在这里我要向大家推荐一个lol中的英雄,吸血鬼,说实话,吸血鬼小编玩的不是特别好,只能因为它前期太难发育了,以小编的小性子,前期不搞点事情,感觉没在玩游戏,那么,lols8吸血鬼怎么玩呢?lols8吸血鬼技能介绍呢?lols8吸血鬼团战技巧有哪些呢?lols8吸血鬼出装攻略呢?和小编给大家推荐的lols8吸血鬼符文推荐,下面就让小编带着你们去去看看吧!
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弗拉基米尔是一个特别适合待在线上的一个英雄,不管是带线能力、还是对线能力都很强,特别是Q技能满级后的吸血能力,超乎自己的想象,在能量条的支持下,可以回三分之一的血量,你说可不可怕。不管是抓人还是打团,它都可以把脚站住,可以把自己的输出实现最大化,在和皇子等英雄的大招配合下,吸血鬼的大招可以打出成吨的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大等等。
对线攻略
吸血鬼在前期吸血能力不足的时候不建议频繁的去消耗敌人,更多的是在血槽满了之后进行吸血。吸血鬼的血槽是一个亮点所在,在血槽满的情况下血量越低回血量越高。所以Q的满血槽技能通常是用来打反手的。吸血鬼的E技能是除了Q以外的主要输出技能之一,在这里要了解一点,E技能最多蓄力1.5秒时间,超过即会自动释放,所以玩家在准备要消耗的时候要注意蓄力时间,蓄力时间越久达到的减速效果越好伤害越高。遁地血池有着减速效果,同时在遁地的时候能够继续蓄力或者施放E技能。遁地满血槽有治疗效果,在逃生或者团战的时候合理利用即能更好存活下来。
吸血鬼拥有比较强的换血能力,没有回复的中单英雄会比较头疼,而且吸血鬼有遁地和吸血一般来说比较难杀死,除了天克的扇子妈以外吸血鬼对线其他中单英雄都不是特别虚。
吸血鬼对线前期尽量怂,尤其是三级前,吸血鬼尽量别与人强干,只要对面不是太笨基本上占不到便宜。升上三级后,充分利用Q技能和E技能再配合W技能进行巧妙地消耗。先将E技能通过E兵叠满,此时切记等E消失前要用下一个E,这样如此往复才能叠满E技能,达到伤害的最大化。此时可以利用满E的状态上前AEAQAW完成这样一波的消耗,这样打完一套消耗即使自身在对拼中有所损伤,但是也能在小兵上吸回来。正常来讲这样一套的爆发并不会太吃亏。如果六级前实在是处于对线劣势(英雄特性使然),可以呼叫打野多帮几次,起码把局势给稳定下来。同时自己做好眼,谨防对方打野的Gank。这样平稳度过到六级之后就没有那么难受了。六级的对拼思路,此时如果前五级稳住了脚步,未处于明显的劣势,则上六级之后可以采取的对拼策略为,用E刷兵叠加层数达到最高的4层后,AEARAQAW,这样一套下来,基本上消耗了大半血,如果对方压线太前还可以开幽灵疾步进行追击直至击杀。
【血色契约】是它自己的被动,也是最变态的所在,每40滴血就会增加自己1点法强,当然了,既然可用血增强自己的法强,也能用法强增加自己的血量,每1点法强可以增加自身的1.4的血量,但是这两个效果不能相互叠加。
【鲜血转换】弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成80/100/120/140/160(+0.6)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+0.35)生命。在施放两次【鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。
猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的2.5秒里,【鲜血转换】会造成85%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于加弗拉基米尔5%(+%)已损失生命值(强化治疗效果在对抗小兵时的效率为35%)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/lol/)伤害:80/100/120/140/160
治疗效果:20/25/30/35/40
冷却时间:9/8/7/6/5
【血红之池】弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。可在【血之潮汐】的充能期间施放【血红之池】。
伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:28/25/22/19/16
【血之潮汐】第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多8%最大生命值 ()来提升这个技能的伤害。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。
