文明6波斯心得,《文明6》波斯怎么玩?很多玩家都不了解这个文明,不知道文明特性应该用在哪,前期和后期应该怎么玩,下面硬汉_老三就为大家带来《文明6》波斯神标盘古设定胜利战报心得,希望大家能够喜欢。
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这个文章主要想说一下波斯有多么imba,同时分享一下我自己科技文化胜利的一切心得技巧。大家一起讨论。
147T科技胜利和118T文化胜利用的是同一张地图。约70T前打法一致(就是战狂下城……)70T后根据胜利目的不同有针对性的进行不同发展。有人会说了,你是花了多长时间才刷出这样的神图,根本没有代表性好不。对于这种观点,我想说其实这个图算是好图但不算是神图。城邦没有库马西,没有日内瓦,没有迦太基;只有香港和斯德哥尔摩不错。没有首发任何科技文化城邦。旁边还一个金闪闪远古战狂。说它是好图呢,是因为出生位置在地图中央偏左,可以双线推进。各个文明之间离得也都比较近利于战狂攻城掠地。最后本图抢了电脑3个移民。别着急喷我,下面我会说波斯这个文明,只要图不太差,抢一个移民那是保底的,一般都能抢2-3个甚至更多。其他文明想达到这点,在目前春更版本,可以说难上加难。因为我认为,波斯居鲁士乃本版本第一文明无误。
那么就从波斯这个文明谈起吧。
1、波斯文明的强势所在:兵贵神速,下城即用
波斯强在居鲁士的领袖特性:1,突袭战争后10回合内所有单位移动+2行动力;2,下城后视为直接割让。其他的特性呢,商路内运算是中规中矩。波斯庭院远不如金闪闪的通灵塔,不过比起众多垃圾UI还是不知高到哪里去了。文化胜利波斯庭院有奇效,后面会谈论。长生军负面UU,(下面是吐槽长生军时间)因为它不能下城,不能下城,不能下城!火枪手出来前我还带着几个棒子用来最后补刀下城,这种心情你懂的。。 从输出来讲,长生军基础攻击力和小弓一样,小弓有+7和+5 两个晋升对陆军(注意是所有陆军)长生军只有+7对近战远程(骑兵无效哦),就算加上寡头,输出方面堪堪能比,但造价不用我说了吧。。什么,你说它有zoc比小弓肉,下城不怕城墙打?是,换成别的文明这是攻城优势,可居鲁士4移动力小弓能过河后朝你放一箭,能上山后朝你放一箭,能钻树林后朝你放一箭,实在快死了一溜烟就跑没了。 。至于城防对小弓威胁大?在4移动力&剩余2移动力就能攻击的石弩面前,我还真没见它打过几下……
以上在吐槽长生军时也顺便提到了波斯+2移动力的强悍所在。除了打仗人人都是香港记者外,这个buff对平民也有效。工人改良地块时再也不担心丘陵盖个矿需要2回合了。上山修矿,沿河伐木场,都是一回合直接到位修好。就因为这,中期爆工人改良地块那段时间,波斯也比别的文明有一定优势。
新版本攻城武器只要还有2移动力就能攻击。因此我认为,波斯的uu不是什么长生军(长生军:你有完没完了……)而是石弩。中期节奏基本就是两三个石弩在城3格外突然开过去,一回合把城防砸完。后面小弓/弩兵跟进打打敌军或者对城再打几下。下回合石弩直接把城砸空,砸不空也用小弓/弩点空,后方的棒子一路小跑过来占城。然后所有大军马不停蹄去攻陷下一座城池。下的城由于视为直接割让的,可以直接提供文化经济和城区产出。这相对其他战狂文明来说又是一大优势,科技文化走的飞起。这是147T科技/117T文化胜利的原因。
对比砍二,闪闪,女司机,亚历山大这些战狂,波斯另一个优势在于,他是没有时代限制的。远古3战狂强在远古,亚历山大强在古典,而波斯强在任何时候单位+2移动。从小弓棒子,到小弓石弩棒子,到弩石弩(&棒子下城),到弩射石炮火枪手。 (基本没有后面了,因为一般这时都打完了 。。。)一直就是打打打,宣宣宣,根本停不下来。。。保证+2移动力buff不断。这里有个小技巧,buff持续10回合,宣战后和解也是10回合。所以如果你看到所有宣战的文明都可以和解时,就要考虑去宣一个其他远方的其他文明来保持buff了。对于不直接交战的文明,10回合后该和解还是要及时和解的。一来再过几回合继续突袭来维持buff(否则直接7家都宣完就没得宣了),二来防止该文明或者该文明附属城邦掠夺商人。
最后想说我从文明6开始是地面近战远程的爱好者,对于骑兵系玩的不多,所以上面的例子和下面的战报也都是基于近战远程攻城单位而言。平心而论,波斯的4移动攻城塔+骑士也比传统的骑士一波厉害很多。依靠远古时代小弓棒子下的城,波斯是能做到70-80T马镫雇佣兵+足够金币升级十来个骑士。配合4移动攻城塔征服胜利在100T内做到不难。不用像许多其他文明那样还需要近代骑兵来收尾。尽管本战报主讲科技和文化胜利,波斯征服胜利也是可以很快很快的。有兴趣的吧友可以试试。
2、远古时期的发展:抢移民!
