魔兽争霸开全图?如何检测全图

2017-09-29 10:38 99 1 收藏

关于全图,是魔兽争霸中很令人不爽的事情,对面对你的行动了如指掌,将你玩弄于鼓掌之中,如何抓住一个maphacker!这是一个关于什么地图可以允许人们做的事情的概述。

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  maphacker

  - 消除雾的战争(主图和小地图)

  - 查看隐形单位(两者)

  - 辨别敌人的幻想和英雄

  - 查看敌人的英雄技能,经验和冷却时间

  - 查看敌人ping

  - 在图标列表中查看敌人(或盟友)英雄

  -稍后解释- 启用友好,敌人或两者的健康状况栏的显示

  - 更改摄像机距离,角度和旋转

  - 允许在任何部分的任何部分取消游戏倒计时

  在开始之前,一个非常重要的事情要记住,maphack只能够显示已发送到玩家电脑的信息,但已被游戏引擎审查。这是一个表面级的黑客,如果你得到我的意思。

  这里有几个东西maphacking不能允许一个人做的: 改变游戏的固有力学

  查看敌人队聊天(因为这是从来没有发送到你的客户端)

  控制任何你将无法控制的东西

  有一些复杂的机制,我除了这些之外,还要提及。

  隐形单元仍然由游戏引擎注册为不可靠。用户不能将攻击或法术排除在不可见的单位上。如果用户试图这样做,它会告诉他他需要一个目标。如果用户试图使用右键点击攻击,他的英雄将移动到不可见单位的地面。

  给定正确的设置,可见的不可用单位可以正常定位。用户可以排队这些单位的攻击和法术。

  记住,虽然用户可以看到一切,英雄仍然表现得好像没有maphacking。因此,如果目标不可用(如果进入有雾的地方),英雄们仍然会失去攻击/拼写命令,而攻击移动时,英雄不会攻击不可用的单位。

  检测攻击简介

  这显然不是一件简单的任务。玩家有可能有优秀的运气,反射和直觉,可以被误解为地图黑客。另一方面,玩家也可以对整个游戏进行地图绘制,并且通过非常谨慎地隐藏他的地图。本节旨在给您一些关于如何挑选黑客的想法,但判断本身是不可避免的主观问题。

  从现在开始,我们将把涉嫌使用地图的人称为“嫌犯”。对方队伍的嫌疑犯被称为“敌人”。

  那么,我们如何去弄清谁是黑客?运气可能是偶尔的解释。有一段时间,你可能在右边的符文,或发生在一个敌人,而他是中立的爬行。战略思维也可以看起来像maphacking。例如,如果从其他车道丢失英雄,这是有道理的。但是,当有人连续获得幸运的时候太多次,或者超出了本能的境界,那么现在应该怀疑了。幸运的是,大多数黑客是一些黑客指标的牺牲品。

  以下是要查找的中心概念:

  重复“幸运”事件。太多运气不称为运气。这被称为作弊。

  无理的行为。嫌疑人在身体健康的时候逃离无形的敌人吗?他清空瓶子拿起他还没看过的符文吗?

  正常行为与“强调”行为之间的差异。如果有人过于谨慎,大多数时候应该谨慎。如果有很多敌人失踪,嫌疑犯应该几乎总是为了掩护。如果他们在没有敌人的地方躲起来的时候在附近,别的地方什么都不做,那么闹钟应该熄灭。

  要注意的一个最重要的事情是:maphacks不能提高某人在DotA中的技能。如果有的话,随着时间的推移,游戏将会更糟。就像在“驴子尾巴”上放下眼罩一样。只是因为你得到一个更好的成绩并不意味着你在比赛中更好。在评估某人是否被黑客入侵时,记住这一点。

  常见指标

  

  在本节中,我们将讨论一些最常见的maphacking指标。做这些事情的人经常被描述为“显示地图图”。

  死亡赠品:

  通过战争的灰色在观看重播按控制+ c将显示所选播放器在该时刻选择的对象。垃圾邮件控制+ c通常是一个好主意,在播放速度慢的同时关闭和战争的雾。如果玩家在敌人处于雾中时选择敌人,那么这是一个DEFINITE的maphack,除了主机英雄的选择之外。有许多错误可以导致游戏中的每个人都在重播中选择蓝色,包括重新启动,所以不要指望主机选择作为指标。选择任何其他敌人的玩家是一个明确的放弃。

  一些maphacks也允许玩家交易资源(dota,gold),这是不允许在unhacked dota。如果你看到消息:玩家xxx已经将xxx金牌转移给玩家xxx“或某种性质的东西,这是一个明确的maphack。

