倩女幽魂手游是根据端游移植而来的手游,继承了端游所有的经典玩法,游戏中有各种不同的职业,玩家可以根据自身喜好来选择喜欢的职业,幽魂作为一个法系输出,拥有非常高的输出能力,那么在游戏中,幽魂应该怎么玩,怎么加天赋?下面就为大家带来倩女幽魂手游幽魂的玩法解析。
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画魂作为倩女幽魂手游中的最强输出,定位与异人差不多,但拥有非常夸张的输出能力,只要玩家能玩好幽魂,不管是PVE还是PVP都是霸主级别的存在。
输出:单挑伤害,点墨+破墨+蝴蝶,一套下来,窒息+冰冻+窒息+持续掉血,即便是奶妈也扛不住的伤害,如果再打出致命,单挑甲鱼都不是问题。
窒息状态下,可以吃药,可以释放技能,但是冰冻状态下是不能释放技能的。
团战输出:小荷+小荷二段+投笔,瞬间燃爆全场,预制状态+燃爆,伤害瞬间的迸发。
而投笔还附带推开或者被动沉默效果,打乱对方阵容,短暂的控制,都会决定一场战斗的胜负。
控制:绘制水泡,包住对方,短暂时间内定身且受到上万水伤害,对方想释放技能,将会受到双倍反伤,让对方着急起来,连自己都往死里打(滑稽)!
这个技能,在对方释放雷火的时候,效果可能会更佳。
画魂还能造一道障碍,可以伤害破隐身,可以减速对方,可以让敌我双方都穿不过,甚至还可以减少对方攻速,至于会出现那种状态,就看画魂心情了。
如果画魂不慎被拉入敌军人群,砚成冰瞬间冰住周围人群,对方不能移动,不能释放攻击技能,给自己争取逃脱时间。
抗伤害:
画魂有三个护盾技能,吴带, 峥嵘, 云身,可以减伤、加防御、回血、无敌状态,虽然三个技能不能共存,不过应对不同的战场,切换不同的技能,相比于同时布衣的其他职业,画魂能抗的伤害会更多一些。
画魂的被动还有反伤、减攻速、抵御致死,尤其是减攻速,对敌方影响甚大。
除此之外,画魂最大的亮点就在于:设色。
画魂根据不同的设色,会呈现不同的技能状态,应对不同的战场,可守可攻,甚至还能跑起来一阵风。
不论是单挑、团战。遭遇战,都能应对自如。
总体的来说:画魂就是一个法术肉盾+刺客的化身,当然,再好的职业,也要硬件+技术到位,才能溜的起来。
40修天赋
运笔成冰:
法术攻击提高。
被动技能,也就是提高面板法术攻击。比较通用的被动天赋。
笔在意先:
命中提高。
被动技能,提升画魂命中。这个我认为比较适合PVP的环境,高命中不单单影响到画魂攻击技能命中率,更多的是画魂的控制技能,砚成冰,朝露团团这两个控制型技能,毕竟画魂的控制是近身控制,如果失手的话,就会很尴尬。
点墨不染
水抗提高。
被动技能,提升画魂的水抗。这个毋庸置疑,应用在门派,画魂和画魂的切磋对战上。因为要打画魂最直观的办法就是堆水抗,所以,高水抗在打同职业画魂上效果显著。
60修天赋
曹衣出水:
所有元素抗增加,受到攻击时,反弹伤害,防御越高,反弹伤害越高。
被动技能,类似于甲士的天赋反弹伤害。所有元素抗性的增加,以及反弹伤害,我觉得这个天赋可以运用在画魂切磋射手,医生,方士这类注重元素攻击的职业。
细工留影:
画龙点睛一段技能移动速度降低效果增加百分比。
被动,画龙点睛是画魂七十绝技,第一段是减少多个敌人的移动速度,在减少的基础上,通过这个天赋再次减少移速,可以说技能点高了,天赋点高了,目标可能寸步难行。这类技能比较适合群战,也比较适合切磋需要跑位的职业,或者走位很厉害的玩家,搭配上别的职业,比如刀客的陷阱,魅的四边等等,会有很好的效果。
落寞无痕
使用投笔破时有概率移除负面状态,如果没有负面状态,那么会增加躲避。
