在qq飞车手游中,撞车是一种特殊的游戏机制,只要玩家在行驶过程中被其他赛车撞中,赛车就会马上停,在漂移的时候也一样,所以我们有时候能利用这个机制来实现反超,下面就为大家带来qq飞车手游撞车的技巧和玩法解析。
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在游戏中,有许多小技巧能够帮助玩家转劣势为优势,撞车就是其中一种,因为这qq飞车手游中,只要撞到其他玩家,就会导致他的赛车停下来,在漂移的时候被撞,不但会停,漂移积攒的氮气也会消失。
撞车看起来是个傻大粗的活儿,看似只需要野蛮的直接撞就可以了,而且只要用自己的车身擦到对手的车辆就完成了撞车动作。其实这种简单粗暴的野蛮冲撞,并不能产生积极的比赛效果,有时甚至会产生被减速的负面效果。在大神们看来,撞车是一种重要的比赛手段,它可以有效破坏其它车手正常的行驶计划,从而达到超越目标车手的目的。
你落后于目标车手,并且目标车手与你相差1-2个车身位时,就可以使用撞车动作。如果你有大喷的氮气道具,那么完全超越对手不是问题。直接超越的办法并不能与目标车手拉开更大的距离,但是如果使用合理撞车,那么可以与目标车手拉开足够远的距离,从而更容易赢得比赛。如果道路正在过弯,那么这种直接大喷超越,还极容易造成超车失败的情况。
这样,你可以使用氮气道具来加速,并让自己的车辆对目标车车尾处实施对撞,然后点左(右)+漂移键实施小漂移(即点即放),而且最多实施正常漂移的四分之一动作。那么这样的撞车动作,将会因为自己的大喷和漂移转弯而直接导致目标车辆的行进路线被改变。如果是在过弯前实施撞车动作,那么还容易让对手直接撞墙。并且这样的加速撞人动作也更容易实现复杂路况下的超车,尤其是在组队赛中,它是超越阻路对手车辆群的最佳手段。
小编认为撞车是官方认可的一种玩法,因为从QQ飞车手游这款游戏的很多细节点,我们都能看到官方专门针对撞车做出的设计,具体如下。
第一:"游戏引擎中设计了体积碰撞,那么就说明官方承认这个玩法,并且在竞速赛中官方也确实开启了这个碰撞的功能。如果真的只是单纯的竞速的话,为什么不为了游戏体验设计成类似影子挑战的效果,官方这样的设计已经算是认可了撞车玩法。
第二:如果说上面的只是官方的暗示的话,下面说这些可以算是明示了。赛车中属性图中明确地标明了耐撞属性,并且在技巧训练中也有装后点喷这样专门应对侧面被撞情况的技巧。如不是官方认可,他们又何必特地在游戏里设计这些东西呢?
第三:撞车的同时自己本身也会亏损速度,如何合理地撞车是一门技术,也是一门战场艺术。你们只道撞与不撞是一个简单的选择,却没看到赛车手内心的精彩博弈。我们认同撞车,但是并不认同无脑撞车,两者的区别在于,一个是为了胜利,一个只是纯粹的损人不利己。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/qqfeicheshouyou/)说到耐撞,首推的当属剃刀!小编刚开始玩也比较迷糊,买了白鸽,漂移和速度还是很不错的,就是不耐撞,排位赛好几次无奈的掉出前三或者未完成。
就目前QQ飞车版本而言,剃刀是最耐撞的,底盘厚实,剃刀改装左边的会很重,不怕撞,漂移感觉像加了悬挂右边更轻,漂移手感好,适合多弯的赛道。目前剃刀是可以为所欲为的,性价比最高。点券买永久B车首选,推荐攒点券购买,QQ飞车手游点券不清零,可以慢慢赚点券。
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