极限速胜需要抢移民。尽管我个人也对抢移民bug保持负面态度,相信后面的补丁或者资料片能够改变。用其他文明时我都是随缘抢,抢不到正常抢到赚了(不过有时电脑移民骑脸……)。但用波斯真的太好太好抢了。
方法么,见到的第一个文明直接宣战(别忘了5回合金骗84块钱哦,每个文明84前期还是很大一笔的)然后初始4移动棒子,5移动侦察兵,看到其他文明的移民就宣了上去抢。抢了后移民也是4移动速度一溜烟就跑回来了,都不需要棒子/侦查兵护送。其他文明抢了移民一般都就近坐下,以免耽误很多回合发展时间。波斯的移民是完全能快速回到自己理想的一分二分位置的。一步快步步快,波斯起始抢移民+移民能到好地方坐城,使其早期发展就能够领先。
抢移民的其他技巧可以参见这篇攻略:点击进入
早期建造顺序:前两个造侦察兵,初始一个棒子2个侦查很快地图就探开(探城邦也快啊)顺便抢1-2个移民,如果能抢到工人就更好了。接下来如果抢到了3次行动力工人,主城就造碑,否则造工人。3次改良触发技艺尤里卡。技艺好了后直接开始爆投石兵。主城如果生产力够高(比如有个首发军事城邦啥的),可以先锤个纪念碑或者锤个移民,取决于是否首发了文化城邦 。其他所有分城坐地造投石。节奏是技艺好了后(一般在20-25回合)挂政策造大概10回合投石,总共能出6,7个的样子。
科技文化方面呢,文化就是直攀政治哲学,即技艺,对外贸易,国家劳动力,帝国初期,政治哲学这五个来研究。6人口尤里卡在抢移民前提下很容易达到。建造区域尤里卡其实也不难,电脑很喜欢锤圣地的,争取打下第一个电脑城就有圣地。政策是城市+1生产力和远古近战远程+50%。科技我一般是采矿畜牧制陶先研究了,然后直接攀学院。学院造好后所有城只要挨着山就拍个地基,然后继续切回造兵。追求速胜的话学院很重要,真的很重要。
什么时候把弓箭研究好也许有一些分歧,这里说说我自己的想法。首先波斯不愁弓箭尤里卡,两三个4移动力投石随便就杀个蛮族侦察兵。我一般是采矿畜牧制陶著作(解锁学院那个),然后直接研究完箭术。这时一般有5-6个投石,第一时间升级配合开局棒子开始推第一家。兵贵神速,如果等到10个投石左右再升级就会耽误一定的时间。开推第一家后,所有城继续造兵,主要就是造小弓和棒子,没错后续小弓也还是要造的。第一家那一线还需要补2个棒子负责卡位,补刀,下城。其余兵用来推第二线,双线推进比单线效率高很多。三线的话反倒会耽误太多时间用于造兵而且一般在8人神标图也不比双线快多少。那种10多个文明的巨大图更适合三线推进。
在第二线推进时,也不必等到2-3棒子+5-6弓左右再进攻。有了1棒3弓就可以去找临近城邦麻烦了(毕竟城邦没有神级+4战斗力buff),新造的兵往那里赶。打下城邦后基本上第二线的兵也造好了就去推进别的文明,这样还能赚1-2个城邦的城市,对早期发展更有利。没有顺路城邦也无所谓,1棒3弓先开始打一家再说,后面不断接兵就好。这样在远古推进时效率更进一步。
最后万神殿推荐神圣之光:学院大科点+1对于我们这种爆铺学院的打法来说中期伟人过的快。另外如果AI造了很多圣地,你会发现大仙点也爆炸,有时还能抢到一个大仙。虽然耶稣会教育这种种田神信条肯定没了,来个信徒+1%生产力啥的也不错。关键这个大仙相当于白赚的,没耽误任何种田发展,聊胜于无吧。
3、40T-70T:边打边开始种田发展
40T左右远古爆兵期就差不多结束了,此时政治哲学也差不多好了,所有城市转种田。(远古时代可以首都花几个回合提前造个纪念碑,这样文化跟进更快。不过如果有首发文化城邦或者完成文化城邦的任务就没必要了)种田顺序是先造碑,然后造之前铺下的学院地基。如果一个城不适合学院那就造商人或者造农民。如果有一些很好的铺城地点但前期抢的移民没有富裕的,那就挂政策造几个移民。等到商业中心研究好了后就造商业中心。总之优先级如下:
纪念碑,学院,(商人/工人/移民),商业中心,商人,图书馆,市场……
科技方面在走完弓箭后,直接攀下线石弩(再次强调,这个是波斯uu)。石弩前置轮子,所以最好早期能开发一个矿类资源触发尤里卡。石弩的尤里卡是城墙,我一般会先把砌砖研究了,然后首都花个3-4回合造城墙,造好后基本上石弩科技也差不多转一半了。转好后高生产力的城市出石弩,(低生产力城市继续按照上面顺序锤区域),4个就够,双线推进每线2个。在60T左右就能配备上。此时的城墙2下直接砸爆毫不夸张。
研究完下线工程把中线的商业中心研了,那些没有造学院的城正好沿河修商业中心。此后的科技我喜欢继续走下线铸铜,炼铁,机械然后出弩。弩的节奏要和文化雇佣兵保持一致,这样100块升级一个弩兵,双线10来个是能升级的起的(别忘了每次宣战前用回合金、战略资源、奢侈资源骗现金)基本70T-80T能做到雇佣兵+弩兵。这时电脑基本只有骑手铁剑,随便暴打。如果科技快于文化,那么把学徒数学这些先研究了也好,目的是保证机械和雇佣兵同时完成即可。
文化方面正如上面所说,政治哲学完成后直攀雇佣兵。推荐寡头政体,槽分布合理而且加经验很好。+4战斗力对棒子也不错(长生军,我知道了,別说了……)政策方面军事-1维护费,10多个小弓呢。外交影响力+2,如果攒了一些使者又有希望成为宗主国的城邦,那么换上第一个使者=2使者政策。下一个文化好了后再换回来。经济+通用(其实就是2经济槽)继续放城市+1生产力。如果有一些城要出移民,那就上移民+50%。否则上工人+30%卡。如果推进时发现有不少蛮子,或者自己后院起火了,蛮族+5的卡也在我们考虑范围内。规划精细的吧友还可以考虑挂买地-20%的卡几回合,一并买了。
