如今很多人都想知道桌游是什么,不要担心,今天我就来告诉你如何解决这件事情,接下来介绍的是桌游是什么,如果你对这个内容很感兴趣的话,就和我一起来学习一下吧,希望这些能够帮助到你。
【 tulaoshi.com - 桌游 】
桌游全称“桌面游戏”,又叫“不插电游戏”(Without Electricity),从上世纪九十年代初在欧美开始流行,时至今日已经成为业余时间年轻人休闲方式的主流选择之一。尤其在桌游中兴的德国,每个家庭晚饭后一家人玩桌游已经成为一种文化。
桌游大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——BG是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”(unplugged)的游戏也就失去了交流的乐趣。因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。
桌面游戏由来已久,发展至今已有六万余种(截止到本文发布,BGG统计桌面游戏60084项,含各项扩充及民间未发表游戏),可谓数量庞大。桌面游戏按游戏类型可以分为八种,分别是可定制游戏(Customizable Games)、抽象游戏(Abstract Games)、儿童游戏(Children's Games)、家庭游戏(Family Games)、聚会游戏(Party Games)、策略游戏(Strategy Games)、主题游戏(Thematic Games)、战争游戏(War Games)。每种类型的桌游会有特定的用户群体,玩家在选购游戏的时候也最好先了解一下游戏的类型,做到心中有数。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zhuoyou/)1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在0.5-2小时。
2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,
3.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zhuoyou/)5.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
桌游的范围很广,从大家熟知的围棋、跳棋、象棋到Risk(大战略)、Monopoly(大富翁)等都属于桌游的范畴。桌游很早就进入中国,不过早期都是以Monopoly为原形的大富翁类游戏,真正欧美桌游传入国内是在2007年,最初是在北京和上海几个沿海大城市登陆。桌游之所以在国内兴起是因为它没有网络游戏那么虚无缥缈,也不像一些专业棋类运动那么费脑筋。桌游真正带给玩家的是一种代入感,和朋友之间面对面的交流比起一个人对着冷冰冰的屏幕敲键盘来说更加生动真实,时下麦当劳的一句广告语:约上朋友,见面吧!就是对这种代入感的一种诠释。正是因为这种代入式的游戏体验让桌游玩家的生活呈现精彩。这样消费适中,又方便朋友或同事间交流的游戏方式,让桌游在中国这几年迅速发展。更多推荐:桌游有哪些游戏类型 桌游的分类
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