城市帝国最佳开局,《城市帝国》开局经济亏损严重,是很多玩家遇到的问题,究竟怎么发展才能打开局面呢?今天情深話未曾講带来“夕阳紫风”分享的《城市帝国》最佳开局玩法及思路解析,供大家参考。
【 tulaoshi.com - 城市帝国 】
之前玩一直发现基建很亏,然后误打误撞发现了迅速铺满这个套路。第二次这个套路不算太熟练,但是可以看到1834年我就已经铺完了第一张图的18个区,人口达到了5000。并且将在1900年前到达20k,顺利涨税至30%左右的话,钱大概每月1000k~2000k。再后来没怎么试了。钱都攒到了100m。
思路是这样的,开局3个党的时候调税至20%,这个稍微玩过的都会做到。隔几个月去挑拨款,市长工资调满。
同时,双20%后盈余很多。这时候只需要干一件事,就是不停的开新区,由于钱多,议会会一直同意。议会讨论完一个,就开下一个,私人资金够的直接自己开,减少时间浪费。如此这般,1834年就满了。且很多钱。
接下来挨个区普及水和煤气,在电来之前,这些基建还是不亏的。所以议会也是会一直都同意。
到能升级中密度的时候,基本基建重新更新完了一遍。1900之后工业区会需求很高,适当把一些区跟着中密度一起改成70%左右的工业区。然后趁跟党派关系好的时候把税调到30%,一切都结束了。
说说心得,这游戏基建超贵,很多都没什么必要,全区铺满之后除了花园一样造一个,争取覆盖到最大,花园可以造n个。这时候屁民的各项指标就都很高了。路的密度没看出什么用来,我这种玩法的有点直接,爆人口,然后收税,管你在哪里工作,有没有工作,反正你是交税的。之前有点失误,看商业需求高,改了不少住宅到商业,结果发现一个问题,那需求是根据人数来的。我2.2万人,住宅拆完1.6w,自然商业也没需求了,还有所谓的工业需求,也是人多需要上班,然而他们坐在家里也会交税的,有没有工作无所谓啊。我后来看了下,默认分配的住宅区收税最多,因为人多。工业区还行,商业区基本没什么用。
最后得出结论,其实能分比例的时候也没太必要分的。另外,高密度以及电网维护费过高,只在几个住宅集中区修修玩即可。由于游戏很弱智的没把很贵的市政项目建设(发电站,大学等)从每个区域预算中剥离出来,有时你很难看出每个区赚多少,建议这些东西每个区造1~2个。然后基建的时候保证每个区都赚钱就行了。太贵的基建,比如公交车,地铁,都不知搞来何用。至少目前是这样。下次准备试试全中高密度住宅,如果人口还是过不了3万的话。那这游戏目前也玩不出花样来。
游戏界面与菜单
此为游戏的主界面,笔者将这些密密麻麻的图标按钮划为7个区域予以介绍。
1:市长信息区和科技发展进度条
这个区域信息丰富,不但包括市长的简介、个性和人格列表,还有当前的可用资源。
当前的时代、城市人口,还有住宅、工业和商业需求槽。
最主要的,是下方的科技研究进度槽,通过它可以直观的看到当前科技的完成状态。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/chengshidiguo/)点击市长的肖像,会显示有关市长以及当前资源的详细信息。
市长肖像的右上角是系统菜单,你可以存取游戏档案,或是退至主菜单。
市长肖像的左下角是成就列表,这里记录着你当前达成的目标和评价。
2:日志本
这里记录着你的城市历史上发生的大事件。
3:待处理事项
这里陈列着你当前需要处理的事务。
有的是需要投票表决的法案,有的需要你给完成的发明指引应用方向。
4:城市视图、城市议会和发展云
城市视图
当前即是城市视图界面,在这里你可对控制的城市进行各种建设和服务。
城市议会
当前是城市议会界面,在这里你可对各种法案进行投票表决,或是对各政党运用各种手段措施,争取让他们同意你的意见。
在议会界面中,你可以通过政党菜单,观看某个政党的支持率和执政纲领,以及和你的好感度。
第一期
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前言
Urban Empire,就如同这个游戏名字一般,该款游戏主要专注于让玩家对一个城市的建设,发展与管理。合理的对城市的人力,物力,财力进行分配,更要注意人心,财产的天平,一味的追究城市的财政情况,将使得你的提议永远得不到支持,一味的追求城市的财力,不久便会因为巨额欠款而陷入危机,造就一个城市帝国无疑是一门大学问。
▲发明研究
▲正在建设中的城市
作为一款2017年的游戏,城市帝国比较偏向于小众,毕竟并不能似一些大作般,被多数人熟知,不过这款游戏拥有官方中文,又拥有还不错的中文配音,比起游戏本身,这更让我作为一个国内玩家感到温馨,像这种文字内容还是比较重要的游戏,失去语言的理解,乐趣也将受到大减,游戏目前给的112价格还是比较容易接受,不过对于Urban Empire,感觉仍旧有些偏高。
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▲议会
▲街道
丰富元素
虽然作为一部小众作品,但游戏内的一些元素算是比较齐全的,最具核心威力的发明研究,通过一些发明研究,在极大程度上能够使你的帝国变得更为强大,Urban Empire的发明研究阶段共可分为五个层次,游戏内则以第一时代至第五时代来说明,每次上升一个时代,都将有更好,更多的项目可供研究,更好的城市管理能力必能让你的城市超越以往的辉煌。
▲清晨的报纸
▲质量不错的翻译
发明研究在很大程度上给玩家奠定了一个大致的目标。而提议投票就考验玩家的一个判断力了,游戏中除自己的操作更改会固定触发事件之外,在大多数时候,系统也会触发投票,当然有些举不举行投票需要我们的同意,再经过其他势力的共同投票,并不是有我们的同意就能顺利通过,而有些投票的进行或许就是日后崩溃城市的一个导火索。
▲城市状态
▲外星研究
第一时代就是全铺纯工业区,住宅和商业一定要混合,商业对于住宅有加成效果,还有关于高密度和中密度工业区没有大量前2种人口不要建会赔钱,关于纯工业区就把基础建设网络加上一个下水道就可以,道路是有需求在建,住宅区有钱就提升基础设施建设,还有一些,就是公共建设没必要全建。
前2-3个时代,就是纯赚钱,所有不和赚钱有关的区域什么,警察局医院大学的,都不要建造,不停的谈判加税,争取一直是最大税收,建造所有能加收入产值的,科技一定要跳着研究,只要科技里面没有加,有助于生产和赚钱的全部不研究,以后再补,按照这个思路前2个时代,存了1000M,月入100K,全部其他属性为正,政策法规啥的无脑过,不需要求党派,只要不停的扩张城区就有无尽的收入和支持,相反,为老百姓搞基础建设反而负债还不支持你。
首先你有一个100%工业区,然后工业区一般到一定阶段都会红一片,等红到利润较低是,暂停时间,把工业调零,这时会变成居商工均分,把居商其中一个拉到100,确定,费用为零,个人出资,然后等一小活,在把工业拉回100,打开时间,你会发现利润暂时为负的但是一伙利润噌噌的网上涨,我一般会涨到70到80,我后期两个工业区会涨到140左右。。
1.把税都拉到30
2.减几点商业,加满市民,议员只会看总收入变化,如果总收入下降了他们就一致同意了。初期商业税多,所以让2%就能拉满一次市民
3.反复几次,我的结果是14%商业,95%市民
4.只要是赤字状态就能轻易通过加商业税的提案,通过调节分区故意弄出赤字然后疯狂加税吧!
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