被动,比较直观的负面状态就是射手,医生的毒攻击,刀客的心魔,束缚,定身等等都可以移除。不过一点我不确定哈,就是刀客的怒龙能不能移除,过几天试一下,我之前侠客试过,好像能移除,我也记不清了。
80修天赋
水镜空明
云身缭绕第二段技能临时免疫所有伤害和控制效果改成免疫除了石化冰冻以外所有控制效果。
首先云身第二段技能是免疫伤害和控制,持续比较短的时候,这个天赋把原本的免疫所有伤害和控制替换成了,免疫除了石化冰冻以外所有控制效果,这个效果持续的时间是远高于云身本身效果的持续时间的。我觉得这个技能最合适的就是对战魅的时候,也可以运用在对战强晕侠,强晕刀这类强控职业上,但是不推荐运用在联赛这种团战上。
素练霜峰
破墨韵和庄周梦蝶基础系和丹朱系所附加的百分比水攻击转化成冰攻击,效率为百分之七十。
看到这个天赋我也是比较疑问的,然后这个天赋的意思是破墨韵和庄周梦蝶本身水攻击的百分比转成冰攻击,转化成冰攻击的效率是百分之七十。举个例子,庄周梦蝶4000水攻击,转化百分之10,也就是400,但是转成冰攻击的只有280点。
这个技能必要时候也很实用,比方目标水抗非常高,门派的时候,对面堆水抗,那么这个天赋就意味着双属性攻击,水攻+冰攻。
竹藏风雨
忽视水抗提升百分比。
被动技能,也就是画魂忽视水抗提升一定百分比。
忽视元素抗性技能。
一百修天赋
意缓神驰
受攻击有概率降低目标攻速,但是不会使其攻速低于1.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)也就是说打画魂自己攻速会下降,但是不会到1攻速以下。攻速1的概念就是双手职业差不多的攻速。
所以这个天赋再对战双手时候不明显,但是试想对战强晕刀,强控魅的时候,优势就很明显了,估计很难实现无限连控了吧。
铁画银钩
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)法术致命提升。
这个没必要多解释,就是提升致命,也就是暴击的意思差不多。
风骨犹存
受致死伤害时,气血回复,移除所有负面状态,,五秒内除了石化,冰冻外控制抗性提升,并尝试释放临近自写。
这个和侠客的独当一面有点像,就是受到可以击杀画魂的伤害时候,画魂气血回复,然后移除身上的所有负面状态,同时提升除了石化冰冻外的控制抗性,释放临镜自写,释放这个技能要保证这个技能不在CD中,这个技能好处就是在于分身出身可以暂时转移目标的火力,给自身一点点时间缓冲。
方转画:
二者都是法术输出,不同点是远程和近战,基本上转职的话只需要替换武器,项链如果是加方技能的也要替换,其他不需要大改,转职之后绝技合成一波,能出画魂的最好,没出就挂市场,为之后的画魂绝技天地留白做一个铺垫,不过最好还是祈祷不要合成三花这种。
异转画:
同样,二者都是输出,装备上武器和项链换一换就可以了,绝技和方一样合成一波,比较异人和方的绝技只有一百绝技价格高一点。
医转画:
医生的话因为流派的关系,毒抗什么的都要替换,毒奶好一点,戒指手镯走致命基本不用替换,就怕走毒抗百分比+毒抗这种配置都要换,再者绝技,医生七十绝技一般都要4000W以上,一百1E以上,是目前倩女中绝技最贵的职业之一,转职之后可能亏损会有点大的。
魅转画:
个人并不推荐魅转画魂,因为控制魅来说,装备打造,修炼的方向不是以输出为主的,所以要转职基本上全部换新了,强控的装备全部替换掉,法宝也要替换,还有就是绝技合成等等,魅和别的职业不一样,目测物理职业转职消耗也比魅要小很多。
所以说转职前要想好,是不是对目前的职业没有信心,觉得自己不适合,再确定是不是要转,因为一旦转了就不能反悔,要等一个月才能转回来。
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