中遇到的新从魔放在圆圈的位置,这样四个从魔就暂时凑齐了,并且可以给他们装备上新的道具。
地点:旧伯爵邸ローズガーデン 屋内庭院
本次选择“屋内庭院”中间地区遇到稍大型一点的怪物,多次攻击或攻击型从魔的技能“灭多斩”基本可以将其打晕。之后向红色标示前进遇到大型邪妖算是第一场BOSS战吧。
BOSS:苍血华龙
BOSS攻击的时候有个红圈的攻击范围,一段攻击之后可以提前躲开。消耗掉BOSS三分之一血后进入剧情,碰到夜之君开放变身系统,L2可以变身,之后注意圆圈技能一定要看到和BOSS之间的距离再释放,因为从魔也会帮我们回复血量这个不用担心,看它全身冒蓝色气体的时候是要冲刺攻击,可以注意躲避一下。
章节进程
回到酒店大堂发现琉莉迪丝穿上了女仆的服装,还称呼我们为大人,原来是成为了“圣女”的琉莉迪丝打算在履行“圣女”拯救世界的职责前开始在酒店工作。然后系统进入每章节主线剧情的“幕间”时期,在这个时期玩家可以在酒店以及已探索的区域自由活动,包括进行支线、触发对话剧情等。
游戏中每一章的主线将分成4幕,在玩家执行每一幕剧情时,会有百分比进度条来展示当前的进程,只有当4幕全部都达到100%完成后,下一章剧情才会解锁。随着剧情进展,玩家除了需要完成任务要求的目标外,还需要进行适当的邪妖狩猎才行。
每次外出战斗结束后,都会有相应的行动报告,将玩家在战斗中拾取的装备物品、击杀怪物获得的苍蓝之血、以及从魔获得的经验分别展示,玩家还需要给升级的从魔选择获得的被动能力。
委托任务
回到酒店大堂,和负责人赛门对话后解锁委托任务系统,委托包括调查委托、狩猎委托等不同种类,玩家可以通过完成委托来获得活动资金甚至是苍蓝之血等任务奖励。
委托:気分転換(调查委托:到达特定地图;调查范围:城市外)
《无夜之国》主要人物及背景故事:点击进入
变身系统
血之觉醒“变身”
能给予敌人大伤害的变身效果,在与强敌对战时能发挥极大的效果。妥善运用变身时追加赋予给从魔的能力,能将战斗引导到更有利的方向。变身之后的能力会有所变化,如广范围攻击和高速移动等。
编制与变身的关系
从魔编组画面中,会以图示显示变身形态。当累计达到一定数量的同色图示时,能变身为该图示上显示的样貌。(左下角为变身计量表)
恶魔形态
当变身值表达到MAX时可发动的必杀招式,变身中以强力的攻击击倒敌人!变身值会与雅娜丝及从魔攻击时不断累积。
恶魔形态的最大特征是其广阔的攻击范围。与变身获得增强的能力相辅相成,即使是被邪妖包围陷入危机时,也能够凭借恶魔力量来一口气扭转战局。
兔子形态
这个形态擅长近战与肉搏战,能借由轻盈,高速的身段玩弄敌人,兔子形态的雅娜丝能利用迅速的先制攻击,也能与敌人四周迅速奔跑引诱敌军,也趁此利用从魔攻击的强力战法。
幻影形态
此形态下同行的从魔将变得更强,也自动附加恢复从魔SP的能力。以保持一定距离边单进行单方面攻击的方式十分吸引人。
装甲形态
此形态下将大幅提升从魔的防御力。搭配防御类型的从魔,将能在对抗大型邪妖及妖魔的战斗下发挥出极大的效果。具备名为“炸裂”使敌人晕眩的形态,也能同时提升雅娜丝自身的防御力是攻守平衡的变身方式。
梦魇形态
在各种变身形态当中,意外能令人感受到强大能力的梦魇形态,需达成特定条件后才能使用。无论攻击力、范围还是速度上均无一丝破绽的梦魇形态,即使受到攻击也不会因此胆怯,能够无视敌人的攻击来行动。
我个人追求的是稳妥战法,并不崇尚极限输出流,所以下面的配装并不能达到极限输出求轻喷XDD
从魔图鉴
1号从魔
