战就战如何控线

2017-11-16 14:58 41 1 收藏

战就战如何控线?战就战挑战模式2-2怎么通关?战就战是魔兽世界推出的一款RPG游戏,在这款游戏中你扮演的是一个指挥官角色,可以将游戏中的小兵进行排兵布阵攻击敌方,这款游戏目前玩的人也很多。

【 tulaoshi.com - 战就战 】

战就战如何控线

  在游戏前期,开局的时候,可以考虑出一个很脆的兵,让对面打死这个兵,打死这个兵之后线对面的兵就会往你家这边走,这样第二波兵出现的时候,对面的兵往往正好走到我方传送门附件,这样就可以去在前期屯对面几波兵。需要注意的点是第二波补的兵最好是比较肉,或者是续航比较强的兵,比如亡灵法师,或者奶熊之类的,其次就是对面如果是熊和牛头之类伤害比较高的兵,有时候第二波不一定能在门前抗住,还是会被入,所以这个技巧需要一定的练习并且斟酌。这是前期放线的处理。

  有些高玩常常会说想屯兵,兵线在自己家补肉,兵线在对面补输出。这句话确实是比较有道理的。因为兵线在自己家的时候,往往需要自己前排更肉一点,来保证自己后排不被对面碰到,这样后排就能屯起来,然后进行反推。不过还是有些需要提示的地方,如果自己的输出太低,做了大量的前排,对面带着几波后排兵过来,是有可能在你家门口屯起来的。因为你解决对面前排的时间实在太慢,导致对面前排刚倒下,下一波前排已经赶到,接着一大波兵进入了传送门。这种情况该怎么办呢,如果在前期,看情况是补前排留对面的尾还是补一些输出清一些对面的兵,如果是在后期,基本就是要交炸了。

  炸的时候呢,条件允许就得炸对面的后排,留下对面的前排,这样可以把兵线控在自己家这边,屯上几波到对面。需要注意的是如果对面被你这样控住了线,你就不要急着补输出了,先补点前排保护住自己的后排,或者是存钱在最后一波突破的时候买输出保证突破。这样的好处是可以降低自己的输出,让自己多屯一到两波后排兵,使得对面受到更大的损失。

战就战如何控线

  很多人喜欢有屯就按屯,这样可以把兵线往自己家拉一点,其实这个得看情况。如果对面场上的这些兵能在一回合之内把我方所有兵全部清掉,那么就不用屯,因为这种情况时,下波兵线的位置基本是按对面兵的位置来定的,你不屯,他这波打完,下波进行战斗的还是同样的位置。这种情况就不要给自己减速或者按屯兵了,如果你想把线往自己家拉,就往对面丢个加速,能让线往自己家这边靠一些。前期如果对面伤害高,可以直接给对面丢个加速帮助自己屯线,后期不太推荐这样,因为如果没有充足的经验,有可能反而害了自己,可以打完后给他丢,自己按屯兵让对面前排进。

  同样的道理,如果自己伤害很高,可以直接把对面一波兵打死,那就不要给对面放加速,是一个无效的加速。应该留下加速准备帮助自己突破对面。可以考虑屯一下让自己不会被对面一个加速带入对面家中。

  如果线被对面控住了,该怎么办呢?这个时候是很多人最迷茫最抓狂的时候,因为觉得自己完全没有办法,只有交炸。这个时候千万不能绝望,因为如果对面不是很会玩的话,很有可能会很快把线推过来的,你可以考虑补一些输出兵来让对面屯兵不是那么舒服,同时身上要留一些钱,保证自己可以在对面过来的时候做一些前排来留对面尾。如果自己做的前排很少,可以直接啥都不出,留下钱等兵线过来直接补前排。如果感觉这波通过减速也会被对面全部突破,可以选择买个加血法术比如圣光来延长自己兵抗的时间,从而留对面的尾。

  如果对面过来的兵不多,基本是一些后排,可是如果什么都不放很可能被突破,那么把减速丢给对面后面即将来的兵,使得自己能清了对面上波的兵不会被突破。如果对面是很多的兵过来了,后面的兵相比不是很多,最好把减速留在打完之后放,因为这种情况下单波兵对突破时间的影响不是很大,打完后丢减速可以最大限度的限制到对面部队打完后突破的速度,最大可能的留到对面的尾。

  控线不一定需要加减速来控,也可以通过伤害技能来控制,比如闪电链。如果对面的阵容很适合通过闪电链对付的话可以买一个闪电链,然后如果这波我要控线,我就不放闪电链,如果这波我要清他的兵或者要推线,我就放一个闪电链。因为闪电链cd很短,所以是一个很适合控线的技能,需要注意的是这个技能必须在适合的时候才能放出来,比如对面前排做了总指挥,这个时候才适合买。

战就战如何控线

战就战挑战模式2-2怎么通关

  第2章命运碰撞-Ⅱ有口不能言

  通关奖励:200金币+先知学徒体验卡

  《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。

  战就战手游2-2有口不能言通关攻略:

  在挑战模式第2张有口不能言的挑战中,我们面对的是蛮荒猛兽+蛮荒兽的组合,在本关中,由于蛮荒猛兽拥有吞噬技能(吞噬当前生命小于或者等于500的敌人,兵恢复相应生命值,目标最大生命值需要小于1500),因此我们在前排上选择了海军上将(由步兵升级)

  而后排输出的选择上,因为蛮荒猛兽是城甲,因此我们选择了由火枪手升级的迫击大炮。

战就战如何控线

战就战阵型摆放技巧

  区域划分

  ①后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。

  ②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。

  ③中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量.

  ④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。

  传送门位置

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zhanjiuzhan/)

  在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:

  第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。

  第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

  分路和距离

  战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。

  还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。更多内容请查看:战就战新手速成攻略及打法技巧

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