  对隐形攻击

  者的反应最常见的指标之一很多时候,嫌疑犯会明显改变他的行为通常,他将跑回塔(显然没有其他原因),逃离无形的英雄,远离远处,甚至攻击敌方英雄(如果他的英雄有AOE),一个经典的情况是这样的:嫌疑人在爬行车道时进行攻击,也许他还在自己的领土内,无形的敌人接近,一旦他在附近,嫌疑犯将突然决定返回他的塔楼或基地,有时在攻击中间的爬行。

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  当然,这个人可能听到敌人的风行,或看到从另一条车道接近的敌人。例如,如果一个敌方的赏金猎人在地图上看不到,那么一个低HP英雄回到他的基地是不寻常的。同样的,如果敌人的风流太靠近嫌疑犯,声音效果会发挥,嫌疑人将被合法警告。

  如果给定的反应是由于黑客而导致的,可能很难决定。但有些情况可能很清楚。一般来说,如果一名嫌疑犯没有合法理由对无形敌人的存在作出反应,那么可能是一名黑客嫌疑犯。

  例如,假设嫌疑人是赏金猎人,打一个优秀的隐形刺客。如果SA接近,BH突然出现了风流(参与之前),BH很可能是黑客。除非他知道SA正在接近,否则他没有理由去行走。如果SA离开该地区,BH返回爬行将是特别明显的。

  同样地,假设嫌疑人(高惠普)在一个看不起的单位接近的时候正在自己的领土上爬行。如果嫌疑犯回到他的基地(并没有买东西),这可能是一个黑客。

  其中一个最明显的例子是非刺客敌人获得不可见的符文。例如,让我们说,半人马座的酋长们看起来是不可见的。如果嫌犯开始躲避他或逃跑,这是一个非常强大的黑客标志。

  再一次,必须谨慎使用。这个范例只有在嫌疑犯没有理由改变他的行为的情况下才有效。可能是嫌疑人正在回应遇难的队友,收集符文,或者准备参加一个gank或推动,当他改变他的行为。另外,有人有可能合法地决定回国。在这种情况下,应该观察到对不可见单位的反复反应。

  对不可用的攻击者的反应

  这是非常接近上述情况,但主要的区别是,这可能不太明显,因为威胁通常远离嫌疑人。我不认为我需要对这一点进行太多的细节。一个例子是,如果嫌犯是中立的爬行,当敌人进入森林时停止在爬行的中间。

  既然在这种情况下可能会有很多的凶手,重要的是要确保嫌犯在看不到人时不要小心谨慎。在附近没有敌人的情况下观察嫌犯,但至少有两三个敌人在地图上不可见。他还是保持谨慎,还是不经意地继续耕种?

  在这种情况下,传送是一个常见的反应。嫌疑人是否传送好的理由?这是没有道理的,例如,从自己的领土深深地爬行到另一个被推开的车道。

  对主要目标的反应

  即使是小心的嫌疑犯也可以成为这样的牺牲品。有时候会有一个可能的敌人目标(通常是低HP的),或者已经不可用了一段时间(例如,而中性爬行)或正试图逃跑。嫌疑人经常攻击敌人,即使他不知道敌人在哪里。

  例如,假设嫌疑人是NA,有一个敌人爬上中立的古代人。嫌犯可能会去中性古人(因为他可能想要他们为自己),但如果在敌人出现之前,他使用了Vendetta并接近,这将是非常可疑的。除非嫌疑人使用Vendetta来中和蠕动,否则这将是一个很好的黑客行为。

  嫌疑人在追逐逃离敌人时的选择也是非常明显的。他是否知道到底要去哪里?如果敌人成为基地的一线,这是一回事,但是如果敌人说,他是否立即知道哪里去?一个明显的迹象是追逐方向的突然变化。另一个非常清楚的迹象是,当一个不可能的敌人来帮助他的目标时,嫌犯突然决定撤出追逐。在这种情况下,我们必须小心,他的性格没有因为LOS而失去攻击队列,或者他因合法的原因而被追赶。

  回想一下思考这个案例的中心概念。嫌疑人太幸运了吗?他偏离正常的行为去追逐吗?他的行为是追逐正当的吗?

  收集Runes

  Runes每两分钟可以在任何地点产卵。嫌疑人总是直接走到正确的符文吗?他总是去那些对他有用的人,而不用看他什么时候不需要出现的符文呢?他不开始离开该地区,不可能的敌人收集危险的符文?