第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90 (+) (+0.35)到 (+) (+1)魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星。【血之潮汐】会在蓄满1.5秒后自动释放。
最小伤害:30/45/60/75/90
最大伤害:
减速幅度:40/45/50/55/60%
冷却时间:13/11/9/7/5
【血之瘟疫】弗拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+0.7)魔法伤害。如果【血之瘟疫】伤害了一名敌方英雄,那么弗拉基米尔就会治疗自身(+)生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄,那么除第一个被命中的英雄外,每名敌方英雄都会使治疗量增加50%。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
s8吸血鬼技能加点
吸血鬼的Q技能不仅是主要的伤害来源还是快速吸血的核心以及赖线的法宝,所以对于吸血鬼主Q是理所当然的,否则能叫吸血鬼吗?至于副E还是副W,其实也是非常的明显,W技能是变成血池,CD相当之长所以副W怎么都找不到理由。相反E有着不菲的伤害同时还能最高叠加四层的被动伤害。综合来看主Q副E是不言而喻的。
许多玩吸血鬼的玩家都知道,吸血鬼主要是要注意血量下面的技能条,当它变成红色的时候,找对面英雄放Q技能,命中的话,会出现暴击,回复自己的血量也是暴击,如果是小兵也没事,也可以回血,所以,吸血鬼无非就是猥琐发育,猥琐发育,适当的时候,还可以去抓人,剩下的就是打团技巧了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/lol/)1、打团需要注意切入的时机,主要是可以通过火箭腰带起手,开幽灵疾步,带着满状态的E技能(这个必须提前叠加好)冲入敌方阵营,然后首先集火ADC及AP等小脆皮,AEARAQAW打一套技能,完事后血池结束继续AQAEA再打一套技能,此时的使命基本上完成了。而且就像刚才那种突入办法,敌人是很难反应过来的。因此可以打个措手不及,输出成吨的伤害。
2、另外需要注意的是刚才说突入了,那么如果被集火,此时可以在放完大招但是大招还没结束时金身加持,此时自身差不多只是丝血状态,大招一下为吸血鬼回不少血,又可以再站出来输出了。
总之吸血鬼打团就是切前排,尽量大到足够多的人,战到最后一刻再开金身,然后再输出一套,这样对面基本上就兵败如山倒了。
吸血鬼可以玩上单也可以玩中单,但是它的出装都一样,当然了,也可以在后期的时候出肉,怎样的话吸血鬼就很难死掉,操作的好的话,你就无敌了。
科技腰带,CD鞋,绿甲,中娅,冰杖,大面具或者法穿棒
吸血鬼的出装强调前期能赖线、中期可以打爆发、后期站的住。根据这样的思路选择装备就很简单了。出门装的多蓝盾和一红,多蓝盾提供的一定血量以及在前期非常可观的恢复能力。这对前期相对疲弱的吸血鬼来说是很大的福音了。前中期装备选择上可以考虑出振奋铠甲、海克斯科技原型腰带,主要是要充分地度过前中期疲弱期,当然如果打出足够优势全部堆法伤也无妨,这里只是分析了稳健型的打法。后期增加了法穿棒和中娅沙漏,一是增强打坦能力,另一方面则是增加了存活能力,尤其是中亚配合大招就算丝血也能够开完中亚后回满血,有点类似乌鸦的中亚大招流,基本上算是拥有了两条命。
所以上面的装备就非常适合团战了,满装后CD减少40%,海克斯科技原型腰带以及冰晶节杖一定程度上增加了追击和粘人能力,振奋铠甲和中亚提供了足够冲入万军丛中的基础和信心。这套出装输出和抗击打能力都非常强悍,可以说此时的吸血鬼绝对是化身成为死神般的存在。
虽然说吸血鬼可以上单,也可以中单,但是它起来后,特别无敌,即可进攻又可以逃跑,但是比较爱在线上逗留,不会去抓人,在前期因为血量不够的原因,适合猥琐。
发育型的推荐符文
主系选巫术,点相位猛冲,终极技能帽,超然,风暴聚集,副系选启迪,点完美时机,星界洞悉
消耗型的推荐天赋
主系选巫术,点相位猛冲,终极技能帽,超然,风暴聚集,副系选主宰,点血之滋味,贪婪的猎手
上面就是小编给大家介绍的吸血鬼的玩法,吸血鬼有很多种叫法,但不管怎么叫都是它,在上面我有它的玩法,出装推荐,团战技巧,技能介绍,以及符文搭配的推荐,适合很多喜欢玩吸血鬼的玩家。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读小编的这篇文章。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20171226/2772769.html
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