再说一个也许很多人都用过的小技巧。封建主义好之前用+30%卡疯狂爆一批工人。在造工人时停留在还剩一回合,然后造别的东西。封建主义好了之后挂上+2次数卡再把工人造出来。如果能抢到一个大金字塔,那么这些工人剩一次使用次数时就休眠吧,等到金字塔造好/抢来后再来一波爆发。工人改良地块优先矿,伐木场和未开发的奢侈。
这段时期前线打仗也没啥说的,利用4移动小弓集火秒人。石弩出来后迅速下城,总之不会遇到什么抵抗。升级完弩兵后更是一路砍瓜切菜。如果钱多在雇佣兵好了后还可以升级几个长生军,但要保证双线每线1-2个棒子用来下城。
最后,如果为了文化胜利请不要将一个文明赶尽杀绝,留一个最破的养老城即可。否则将缺少一个游客增长来源。如果是科技胜利,那就不必有这个顾虑。然而对于路途比较远建设的又比较差的AI城市也没必要去打,耽误时间。还是那句话,兵贵神速。打下的城市先修纪念碑,靠山修学院,不靠山修商业。当然很多时候打下的城市区域是满的,基本只能用来造区域建筑或者工人商人。
4、70T-100T: 城多就是硬道理
首先安利一个奇观:大斗兽场。6格内+2文化+3宜居度威力巨大。对于波斯这种疯狂征服文明来说,城市数目少不了,此时如果有6座左右城不需要考虑奢侈提供宜居度简直不要太爽。大斗兽场也是我每局都必抢的奇观。一般来说,在游戏娱乐研究完成后,我就在首都拍下娱乐中心,选择好大斗兽场的建造地。之后30多回合首都只负责把斗兽场给锤出来。什么?你说我们首都又要造这又要造那没功夫,其实是有的。我首都发展顺序如下:早期出个碑,然后暴兵,看情况出1个移民。有山锤学院没山锤商业。第一个区域造好后基本上就可以开始娱乐中心-斗兽场了。商路内运给首都来加粮锤。期间除了封建主义好之前补一个工人(首都生产力高,也就耗费3回合左右),其余一概不锤。石弩啥的交给生产力也不低的一分二分或者钱太多直接买(雇佣兵升级弩那一波大概要1000,刨掉那1000后如果钱还富裕前线直接买石弩是个好选择。)当然抢斗兽场只是我个人喜好,见仁见智。
在一路征服过程中,随着城市越来越多+没有攻占后的产出减益,你会发现科技文化越来越来快。雪球也越滚越大。这时市政下线的种田政策需要得到重视了。历史记录解锁学院相邻翻倍,行政部门解锁区域+1文化,公会解锁商业区相邻加倍,启蒙运动解锁学院建筑翻倍,商业区内建筑翻倍……我心得是,在完成雇佣兵后,全国城市学院有很多了,走下线历史记录和行政部门。然后寡头政体的经济槽和通用槽换上学院相邻翻倍和区域+1文化政策,迎来科技文化的大爆发。为什么用寡头而不用古典共和,一是战斗经验,二是那个军事槽-1维护费收益很高。
行政部门完成后,不着急研究公会,此时国内一般也没有两个市场。走上线中世纪集市,然后解锁商人共和国。中世纪集市需要4条贸易线路触发尤里卡,如果没来得及造那么多商人(估计是锤区域内建筑了,这里再重申一下优先级:碑,学院,商业中心,商人,然后才是图书馆市场),可以考虑用钱来买。反正升级完弩兵后很长一段时间内没有开销,能攒个几百块。
商人共和国后,国内2个市场也差不多了,走下线公会,然后直攀启蒙运动。启蒙运动后的经济/通用政策我一般是学院相邻翻倍,学院建筑翻倍,区域+1文化和商路+2金(马上会变成+4金+1信仰)
这段时间的科技走向也是中上线。学徒,数学,教育先完成。然后国内城市开始普及大学。如果选了神圣之光万神殿,我们的大科点在学院普及后会很多,大科学家基本上不漏下,这也意味着牛顿君肯定会出现的。一般来说,在造了2-3个大学后,启蒙运动也好了。这时牛顿的威力体现,科研基本150+。为我们后续冲科技(科技胜利冲火箭,文化胜利冲电脑)提供保障。
完成教育后其实对于科技胜利和文化胜利就开始路线不同了,下面逐一讨论。
5、科技胜利后续路线
想要科技速胜,一般采用买伟人最后刷到3000和100%大科来完成项目。因此钱少不了。钱党最推崇的大津巴布韦登上台面。另外还需要一个城来锤宇航中心。所以中期征服时注意多观察各个城市地基。有牛并且加成资源5个以上的城要速出商业中心和市场,即使山再多也别锤学院,浪费时间。这个城是我们以后主要经济来源。另外再挑一个周围丘陵和沿河森林多的城市,准备发展成为宇航城(工厂电场辐射被削了后2000锤的宇航中心真是一脸泪)。后期商路需要一部分运大津巴布韦(外运,金币多,尤其通往商业城邦),另一部分运宇航城(内运,涨人口加生产力)。宇航城一般是在首都。当然有时首都周围地太平生产力跟不上,那就看看攻占的AI的首都。我个人经验是AI的首都往往能找到一个生产力不错的。最后,大津巴布韦城最好和首都不在一个大陆,这样能利用殖民税+25%金的政策卡,钱来的更多。
具体步骤:在教育完成后,先走马镫-银行,解锁大津巴布韦。选择合适的城拍下,全国所有商路内运该城&工人砍树砍雨林来加速建造。不用考虑这个城沿河伐木场什么的,树全砍了。因为该城的目的就是造出大津巴布韦然后开始赚钱。。。与此同时全国其他城市要纷纷普及图书馆大学。如果打下AI有耶稣会教育的城就爽了,直接买之。否则还是推荐城市自锤而不是买大学,因为我们需要攒钱为最后买伟人做准备。我也试过直接买大学,科技是快。结果科技快走完了宇航中心还没好,钱也不够买光大科的……所以科技胜利其实是钱,科技值,锤科研项目得伟人点,宇航城锤宇航中心这四者的平衡。多打几次极限飞天就有体会。