这只初始就在的小妖精因为是全从魔中最强的回复小能手。所以给他加了死亡回避刻印和春哥钻保持他的生存率
2号从魔
如果没有GUST酱,这只就是很强的远程输出从魔(所以带了回旋镖),并且自带炎属性还是很好用的。初始加了攻击成长刻印
3号从魔
这只缠人的小妖精!除了增加怪的强度和提升RP外并无卵用。为了好看给他打了精神特化刻印配了四叶草
4号从魔
如果没有05号从魔他就能列入纯输出的一把手行列了(出血技能还是很好用的)=。=因为特技是连续斩SP消耗又不高所以配备了纹章实现伪永动打的攻击特化刻印
5号从魔
大体和04差不多,胜在有无视防御的范围技能(SP消耗还少),初始打的攻击特化印,装备配了暴击刀和异常状态无效保证其暴击率
先说说画面
画面 8
我看到有玩家在评论里对这个游戏的画面嗤之以鼻,我是不晓得大家对画面的要求有多高或者“画面好”的标准是怎样的啦,就我个人而言,还是相当满意的。从截图就可以看得出来,边缘线条还是挺流畅的。
人设……不那么感冒。姑娘都是大胸,这点嘛……见仁见智。但是人物的服装非常好看,配色感觉很舒服。当然,从人物服装上就可以看得出谁是主要人物谁是次要,比如据点里的三个男性NPC,那服装叫一个简单啊。女主阿娜丝有两套服装加几个变身形态——
而女二有常服、女仆、睡衣三套……
占了比较重要地位的NPC服装说实话比女主还要华丽。
至于最终BOSS就更不用说了。
可惜游戏没有做换装系统,绝大部分时间里我们也只能看到女主在地图里的缩小版,估计换装系统要来也没什么用。
怪的设计说多不多说少不少,也不是单纯地换个颜色,比如狼这个种族,就有小灰狼和相当霸气的狼王。就算是只有一个圆球形状的爆弹族,到了最高级的时候,细节部分都跟小爆弹完全不一样了。这点我觉得还是可以表扬一下的。
蛇女的设计真美啊QWQ
地图做得相当大气。即使平常都拉着最远视角,也能看到地面上的砖纹。歌剧场、宫殿和美术馆给我印象比较深,布置得很是阔气。有个委托叫“贵族的生活”——当然,这个游戏的委托系统很粗糙——目的地就设在宫殿里。做出这个委托的名字,就可以想象“喔是的,这里是一个让贵族生活的地方”。
但是地图阔气也有一些缺点,比如过于空旷(-1)。后期我在美术馆转悠的时候突然就觉得,都没怎么碰到敌人,我就是在一个空空旷旷的走廊上漫无目的地奔跑。而有些道路很狭窄的地方会突然涌出来很多敌人……当然,如果将之解释为提高难度,我不是不能接受,只希望多少还是平衡下吧。另外,在空旷的地方,主角的身影非常小,敌人一多就被淹没了,给玩家判断技能造成了一定难度。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wuyezhiguo/)没敌人,上图就单纯表达一个“小”字。
在PS4上,游戏的帧数相当稳定,读条速度也很快,几乎从未出现因为BOSS或者阿娜丝放大招导致掉帧的情况。这里还要提一下技能特效。各种特效挺好看的,比如月兔形态下阿娜丝的攻击,那个蓝血飚得叫一个爽。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wuyezhiguo/)其实主角队伍的技能特效不那么大方,除了阿娜丝用武器或者用变身功能开大给特写,以及BOSS偶尔开大,从魔的技能特效小得很难让人注意到(-1)……估计也是为了保证画面帧数?可是敌人的魔法阵就很不客气,敌方大恶魔的魔法阵能铺满一片地面……这点我真不知该夸它还是该损它……
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