鬼泣这个英雄在以前的时候,可以一个像奶爸一样的英雄,可以和自己的队友加BUFF,那么,DNF90版本装备分析之非SS装备呢?DNF90版本装备分析之SS武器呢?DNF90版本装备分析之SS防具套装的前言呢?DNF90版本装备分析之SS防具呢?DNF90版本装备分析之SS首饰呢?DNF90版本装备分析之SS特殊装备,还有DNF90版本装备分析之异界装备,下面就让我带着你们去看看吧!
【 tulaoshi.com - DNF鬼剑士 】
人物模型设定:智力4000,相对属强200,基础附加白字20%,独立2500,此为提升之前的属性,若自身属性值高于此模型则计算的提升率>提升率,反之则会小于
说明:
1、提升率的计算标准均以角色在副本内的属性为准,会考虑部分技能(如[魔法暴击]等)和药剂(如日常三药等)、道具(如晶体契约等)的影响。
2、所有部位的提升率计算均会考虑装备的基础属性(如智力、独立),因对于部分装备而言,基础属性也是提升率组成的重要部分。
因此对于“[无尽贪食之殇]的单件提升率约为32%”这样的计算结果不要表示惊讶,这是考虑其基础智力属性的结果。)
同时,基础属性(如智力、独立)的提升会随着自身属性的提高或与圣骑等具备基础属性增益能力的职业组队而降低,请自行衡量这一影响。
3、所有部位的提升率计算均未考虑装备的暴击率属性(即默认暴击率为100%)。
一方面,在合理搭配的前提下,几乎所有的主流搭配方案均可以做到暴击率达到100%;
另一方面,暴击率的提升计算方式多为计算其期望值,而使用期望值不能完全反映该装备的实际提升
4、所有部位的提升率计算均未技能CD削减或重置效果,因其不易量化,请自行衡量这一影响。
5、所有部位的提升率计算均未考虑同类装备加法算法导致的稀释效果(除附加伤害外,默认附加伤害值为34%),
但为了详细揭示部分常用装备的实际提升效果,在计算提升率时会加设一些条件,以揭示稀释效果下该装备的实际提升。
6、所有部位的提升率计算均未考虑同类装备冲突时的覆盖效果,因几乎所有的主流搭配方案均不会刻意制造冲突。
7、所有部位的提升率计算均考虑了技能等级加成带来的影响, 并将这一部分的提升率单独列出以供参考。
8、武器的提升率计算是以85级常规史诗太刀(锻造等级8)的基础属性为基准考虑,超过部分计为正提升,不足部分计为负提升。每种武器锻造8的加成独立不一致,为了方便计算,忽略武器加成锻造不同部分加成,统一以85SS武器锻造8的数据449为基准,即是如果武器锻造8的数据比449高,则实际提升率会略高于计算的数值,反之则会略低于计算的数值。
圣耀救赎太刀
独立攻击力+686
智力+112
赋予自身属性强化值最高的属性攻击
技能攻击力+40%
[装备属性指令]输入时,可释放“第七使徒:火焰吞噬者安徒恩”的魔能
魔能释放期间内,技能攻击力+22%
(持续为20s,CD为20s)
释放结束时,最后还能对敌人造成魔能爆炸伤害
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfguijianshi/)(伤害最高可达300万)
评价:
90级史诗太刀,由卢克团队副本与安徒恩团队副本联合产出
常驻技能攻击力加成与[源助力 - 艾格尼丝]为加法算法关系
魔能释放期间的技能攻击力加成与[源助力 - 玛特伽]为加法算法关系
自身的多个属性强化值相同时,赋予武器属性的优先顺序为火→暗→冰→光
与荒古遗尘系列武器相比,魔能释放不再受到吸收魔能的限制,可以在进入副本后立即释放魔能;魔能释放的CD也降低至20s,与持续时间相同,可以全程维持
魔能释放结束时的爆炸伤害=魔能释放期间总输出值*10%,爆炸伤害可以造成暴击和钝击
收益主要来源于技能攻击力,不会受到来自其他道具的冲突/稀释。
以85级常规史诗太刀作为基准考虑,提升率约为42.3%(常态)/73.6%(魔能释放期间)
未来版本(卢克Raid版本)的毕业武器。
防具-套装”提升率的计算标准如下:
1、计算基准为卢克Raid副本的图内单人顶配情况。仅适用于[鬼泣]职业,计算结果仅供参考。