完成银行后科技直奔上线工业化然后走火箭。完成火箭后宇航城开始造宇航中心,需要一些商路来辅助。宇航城其实最好有鲁尔山谷,但在科技快的情况下,完成工业化到完成火箭的时间也许不够锤出工厂+鲁尔的,那就要靠大工程师帮忙了。所以这里再安利一个奇观:摩索拉斯王陵墓。所有大工使用次数+1。
前期推进最好打下一个带港口的城市,打下后这个城的任务就是锤这陵墓。几十回合也不要紧,反正我们和AI大工点都很低,第一个大工很晚才会拿到。等陵墓好了后,直接信仰买大工(你说信仰哪里来?打了那么多带圣地的AI城市,不少还有神社寺庙,会没信仰?),第一个奇观215的大工有时不一定能刷到,但315的是肯定能拿下的。我基本就用那个315*3来完成鲁尔山谷(还有400+锤的缺口,但足以让宇航城在火箭完成前锤出鲁尔了。)这里还有一个早期的大工很不错:+1宜居度+1人口的。陵墓加成下能用3次。完美弥补宇航城人口过高(由于大量商路内运)住房不够宜居度不够的问题。如果215*3也拿到了的话,可以再顺便造个紫禁城+1通用槽。
飞天最后是要靠大本钟来翻倍钱的。大本钟1420锤,一般的城造起来不知要到猴年马月。这就需要请出我们第三个奇观大工:埃菲尔。480*3=1440,正好一个大本钟有没有!这个伟人不着急买出来。大概在最后决定飞天前5回合左右最佳。这样3回合大本钟造好,然后买飞天大科,然后科技胜利。科技胜利最后一个回合的优化运营在这个攻略里有很详细的描述,我也学了很多,文章地址:点击进入
生产力方面,全国城市完成大学后基本就可以专心锤学院研究资金这个项目了,额外提供科技值,结束后还提供大科点。学院区的研究实验室没啥用,因为牛顿爱因斯坦都只加大学,造研究实验室是亏本的。
文化方面,启蒙运动解锁后直接走民主主义。3经济2通用槽,伟人需要金币降低都非常实用。在民主主义解锁后,说实话后面文化对飞天速胜就没有价值了,可以从容不迫的换下区域+1文化的卡,换上更多加钱的卡(商业中心加成那两个,殖民地税,三角贸易4选3;剩下两个槽放学院加成那两个)。文化树推荐去研究之前的一些加使者的和归正会。前者是因为需要当一些城邦宗主国(比如香港),可能要大量使者。即使没有好的城邦,一个普通科技/商业城邦派遣6个使者也能提供不少的科技值和回合金。后者研究归正会是解锁圣地建筑+100%信仰值的卡。AI很喜欢造圣地,后期信仰好几千,回合也有好几百。一些伟人可以通过信仰来买,这样减轻大本钟那一波需要钱的数目。因此+100%信仰的卡也可以挂上。见仁见智。
征服方面,其实这时基本上AI都被打得差不多了。如果弩+石弩推进遇上了AI出了火枪手(基本不太可能),或者信仰守护骑士这类50+力的货色,我们需要在科技直攀工业化-火箭期间先暂停,把火枪手和射石炮研究好。然后前线继续推进硬骨头AI,科技继续走工业化-火箭。一般情况推到最后一个AI时它只有弩和骑士,在我们一堆3级4级晋升的弩面前就是呵呵呵呵。。。石弩晋升走右线。不需要靠石弩打兵。右二对城墙+10力能保证后期面对40-50力左右城墙时石弩35+10也不落下风。当然核心还是兵贵神速,推到最后一家一般也就在100T左右,因此AI城防才不会很高。如果慢了就赶紧研究射石炮吧。
最后说一下科技胜利最后的节奏:全国锤学院项目(那些很晚才造出学院的城就别造图书馆大学了,直接锤项目),宇航城建好宇航中心后先自锤第一个卫星项目,商路由大津巴布韦城外运加钱。在卫星项目还有4-5回合时,用钱/信仰刷大工买出奇观480那个,修埃菲尔铁塔。这时科技基本上也就差3-4个结束或者已经结束了。埃菲尔铁塔好了后,应该有2万+金币(如果没有就再晚点造铁塔)。用巨作,资源,甚至无关紧要的城池从AI那里再换一部分现金。翻倍后有4万5金钱左右是比较稳妥的。3个信息时代大科3万。原子能时代大科大概还需要1万左右。然后买出这些大科,按照上面的文章流程走完科技飞天胜利。
该帖子有一个技巧强调下,就是最后一回合烧了2个飞天大科后,用砍树来一回合完成3-4个项目。宇航城的树在哪里呢?就是那些沿河伐木场。别忘了在最后几个回合,拉一些工人到伐木场上,买了飞天伟人那回合清除伐木场。烧伟人回合就可以砍树了。
飞天前:科技基本完成,金钱攒2万,卫星(900锤那个项目)快发射,大科刷到原子能。4位一体的节奏是最完美的,如不然就只能去等最慢的。
有人会有疑问为什么还要自锤一个卫星项目?这是因为我们只通过攒钱来买大科。最后是3000和100%,配合宇航城鲁尔山谷20%,宜居度10%,这总共6900锤。正好是登月+3个火星项目。如果放卫星也加入的话需要一个飞天的大工(100%或者1500锤那个)。但同时刷大工和大科需要更多的钱。因此如果宇航中心锤的满,但钱攒的快的话,可以考虑同时买大工大科来达到一回合完成5个项目。我个人经验是钱攒的慢一些,因此一般都自锤一个卫星项目,锤完后上面4位一体刚刚好。
6、文化胜利后续路线
文化胜利的目标是国际游客多于其他文明最高的国内游客数。先说一下游客来源:(数据来自文明百科)
每个文明产生100文化值后,国内游客+1(包括尤里卡赠送的文化值)
对其他任意文明输出”150*其余文明个数”(神标8人图这个数是7,不随着文明被消灭而减少)旅游箱子后,对方文明一名国内游客变为自己的国际游客。
