战就战阵型摆放技巧有哪些?战就战女巫怎么玩?战就战是魔兽世界的一款RPG游戏,游戏和魔兽是同一个背景,这款游戏已经推出马上火爆起来成了很多人都追捧的一款游戏,女巫作为其中一个游戏兵种很多人都非常喜欢。
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区域划分
①后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。
②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。
③中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量.
④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。
传送门位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:
第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。
第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。
还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
女巫是战就战中人族的6号位兵种,可以进化为魔导师和寒冰射手两种分支。魔导师是战就战中性价比最高的后排魔法输出之一,并且仅仅只要185金币+300金币。在这个价位,也就先知能和魔导师媲美(先知的输出要比魔导师略高,但是价格也更贵)。
减速:减少目标30%的攻速和移速,持续5.5S,CD16秒。
建造费用:185金币
女巫的优势
女巫最大的优势就是廉价,性价比高。185块钱的女巫和牧师不同,没升级的小牧师仅仅10-11的魔法攻击,1.35秒/次的攻速,即便屯起来几个牧师作用也不大。但是女巫不一样,185块钱的女巫除了减速的技能外,还有高达34-35点的攻击,1.75秒/次的攻速,在游戏前期也是不可忽视的。升级成魔导师之后,配合技能魔道的100%攻速提升,可以说是500金币左右的最强魔法输出之一,先知需要225+475整整700金币。
女巫的弱点
作为一个185块钱的魔法输出,女巫其实并没有什么实质性的弱点,魔法攻击被中甲、城甲克制是无疑的,不过如果对面都是中甲、城甲前排,你也不会无脑出女巫升级。当然如果一定要说弱点,那也是有的,女巫升级成的魔导师仅仅只有635的血量,很容易被一些伤害性法术清掉,例如满级裂地波,疾风破刃+其他的一些AOE法术等。
女巫升级分支一:魔导师
烈焰斩:对直线上敌人造成80点伤害,眩晕0.75秒,CD24秒
魔道:释放完技能后提高100%攻速,持续5.5秒
升级费用:300金币
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zhanjiuzhan/)魔道师是小编做喜欢的兵种之一,除了便宜、输出高之外,魔导师的技能烈焰斩也是一个帮助屯后排的利器。在兵线交接之后,一个烈焰斩可以眩晕直线上的敌方单位,除了造成伤害和眩晕之外,还能够使得仇恨重新判定,保护在兵线交接前被攻击的后排单位。此外,烈焰斩之后魔导的100%攻速提升也是魔导师提高输出的核心技能。
女巫升级分支二:寒冰射手
神弓:同时攻击5个单位,6秒CD
寒冰之力:减少被攻击单位30%的攻速和移速,持续2秒。
升级费用:375金币
寒冰射手相比于魔导师输出较低,并且也更贵,看上去似乎并不强。不过寒冰射手是战就战中最容易屯起来的后排之一,首先是射程远,580的射程比魔导师多了60,其次是每6秒一次的神弓可以造成5个单位的减速,降低对方兵种的输出,在己方前排死完之后,还可以通过减少移动速度来方便己方下一波兵种的支援。
PS:寒冰射手的输出较低,所以出之前需要确保己方的输出足够。
狂兽人
狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。
推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。
总指挥
总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。
推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。
流浪剑客
流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。
推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。
嗜血魔王
嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。
推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。
霜冻幽魂
霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种
推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。更多内容请查看:战就战新手速成攻略及打法技巧
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