魔兽最大的风格就是,虽然是一个游戏,但是不同的地图可以为你呈现出完全不同的各类游戏风格和游戏模式。所以它更具备一个平台的力量,像dota之类的知名游戏都是从魔兽争霸这个平台上慢慢发展完善起来的。现今的魔兽地图过万,其中的玩法各异,要一一介绍是不可能的所以只讲述一些魔兽争霸的基本常识和基本操作。
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物品的分为技能(即使用的效果,这里用技能来统一管理)、科技树(跟单位的类似,这里的科技树指的是你购买的时候要求)、文本、显示、战斗、状态。
这里的物体其实可以看做是一个单位,如果在背包里,就是物品
感觉这块设计的非常巧妙。
技能 - 指定物品使用的效果(技能的话,有的被动的, 有的是主动的,具体的看技能剖析吧- -)
需求
需求值
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说明
提示工具 - 基本
提示工具 - 扩展
界面图标
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)模型缩放
使用模型
颜色值(红)
颜色值(绿)
颜色值(蓝)
装甲类型(感觉就是靠这个,来判断是否可以被攻击)
等级
物品分类
黄金消耗
生命值
购买开始时间
购买间隔
木材消耗
最大库存量
使用间隔
是否无视间隔
是否死亡掉落
捡取时是否自动使用
是否可出售
可以被丢弃
使用次数
使用后完全消失
是否可以主动使用
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20171008/2673548.html
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