也就是说1050箱子能让一个文明给一个国际游客,和对方文明发展情况无关。这也是为什么文化胜利前期不要消灭别的文明原因。如果后期有7个其他文明,1050箱子提供7个游客;如果后期只有3个其他文明,那1050箱子只提供3个游客,效率大大降低。
所以文化胜利要旨是:1,提高箱子;2,使其他文明的国内游客数尽量少(国内游客和文化值相关,所以一般是刚果,俄罗斯,希腊,罗马这类的文化值高的boss决定最高的国内游客数)
第二点其实和战狂的路线一致。把文明打残了,它就没有文化值了,国内游客自然也不涨了。如果遇到远处的毛子刚果这样的,兴许它们国内游客已经攒了不少了,怎么办?灭了它们呗(真。战狂无疑)举个例子,刚果国内游客已经70,其他文明最高国内游客40.灭了刚果,那么我们有41国际游客就胜利,否则还得攒到71. 另外,为了让其在被灭国前提供尽量多的国际游客,要采用围而不攻的手段。我先把你刚果打到剩一个城,然后和解,但大军驻扎在外面。 等到我们国际游客快超过第二名(也就是40的那个文明时),再突袭宣战刚果灭了它。紧接着就文化胜利了。
对于第一点提高箱子,前中期还是不那么容易的。箱子来源除了遗物,远古奇观外(然而这两项能提供的箱子一共也没多少)。圣遗物,著作,艺术作品,自然公园,滨海度假区都是中后期才能大量产出。加箱子的政策更是要到文化树最后。不过玩家tkch1010提出了利用UI来产生箱子的打法,当时他用的是金闪闪通灵塔。在研究完成飞行科技后,所有产出文化的UI产生等量箱子,并且不需要有公民在上面工作!他的战报如下:点击进入
波斯UI基础产出1文化,外交部门后+1文化,临近剧院广场+1文化,邻近圣地+1文化。这对我们是个大大好消息,因为AI是在是太喜欢造圣地了。这样每个AI圣地城周围放2-3个UI(因为UI之间不能相邻) 。中期就能提供海量文化值。到后期飞行研究后就是海量箱子。
因此,波斯文化胜利思路是:先打打打。中期把城中铺满UI,优先铺圣地和剧院广场周围。科技直冲飞行然后电脑。外战要把明显领先的文化boss灭掉。一进一出,为波斯文化速胜创造优秀条件。
具体来说,在教育解锁后(解锁前的打法前面已经介绍了),全国普及大学,科技直接走向工业化-飞行。如果最后的文化boss兵力比较强,弩兵石弩推不动时,科技上可能要先走火枪手射石炮。接着再工业化-飞行。没必要造大津巴布韦,多余的钱用来买图书馆大学(注意这点和科技胜利正好相反,科技胜利要少花钱)。因为科技树修改后电脑前置科技增多,要早冲电脑科研不能落下。商人共和国后一个经济槽万年放工人+2行动力。高生产力城市造完大学和商业中心(市场银行啥的没必要)后,先补商人,然后就是不断造农民,不断造……商路每个不交战文明至少外运一条(+25%箱子),能开边开边(+25%箱子)。造出来的农民就修UI吧。修多少个?起码50个起,100个也不嫌多。反正一路上打了那么多城地盘足够。
按照这个节奏,基本上电脑完成后箱子能达到500+。10回合左右能有30-40游客,一般在120T内,AI的国内游客也基本这个数。从而达到文化速胜。
中国
视频介绍
文明特性:改朝换代
科研获得的“灵光一闪”效果得到增加,映射中国古代的科技成就,根据英文版,是科技政策双加成。
领袖:秦始皇
秦始皇是位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。
秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。
特殊能力
建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。
特殊兵种:虎蹲炮
移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。
中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。据说跟戚继光将军有关。
特殊建筑:长城
必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光
一、上手指南
1、基本设置
本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。
多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。
你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。
游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。
设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。
快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。
自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。
操作部分,需要留意单位操作的快捷键。
休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。
移动和远程攻击键也可以方便操作。