  嫌犯可能会重复地在右边,或者有人会提到某个地方有符文或不符文符。一定要看ping和聊天日志。一般来说,如果他没有先检查一个更远的符文,那么黑客是可能的。

  当嫌疑人拿着瓶子时,他经常在没有理由到达符文之前将其清空。让我们说,符文从它诞生以来就没有可用,而且嫌疑人的身体完全是HP和法力。他没有理由在看到之前清空他的瓶子来收集符文。

  中立爬行

  一名黑客嫌疑犯经常会跳过不希望的中立爬行,直奔他所需要的,特别是在比赛的早期。例如,狼比狼人更容易杀死,如果一名嫌疑犯通过一个灵魂来到达一只狼产卵而不检查一只狼,那可能有点可疑。

  同样地,如果一个地区的中产阶段被不可获得的单位杀死,而嫌疑人如果否则(基于他的正常行为)检查它们,则跳过或忽略空的产卵点,这可能是黑客的指示。

  使用英雄能力

  Mappacking可以使嫌疑犯更容易使用某些英雄的能力。这些通常是AOE或非目标能力。例如,一个派格可能没有其他原因可能爆炸一个地区,而不是杀死一个看不见的敌人,或宙斯可能会用他的终极杀死一个从未出现在地图上的低HP的敌人。

  针对性,非目标的能力提供了检查maphacking的机会。这些的例子是肉钩,Elune的箭,光谱匕首,在较小的程度上,Dragonslave。在几乎所有的情况下,前三种能力绝对不是为了任何目的而是用来攻击敌人。如果他们被投掷在不可能的敌人,那么maphacking是可能的。在这个意义上,他们都是困难的,因为嫌疑人可能猜到了敌方英雄的位置,前提是它已经可用了。在这种情况下,重要的是要检查英雄的技能。例如,Pudge是否有很好的技巧,一般来说是挂钩?如果他错过了简单的钩子,并且以某种方式仍然设法杀死看不见的英雄,那么有一些事情会发生。

  坪

  有时,一个犯罪嫌疑人的ping命令可以表明,如果他不是他应该懂得更多。这是罕见的,但有时一个地图黑客将会如此胆怯,以便ping不到敌人的英雄。有时,ping可能是合法的(例如,如果一个英雄在车道上丢失),但是请注意ping的准确性及其时间。这些因素可以放弃黑客。

  也可以将橙色的ping与brown ping混淆。看看嫌疑犯是否对敌人进行反应。

  附加话题

  对指控的反应

  通常,当玩家受到地图破J的怀疑时,敌方队伍将发表评论,他的行为会改变。不幸的是,根据他对指控的书面回应来判断自己的内疚太难了,但是可能在他的演戏行为中寻找迹象。打嗝者往往开始更加谨慎地展示黑客。然而,他们的反应往往是不对的。他们可能不那么频繁地进行积极的活动(如打劫或追逐不可敌的敌人),但他们的防守活动往往保持不变。例如,黑客嫌疑犯通常仍然会对隐形单位作出回应。这里的困难是,无辜的嫌疑犯也可能在防守方面也较少侵略。因此,这种技术对于表现出明显的黑客攻击迹象的嫌疑人(如对单一的看不见的敌人作出反应)最为有效。

  小心的黑客

  并不总是能够检测到maphack。有时候,嫌疑犯会被黑客攻击,但会让自己受到劫持,或者强迫自己避免对一个看不见的敌人作出反应。在这种情况下,很难区分熟练的玩家和黑客。最好的做法是在游戏过程中仔细观看玩家。他一定会犯下至少一两个错误,比如在看到符文之前清空一个瓶子,移动帮助一个还没有受到攻击的盟友,或者反应太快以至突然的威胁。

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  例如,一个谨慎的嫌疑人可能会在附近看到一个看不见的敌人,立即使用。这当然可能是由于反应快。在正常情况下观察嫌犯。他的反应和“战斗感觉”是否仍然如此锐利?

  战争失误

  的错误一个嫌疑犯很难辨别当“战争之雾”黑客入侵时,哪些地区无法使用,因为一切看起来都是可见的。即使使用“玩家”设置,当嫌疑人的视野与敌方领域合并时,他也可能认为敌方英雄仍然在他的视野中,即使不是这样。这经常发生。即使仔细的黑客也许会假装错过一个敌人的英雄,然后突然追赶他们,以使它看起来像是遇到偶然的事情。仔细观察,看看敌方英雄是否真的出现在嫌犯的视野中。有时候,障碍物和地形可以使嫌犯错误地计算出这个领域。

  唯一不会发生的情况是,如果嫌疑人在“雾球员”部分中配置了适当的设置。然而,黑客嫌疑人不太可能知道如何使用这个。

  有用的程序

  DotAReplay Manager

  Enemy点击Checker

  C_Parse

  Replay Seeker 然而,黑客嫌疑人不太可能知道如何使用这个。有用的程序 DotAReplay ManagerEnemy点击CheckerC_ParseReplay Seeker 然而,黑客嫌疑人不太可能知道如何使用这个。有用的程序 DotAReplay ManagerEnemy点击CheckerC_ParseReplay Seeker

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