(1). 考虑技能(如[侵蚀之普戾蒙]、[魔法暴击]等)和药剂(如[顶级智力灵药]、[活力药剂]等)、道具(如[收集箱]、[魔王契约]、[晶体契约]等)的影响。
(2). 考虑副本环境(如敌人的防御值、属性抗性和副本的减伤率下限等)的影响。
(3). 考虑人物自身因素(如冒险团属性、异次元封印属性等,参考下文给出的人物属性假设)的影响。
(4). 全身增幅加成的智力以740为准。
(5). [恍惚之境]首饰和[逆鳞之摩那斯胸甲]、[海龙王娑加罗肩甲]的强化/增幅效果以强化/增幅等级12为基准。
(6). 技能等级/伤害加成带来的收益按平均值(参考下文的计算方法)计算。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfguijianshi/)计算方法为:
以考虑其他道具(其他装备、时装、附魔宝珠、白金徽章等)的各技能等级为基准,首先根据基准技能等级的数据和每级成长来量化被动技能的收益,整体收益记为a,然后量化主动技能的收益,首先根据技能数据和技能使用次数,模拟出各技能占总输出的比例,(以安徒恩、卢克等副本中对绿名/BOSS的使用情况进行模拟)然后根据基准技能等级的数据和每级成长,以输出比例为权重量化主动技能的收益,整体收益记为b。
最后得到技能等级加成的收益=(1+a)*(1+b)-1,大致可以反映技能等级加成带来的平均收益。
但实际上权重的分布很大程度上会受到个人操作风格等的影响,所以计算结果仅供参考。
2、基础属性(如智力、独立、属强)的提升会随着自身属性的提高或与圣骑等具备基础属性增益能力的职业组队而降低,请自行衡量这一影响。
3、暴击率并非默认为100%,相关道具(如徽章)的属性假设将以优先保证暴击率达到100%为基准,达到100%后溢出部分进行合理的属性转换。
(例:绿色徽章均假设为“灿烂的绿色徽章[魔法暴击]”,若在某防具套装下暴击率溢出,则根据溢出暴击率的数值将“灿烂的绿色徽章[魔法暴击]”替换为“灿烂的双色徽章[智力+魔法暴击]”)
4、提升率的计算标准来源如下:
黄金战甲的荣耀-套装
套装属性
[3]件套 属性
所有属性强化+25
攻击时,附加15%的伤害
[5]件套 属性
暴击伤害+35%
评价:
90级史诗轻甲套装,主要由地轨中心地区的深渊派对/[魔界裂缝]副本产出
收益主要来源于属强、白字和暴伤加成,此外还提供智力的加成和各项杂项加成
以顶配情况,荒古遗尘太刀+恍惚之境套装为基准考虑,提升率约为103.74%(三神器)、110.94%(海伯伦-光)、106.01%(海伯伦-暗)
以顶配情况,荒古遗尘太刀+无尽贪食散搭为基准考虑,提升率约为88.64%(三神器)、95.35%(海伯伦-光)、90.78%(海伯伦-暗)
[3]件套属性的提升率约为16.9%,[5]件套属性的提升率约为12%(考虑冲突情况,以[恍惚之境]提供的暴击伤害为参考标准)、35%(不考虑冲突情况)
90版本新增的轻甲防具套装,在未来版本可升级为[超大陆的崩坏]套装。由于防具散件属性和[3]件套属性较好,但[5]件套属性自身具备暴伤冲突,故在考虑冲突的情况下在90级A类防具套装中强度居中,若自身不具备暴伤冲突则占优,反之则略逊一筹。防具散件和[3]件套属性的提升率较高,在自身具备暴伤冲突的情况下以3件套+防具散件的形式进行搭配也具有不错的收益
当前版本的毕业防具套装之一,升级为[超大陆的崩坏]套装后强度较高,推荐进行投资
恍惚之境-套装
套装属性
攻击时,增加20%的伤害
暴击攻击时,增加20%的伤害
攻击时,增加10%的攻击速度
(持续为30s,CD为30s,解除装备后效果消失)
施放技能时,增加12%的施放速度
(持续为30s,CD为30s,解除装备后效果消失)
前冲时,增加10%的移动速度
(持续为30s,CD为30s,解除装备后效果消失)
评价:
90级史诗首饰套装,主要由地轨中心地区的深渊派对/[魔界裂缝]副本产出
收益来源于增伤、暴伤加成和技攻、所攻、独立加成,此外还提供大量三速