另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wenming/)然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。
最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。
当你创建游戏时,需要选择一个文明。
不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。
创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。
你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。
通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
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美国(America)
领袖:西奥多·罗斯福(Teddy Roosevelt)
介绍视频
在《文明6》里,由西奥多罗斯福担任美国领袖。这位美国第26任总统曾说过反映他执政风格的经典名言:“温言在口,大棒在手。”他主导了美国史上进步时代的重大变革,并振兴了美国海军来支持他强而有力的外交政策。
在《文明6》中,每个文明有两种能力。会依据该国的历史成就赋予其中一种能力,并根据统治者在位期间发生的事件特别打造另一种能力。
美国文明拥有「开国元勋」这项特殊能力,可以缩短获得「政府传承」加成的时间。
美国也拥有P-51野马战机这个独特单位,该单位有加长的作战范围,且对抗其他战机时有加成。
在自家领土上作战时,身为领袖的罗斯福可以提供美国战斗加成。他也带来了义勇骑兵队这种独特单位。这些骑兵部队在山丘上有很高的作战效率,在母大陆上杀敌可获得文化,而且维护费用低廉。这两种美国的独特军事单位会在「工业时代」后加入游戏。
美国是在游戏中后期大放光芒的强大文明。「魅力」(观光)是取得「文化胜利」的重要关键,美国有两大特征能够帮上大忙。独特建筑「电影制片厂」可以提高美国在「近代」的魅力。
罗斯福也替美国的国家公园带来了「魅力」加成,使这些公园比其他文明的公园更有吸引力。
借由这些优势,其他文明将会穿上蓝色牛仔裤、听着美国的流行音乐,目送美国迈向文化胜利。
领袖倾向:大棒政策(Big Stick Policy)
喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
领袖奖励:罗斯福推论(Roosevelt Corollary)
军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wenming/)国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
义勇骑兵队(Rough Rider):工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。
特色单位:P-51野马战机(P-51 Mustang)
替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。
特殊设施:建筑电影制片厂(Film Studio)
替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的观光增倍。
特殊能力:开国元勋(Founding Father)
获得政体传承奖励的速率增倍。
罗斯福的战略
在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其特殊能力在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。
历史背景
文明方面,美国这个由一堆争吵不休的殖民地组成的国家迅速发展成全球范围内的超级大国。美国是移民浪潮的产物:它是世界第4大国家,人口数量排名世界第3;横跨从大西洋到太平洋的北美大陆,也是人类社会最大城市所在地。有全世界最高的国内生产总值,最大的服务业和媒体业,最强的军事实力(不包括核武器),美国被认为是世界上最重要,至少可以说是最有影响力的现代文明国家。
一些历史学家认为,美国起源于北美大陆东海岸那十三个英属殖民地,殖民地上居住着英国贵族没有土地的次子、快速致富的冒险家、罪犯、放债人、宗教狂热者、激进的政客和其他讨厌的人。其他移民——非洲奴隶、契约佣工,等等——他们没有选择权,是因为厄运才来到这里。不管情况怎样,是这群粗暴的乌合之众为这座“熔炉”奠定了基础。
这群后来者迅速用他们先进的枪炮和技术来对付当地土著,开始了长达2个世纪的战争和暴行。到了1776年,密西西比河以东的土著部落要么被摧毁,要么被占领或征服。之后,由于不断扩张的西部边界,以及在1763年的法印战争中,他们为英国胜利所发挥的作用,这群“美国人”很快产生一种不适宜的自足和独立的感觉。最初定居在罗诺克、 詹姆斯敦、普利茅斯和其他几个荒凉地区,才短短几代人的时间,他们就敢鼓动反对王权,以获得和本土公民一样的待遇。
