在决战平安京中,茨木童子是一个定位为侍的式神,拥有不错的输出和突进能力,基本用来走上路或者是打野,应该算是现版本比较强势的式神之一了,那么这个式神在游戏中应该怎样出装呢?下面就为大家带来决战平安京茨木童子的出装攻略。
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茨木童子这个式神应该还是以输出流为主,追求的就是一套秒人的快感,防御装对茨木童子的加成并不多,这个式神在团战中就是负责秒人,抗伤害这种事情就交给坦克去做吧。
六神装推荐:名刀三日月+叶隐具足+极心无梦+凶刀鬼丸+鬼刃鹤丸+天绝大典太
【前期出装】
前期茨木的出装还是遵守着一般上单的套路,第一件我选择了名刀三日月,名刀提供了生命值,攻击,技能冷却,穿甲以及加移速和攻击的被动效果。
第二件装备也是传统的上单套路,出了鞋子,可以根据根据形势,选择鞋子类型。
【中期出装】
中期为了提高输出以及有充分的续航能力,所以第三件我选择了极心无梦,这件装备有着不俗的攻击加成,冷却缩减以及非常不错被动效果,提高技能伤害,提高移速和减速敌人人效果,这对于追杀和线上对线都十分有有帮助。
第四件装备我选择了天绝大典太,为了在中期可以打出多伤害,天绝这个装备提供了80的攻击和25%的暴击,对于中期无论是大前排的肉,还是绕后秒后排都是十分有效果的。
【后期出装】
到了游戏后期,我们茨木爸爸肯定要扛起输出的大任!所以我们的目标就是攻击,续航能力以及穿甲!
所以,第五件装备我选择了凶刀鬼丸,它可以提供高额的输出以及稳定的恢复能力,在后期对面法师的消耗十分的致命,这个时候必须保证有持久的续航能力,才能抗住持久战。
最后一件装备,我选择了鬼刃鹤丸,出这件装备也是为了让我们的茨木爸爸有着最大化的伤害,鬼刃提供了高额的攻击加成以及穿甲。
主动技能“无畏鬼焰”会解除茨木童子身上的所有减速效果并在一段时间内提升他的移动速度。在效果持续期间,他会强化下次普攻,可以瞬间突进到敌人面前,造成物理伤害与浮空效果,让对方难以防备。除了迅速突进控制敌人之外,也可用于快速撤离战场,让茨木童子能够自由的游走于战场之中。
主动技能“六道鬼域”可召唤出一片圆形的鬼域,可持续对自身周围的敌人造成物理伤害,同时回复自身的生命值,若配合“无畏鬼焰”技能,可让敌人无处可逃,最终只能倒在鬼域之中。
“地狱之手”则是茨木童子的终极技能,可召唤地狱之手攻击指定敌方式神,该技能具备极高单体杀伤能力,不仅能对敌人造成定身效果并触发大量法术伤害,而且敌人的血量越低,“地狱之手”所造成的伤害还会越高。
另外,若“地狱之手”成功击败敌方式神,还将会将会触发一次范围性伤害,对范围内敌人造成大量法术伤害。阴阳师大人们可以使用“无畏鬼焰”突击控制目标,再配合“六道鬼域”进行消耗,最后伺机配合大招“地狱之手”进行斩杀对方。鬼手一出,试问谁敢与之争锋?
大神加点:主2技能副1技能,有大点大,被动先点一级。
加点方式:2、1、被动、2、2、大招、2、1、2、1、1、大招、1、被动*4、大招。
加点理由:
2技能前期特别好用,被动前期作用不大,天生被动比较好一些,所以先不点,还有1技能控制加位移,也是需要点的,但是他不是主要的输出技能,所以一开始点1级就够了,大招最厉害的伤害了,必点技能,有了就可以点了。
1技能+a+2技能+a+a+a+大招+1技能。
连招思路:
1技能起手先手击飞,打出一下强化普攻,然后2技能吸血加持续输出,可以保证自己的血量不会掉太多,然后就是追着别人普攻,打出物理伤害,然后大招就是看残血的人立马放,不是残血就不放了,可以等技能CD,然后大招再接1技能。打出最大化的输出,可以出一件输出装备,保证自己的输出伤害。
乾
血怒
法师如果没伤害,不如回家种田啦!
坤
气合、鸣屋
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/juezhanpinganjing/)气合主要是为了应对线上的消耗,怕蓝不够所以带这个回蓝,一般玩中单要点这个。
鸣屋则是完全为了团战,给队友增加伤害,如果你玩辅助那就要点这个。
巽、坎
移速带满,多抓人,不解释。
艮、震
忽视护甲或者冷却
离、兑
喜欢秒人的就带法穿,玩辅助打控制的就带冷却。
八卦
建御雷神
这个是秒人法师必备神器,非常适合茨木
18级满技能时的冷却时间分别为4.8s、7.2s、30s属于短冷却时间。
打野为了经济效率,不建议出肉装。后期神装时可把打野刀换成鬼丸 。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/juezhanpinganjing/)由于大招作为固定值并没有加成,是通过目标已损失血量的百分比造成法术伤害,太阴-太极的法穿会带来很高的收益。
毗沙门天鼓配合技能能造成不俗的持续伤害。
六道鬼域能快速叠加三日月的被动。开启技能后持续5秒,故实际冷却时间可以看作7.2s-5s≈2s 。
需要击中单位或持续时间结束后才进入冷却。
鞋子可根据敌方的输出类别针对性出装。
大招有一点要注意,释放后先定身目标1秒,再造成伤害。意味着从定身开始,技能就已经激活,即使技能并未击杀目标,而是被队友击杀,那亦能造成第二段范围伤害。但在第一次伤害打出后,目标仍未死亡,即不能触发第二段范围伤害。
肉装茨木团战时可先手开团,可保后排,大招可控制切入者保护队友,未必要用作收割。
输出装和打野的茨木作为刺客进场,突刺敌方后排。需慎用,使用时僵直,暴露在敌人前可能被反手击杀。
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