以[3]件套为基准考虑,首饰部位和套装部位提供的提升率之和约为119.3%(强化/增幅等级10,未计入增幅增加的智力量,不考虑冲突和稀释情况)、124.8%(强化/增幅等级11,未计入增幅增加的智力量,不考虑冲突和稀释情况)、130.4%(强化/增幅等级12,未计入增幅增加的智力量,不考虑冲突和稀释情况),并随着其他道具所有攻击力和百分比独立攻击力之和的增长而降低
以强化/增幅等级12为基准,当其他道具所有攻击力之和分别达到15%、30%、45%、60%,75%时,提升率降至约126.5%、122.6%、120.6%、118.7%,116.4%
以强化/增幅等级12,其他道具所有攻击力之和达到45%为基准,当其他道具百分比独立攻击力之和分别达到10%、20%、30%时,提升率降至约118.7%、117%、115.5%
90版本新增的史诗首饰套装之一,强大的属性带来的输出增益和三速带来的手感提升对游戏内原有的首饰搭配格局产生了强烈的冲击,在暴击率满足要求的情况下完全取代原有的[无尽贪食]系列首饰,称为几乎所有职业都在追求的首饰套装
即便自身具备黄字和暴伤冲突也不会构成搭配上的劣势。一方面,现版本的顶级首饰([恍惚之境]套装和[无尽贪食]系列)均具备黄字和暴伤冲突,且与不具备黄字和暴伤冲突的首饰([星空的旅行者]套装)在属性上形成压倒性的优势;另一方面,未来版本的毕业武器、防具、特殊装备均为无冲突类型,因此首饰部位可以放心选用具备冲突的搭配
与上个版本的毕业首饰([无尽贪食]系列)相比,在暴击率满足要求的情况下,即便强化/增幅等级只有10且考虑极端搭配下的稀释情况,[恍惚之境]套装依然具有输出能力方面的优势
在自身财力允许且主要考虑单人强度的情况下,应优先考虑增幅[恍惚之境]首饰,基础属性的增加导致增幅11对比强化12/增幅10对比强化11均具有一定的优势
当前版本的毕业首饰套装,推荐入手和投资
耳环-散件
缘定三生
智力+63
独立攻击力+189
暴击攻击时,额外增加8%的伤害增加量
单件特殊装备所能提供的提升率约为17.9%(未考虑稀释情况),并随着其他道具暴击伤害/追加暴击伤害之和的增长而降低
- 推荐作为特殊装备散件使用,在耳环部位的散件中属于强度较高者
黑白境界-混沌
英雄王的象征
异界一共有7套,[黑暗之刃]、[幻影之怒]、[领域支配者]、[冥炎之灵]、[遗忘者的远古]、[黑暗之魂]、[夜叉王的降神]
3/6/9套属性叠加,如果有固定还有百分比同时加成一个技能,通常是先算固定部分再计算百分比部分,例如冷却时间等
加成技能的攻击力,通常都是用原始数据*(1+加成百分比)计算,减少技能冷却时间通常是以乘算为基准的算法
[黑暗之刃]套装主要加成[鬼斩]、[月光斩]攻击力,减少其冷却时间,9件套下的[鬼斩]范围特别大
[幻影之怒]套装主要加成[冥炎之卡洛]、[鬼影闪]攻击力,减少[冥炎剑]、[鬼影闪]及[死亡墓碑]的冷却时间
[领域支配者]套装主要加成[刀魂之卡赞]、[侵蚀之普戾蒙]、[暗月降临]、[冰霜之萨亚]、[瘟疫之罗刹]范围及强化各技能的效果
[冥炎之灵]套装主要加成[冥炎之卡洛]、[冥炎剑]攻击力,减少[冥炎剑]的冷却时间
[遗忘者的远古]套装主要加成[死亡墓碑]、[墓碑三绝阵]攻击力,强化其效果,减少技能的冷却时间
[黑暗之魂]套装主要加成[鬼斩:狂怒]、[冥炎之卡洛]、[冥炎剑]攻击力及减少冷却时间,强化[鬼斩:狂怒]、[冥炎之卡洛]效果
[夜叉王的降神]套装主要强化[刀魂之卡赞]、[侵蚀之普戾蒙]、[冰霜之萨亚]、[鬼斩:炼狱]效果,减少[刀魂之卡赞]、[侵蚀之普戾蒙]、[冰霜之萨亚]冷却时间
上面就是我给大家推荐的鬼泣的ss装备的介绍,和他的一些伤害的评价,鬼泣是一个现在很冷门的角色,但是玩起来也是很厉害的。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或DNF!
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20180130/2776610.html
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