光环战争2闪电战玩法,《光环战争2》闪电战怎么玩?此模式结合了RTS与卡牌策略,玩家需要合理运用空军、载具及步兵等卡牌,在战场上用战略与操作战胜对手,今天南山小树林带来“黑色天翼哥”分享的《光环战争2》测试版闪电战玩法解说视频,下面我们一起来了解一下吧。
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第一期-体验全新的平推
教学关卡
前言
曾几何时,RTS大红大紫,各类优秀作品层出不穷。在那个年代,《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》们,几乎成了电子游戏的代名词。然而,这世上从来没有什么东西能够一成不变。诚如辛弃疾之词所书:风流总被,雨打风吹去——不管你承不承认,如今的RTS正在逐渐走向消亡。
哲学告诉我们,事物的变化需要时间的累计,只有量变到一定程度才能引起质变,压死骆驼的也永远只会是那最后一根稻草。时值2009年。曾经的业界大佬西木westwood倒了下来;暴雪的下一部RTS《星际争霸2》还在襁褓之中;而《命令与征服》和《红色警戒》也系列被身为“全美最差公司”的EA给折腾的一塌糊涂。而我们今天要评测的主角的前作,《光环战争》,就正好发售在那么一个RTS青黄不接,不知何时就会死于最后一根稻草的情况下。
“既然RTS在PC上正在走向没落,那么我们就做个主机上也能玩的RTS吧!”抱着开创新时代的决心,《帝国时代》的开发工作室Ensemble Studios利用《光环(Halo)》这一XBOX上的大热FPS游戏IP,打造出了了主机RTS游戏《光环战争》。可惜结果往往没有理想那么美好。Ensemble Studios在完成《光环战争》的开发后,被微软解散了......当然这与《光环战争》的品质无关。平心而论,《光环战争》无论是游戏素质,还是在主机上做RTS的创新精神,都是值得尊敬的。
而今,时隔7年之久,转由Creative Assembly工作室和343工业联合开发,《光环战争》这款命途多舛的,充满着革新意义的“主机上的RTS”,终于发售了续作。
视听效果堪称完美
打开游戏,进入战役,从CG开始的第一刻起,《光环战争2》给人的第一印象就是:这游戏的视听效果实在是太出色了!这人物细节,这场景表现,这配乐,这简直就是好莱坞大片啊!《光环战争2》的CG是由最知名的CG动画公司之一Blur Studio制作的,该工作室曾为《魔兽争霸3》《魔兽世界》《英雄联盟》等知名游戏和电影打造CG(没错,暴雪电影厂有他们一份......)。所以,论市面上已发售的游戏的CG质量,《光环战争2》绝对是其中的佼佼者之一。
除去CG,《光环战争2》的游戏画面和游戏音乐也非常出众,细腻温和的配色、宏大壮观的场景、流光溢彩的特效、稳定的帧数都让我怀疑我是不是在X1打的游戏。而这作的音效也是诚意满满,各种BGM衔接转换自如,丝毫不显突兀,场景适合度也蛮高。细节部分,夜莺直升机的引擎声和建筑物爆炸声之类的小音效也非常令人惊艳。
第一期-斯巴达被血虐
视频欣赏
我很少玩游戏,但像Halo War2(以下简称HW2)这种故事性丰富的续作当然还是要花点时间追一下,但又不想多花钱买Xbox one,还好HW2有支援Windows10的play anywhere所以也可以安装。
但先前安装一些windows市集上的游戏app(android、ios共用),感想就是优化超差外加稳定性烂透,除了lag之外就是三五不时会自动关闭。但对HW2的执着让我决定还是冒险花了2199元买了旗舰版的回来玩…
第一:该如何购买?
由于Windows10版属于数字下载版,所以直接上去Windows10市场刷卡购买就好了…(连出门都省了),买完之后就会开始下载,好了就会出现在你的开始功能里了!
第二:电脑效能要怎样才能玩的流畅?
基本上我的笔电是拿来工作用,整台电脑除了星际2之外都没灌过其它游戏,HW2算是第二个,也是第一个我买的Xbox One游戏。这台电脑用了大约2年
主要规格是:处理器i7 4720HQ 内存8G 显卡NVIDIA Geforce GTX860M 4G。
基本上处理器和内存有达到系统的建议需求,但显卡明显没达到系统的建议GTX1060(而且我还是笔电版的)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanghuanzhanzheng/)原本以为Play Anywhere的支援度可能就和以前玩的模拟器一样两光两光,所以对游戏的流畅度并没有抱太大的期望(但拿2199元来当实验也蛮心痛的),不过点进去游戏后发现比我预期中的好太多了!
也许是因为即时战略游戏不像FPS那样吃资源的关系吧,从进游戏到画面选项及整体流畅度都让人十分满意。
除了血条是我自己开启的外,其它设定几乎都是高(虽然还有一个超高可以选但我不想自取其辱),只有垂直同步关闭和植物品质是中之外,反锯齿和细节都是高。而这样的画质设定在游戏中的流畅性表现也不赖,至少玩起任务没有碰上什么顿挫感。而进入游戏之后的全萤幕也是十分完整,不会留下工具列和最上面的视窗方框。
基本上有这种画质和流畅度我就玩的很开心了啦,真的要玩的更HIGH一点当然换电脑或直接买台Xbox one也是可以的,但真心觉得微软这样搞让电脑版也能玩Xbox One的游戏不怕影响主机销量吗?
第三:玩起来的感觉?
基本上操作算顺手,但可能HW2的操作逻辑还是以家用主机遥杆为主,所以在点击操作上比较没有像过去暴雪底下的WAR3(魔兽3)跟SC(星际)那样流畅,单位操作起来总觉得慢半拍。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guanghuanzhanzheng/)这种感觉就像是看电影主角杀反派,星海的感觉就是一枪毙拿,快速俐落;而HW2则比较像是拿着刀慢慢刺进心脏那样让人感觉有点挣扎。不过最感动的还是这代用键盘玩可以编队,这满足了过去HW初代最大的遗憾!
然后XBOX LIVE的支援也怪怪的,有时会自己跳出断开连线没多久又重新连线。而下载附加套件时也无法连上会一直出现错误,这些感觉就不太好。多人连线还没试所以无法给太多心得(毕竟刚刚上手不到1小时),但整体而言能在PC上流畅的玩到HW2就已经让我很开心了,后续有其它的心得在分享给大家喽!
(不知PC版能否和XB版的连线啊)
视频欣赏
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20170329/2631000.html