在弗吉尼亚贵族和新英格兰知识分子的带领下,这群殖民地居民从当初与英军一起庆祝对法战争的胜利,到参与反对英军的武装斗争中,仅用了12年。如果英国议会能听从本杰明·富兰克林关于殖民地居民不满的简单总结,即“可能会让一个大帝国变成小王国的”讽刺性规则(1773年),那么英国可能早就把美国这个麻烦的投资给甩掉了。如大多家庭纠纷一样,最重要的因素还是钱;殖民地居民对英国实施的不公平经济限制和税收非常不满。同时,英国(还有一些英国的铁杆支持者)普遍认为美国佬是一群不领情的暴民,他们根本不知道英国王室为了保护和改进他们花了多少钱。
到了18世纪70年代末期,美国殖民地已开始进行公开反抗,1776年7月4号,经过了激烈的讨论和绝望后,他们的群体代表宣布独立——发动了独立战争。这场战争从1775年4月一直“流行”到1781年10月。这是一场普通的内部混战,南部地区进行游击战,北部地区的军队不断奔走往复。大陆军队(进行造反的殖民地居民)无论在火力还是兵力上都远远赶不上训练有素、久经沙场的英国军队,特别是自从傲慢的英国海军对海域有了绝对控制权…直到18世纪70年代末法国和西班牙加入,战争才趋于结束。
1781年底,大陆军把康沃利斯将军的英国军队围困在约克城。由于法国海军离海岸不远,所以英军无法逃脱,康沃利斯只好向革命英雄美国人乔治·华盛顿投降。2年后,终于签署了一份和平条约,把密西西比河以东的土地(把佛罗里达给了西班牙)都分配给了这个新的共和政体,让美国商人有权在世界范围内通过“自由贸易”来满足贪欲,并正式确认了这个新国家的合法地位。
不愉快的事烟消云散后,美国“爱国者们”开始着手拼凑联邦共和国。最初的尝试是1781年通过的《邦联和永久联合条例》,但被证明完全没用,因为它并没有赋予政府向公民征税的权力、拥有一支军事力量的权力,甚至都没有执行官对此进行监督。新一届的美国国会领导人很快注意到了其中的缺陷;不久,为了修正该条例,他们于1787年在费城召开了一次秘密会议。但在经过大量自以为是的谈论和争执后,与会者起草了一份完全不同的新宪法,新宪法在1789年被美国采用,它基本塑造出了今天美国政府的雏形。同年,华盛顿被选为第一任总统。1791年,权利法案被加入到宪法中;此后又增加了17项修正案和其他6项监督法案。
随着公民有了“生命、自由和对幸福的追求”的保障,这个新兴国家是时候着手追求它自己的幸福了——快速扩张。1803年,因为不再对遥远大陆的原始村落感兴趣,拿破仑·波拿巴把包括路易斯安那在内的一大片法国殖民地统统卖给了美国,这算是有史以来规模最大的土地转让了。因为对自己花了1125万美元天价购买的货物并不了解,杰弗逊总统派了几名军官去进行勘察并要求他们反馈情况。结果是,这个新兴国家的版图又扩大了将近一倍。但这决不是美国土地掠夺的终点,直到1853年底,美国才接管它现有的广阔大陆。
扩张的过程必然会爆发冲突,1861年见证了这场终极世仇:美国内战(或叫南方独立战争,或州际战争,或分裂战争,或林肯大人之战,或其他不太庄重的名字)。随之而来的是长达4年的惨绝人寰的战争,造成约60万美国人死亡和40人受伤。战争导致南方奴隶解放、南方基础设施彻底毁灭、宪法对各州权力的限制、长期持续的区域敌视,以及——肯定会让每一个美国人振奋的——为联盟战争提供经费的所得税。
那些自耕农、勘探工、商人、牧师、罪犯们都涌入了这片西部热土,他们不再心烦意乱,不再受到“天命论”的影响,他们期望过上更好的生活,并普遍追求冒险和财富。多亏了这些虔诚的家庭在“西大荒”安营扎寨,靠着矿产、牲畜、木材和敏锐的辨别力创造财富,经过几代人的努力,即便是美国偏远地区也呈现出一片发达景象(屠杀了原住民后)。在东部和海湾沿岸,欧洲移民受“美国梦”驱使也涌入了这个国家。这些人在接下来的开垦草地、修建铁路、挖掘矿山,以及修订法律的过程中死亡上千。
尽管偏远地区还有骚乱发生,但美国人在20世纪初都很乐观,并对自由主义和进步主义的自满信念深信不疑,该信念的特色是政治改革、科学进步、合理的基督教价值观、城镇化和帝国主义。同时,作家和作曲家们正在创作一种新的美国文学和音乐形式。但在美国工业、文化和经济持续增长的同时,美国的军事力量掉队了。
所有乐观主义和理想主义在新世纪的第一个10年戛然而止:美国卷入一战、1918至1919年西班牙流感大流行、股市崩盘,“大萧条”随之而来、爵士乐时代的“道德沦丧”、尘暴区的生态灾害。黄金时代过去了。随着禁酒令启动(还记得他们所说的最好意图吧),大企业和大政治团体通过“大型犯罪”(以及后来的“大型媒体”)结成邪恶联盟;原本无组织的犯罪活动变得有组织起来,迪林杰和卡蓬这样的黑帮老大成为了自通俗西部小说出现之后就不曾出现的媒体和民间英雄,此后,那些原本只在美国经济边缘吸血的“家族”,现在可以大口啃肉了。
“好的战争”拯救了美国。1941年12月7号,欧洲战争已持续2年,美国表面上还是无动于衷,大日本帝国向美国发起攻击。几天之内,纳粹德国和法西斯意大利对美国宣战,二战爆发。从失误中汲取教训后,1942年底,美国所有战区都采取攻势,并向同盟国输送赢取战争所需的大量物资。随着美国向两座日本城市投放原子弹,二战于1945年结束。
然而,这个新出现的超级大国很快就发现自己又卷入了另一种战争。由苏联在东欧引发的铁幕,到中共革命,再到俄国原子弹首次试验成功,最终发展为“自由世界”对阵“邪恶帝国”(这是美国总统里根在1983年的演讲中对苏联的称呼)。西方与东方开始争夺地球居民的“民心”。在每个领域(包括太空竞赛和科技进步)和每个地区,竞争者们花费巨大的金钱和精力来制造更致命的武器、推翻政府、建立武装联盟、进行复杂的间谍活动、镇压或暗杀政治异见人士、参与傀儡战争、在对方的电波里散布谣言。同时,所有国家的公民都注视着天空,看是否出现蘑菇云。1989年,随着东欧国家抛弃了苏联政府,铁幕终于倒塌。不论从哪个角度看,对参与其中的每一个国家来说,冷战都是一个巨大的、昂贵的错误。
美国享受了一段和平和满足的新时期...持续了大约10年。2001年9月11日,一伙来自“基地组织”的恐怖分子驾驶着商用喷气飞机撞向了纽约世贸大厦和华盛顿五角大楼。这次袭击夺去了大约3000条生命,其中大部分是平民,并预估造成了100亿美元的损失。持续进行的“反恐战争”由此开启。
与此同时,美国将成立以来就支持的自由与平等的崇高理想逐渐付诸实践。二战以来,很多社会运动,如妇女解放运动、民权运动、红色权力运动、同性恋权力运动(还有其他一些运动),使美国人的生活方式得到极大改变。媒体将美国的方方面面——当然也有一些不太好的方面——传播到了世界的各个角落。迄今为止,世界上的伟大帝国都建立在军事实力或工业能力之上,但美国可能是第一个建立在文化输出和国家信念基础上的国家,经过全世界媒体的传播,美国的信念已深入人心。
基本概念
城市
中国全特色建筑及全特性MOD
MOD说明
中国全特色建筑和单位,秦始皇全领袖特性,由于这次特殊建筑含有动画跟特殊风格,所以如果搭配不同风格的地块,就会因为相冲突而出现惊叹号,例如巴西嘉年华游行的动画。
更新说明
由于这次特殊建筑含有动画跟特殊风格,所以如果搭配不同风格的地块,就会因为相冲突而出现惊叹号,例如巴西嘉年华游行的动画。
目前解决办法可能要选择有相同风格的特色建筑或是直接删除。
另外刚果的特性一并移除掉,全特性的话,刚果的宗教转化等于是负面影响,会没办法购买宗教单位以及无法增长信仰值。
文件采模组(DLC)方式,不会动到原始档案,因此请放心服用,有问题直接删除文件夹即可。
1.已删除相冲突的特性:日本电子工厂、巴西嘉年华、挪威木条教堂和刚果特性。
2.记得要打勾才能生效。这游戏短时间内出了不少客制模组,因此预设初始不启动,让玩家方便选择所需模组,不强迫载入。
3.秦始皇全领袖特性,要修改的话,只要替换Leaders.xml档案里的领导者名称即可。
4.中国全特色建筑及单位,要修改的话,只要替换Civilizations.xml里的CHINA成其他国家名称即可。
5.全特色建筑及特色单位无惊叹号跟冲突。
为了日后方便整理及修改,档名部分还是按照原文件做区分,分成Civilizations以及Leaders两个。如果想自制成新文明的话,可自行将语法剪贴成一份再改MOD索引档即可。
使用方法
1、解压缩
2、复制MOD文件到游戏目录DLC文件夹内
3、开始游戏即可自动加载MOD
文件下载
中国全特色建筑及全特性MOD:点击进入
《文明6》的伟人系统类似于《文明4殖民统治》里的建国元勋,伟人们都对应有名有姓的历史人物,有各自的加成,玩家需要和其他的文明在共同的伟人池里竞争。伟人需要靠伟人点数(Great Person Points)的积累来招募。在任何时候,文明之间都能平等地竞争各类别的伟人,比如海军统帅、大艺术家、大工程师、陆军统帅、大商业家、大先知、大科学家等,玩家还能看到各文明伟人点数的积累进度。
一旦有文明获得了某个类别的伟人,对所有文明来说,获得下一个该类别的伟人所需的伟人点数也会随之水涨船高。所以你也可以选择策略性地放弃一些自己不喜欢的伟人,留着点数招募自己中意的伟人。
当然你也可以花费金币或者信仰,通过赞助手段加快伟人诞生的进度,从而直接获得伟人。但一旦有文明积累了足够的伟人点数,或者你曾经错过这位伟人,那就不能够抢买了。伟人还可以通过特定的奇观来获得,比如巨石阵能诞生大先知。
每个伟人都有自己独特的能力,这个能力可能会消耗掉这个单位,如果是海军统帅或者陆军统帅,他们还有一个被动能力。
大先知(Great Prophet)
移动力:4
近战威力:0
孔子 Confucius(古典时代):创立宗教并使得该城成为圣城
老子 Laozi(古典时代):创立宗教并使得该城成为圣城
爱任纽 Irenaeus(中古时代):创立宗教并使得该城成为圣城
阿迪·商羯罗 Adi Shankara (中古时代):创立宗教并使得该城成为圣城
松赞干布 Songtsen Gampo(中古时代)
圣彼得 Simon Peter 基督教创始者耶稣所收的十二使徒之一,初代教会的核心人物之一。
托马斯·阿奎那 Thomas Aquinas 欧洲中世纪经院派哲学家和神学家。
亚西西的方济各 Francis of Assisi 动物、商人、天主教教会运动、美国旧金山市以及自然环境的守护圣人,也是方济各会(又称“小兄弟会”)的创办者(会祖)。
大先知的作用仍然是创立宗教,他们应该是由「大伟人点数」产生,而非「信仰」。目前来看,每个大先知的作用都是一样的。
大先知在圣地城区或「巨石阵」出现,而非城市中心。奇观「巨石阵」会奖励一名大先知。
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