在猎魂觉醒手游中,枪盾这个职业应该算是一个比较冷门的职业了,很少能在游戏中看到这个职业,许多玩家都觉得枪盾输出不行,其实并不是,只要玩家玩久一点,你就会发现,其实枪盾并不弱,下面就一起来看看猎魂觉醒枪盾的特点以及培养攻略吧。
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在游戏中,许多玩家都觉得枪盾这个职业输出很低,没有其他武器的输出高,所以枪盾就成了游戏中的一个冷门职业,许多玩家在放弃了这个职业,其实并不然,枪盾的攻击力并不低,反而是几大武器中排首位的。
作为防御最强(毋庸置疑)的职业,攻击也必然是最强的。这个游戏确定攻击能力高低的标准不是面板数据而是一场狩猎之后确定的伤害值。这种计算方法让单独的研究案例没了意义。只能有一组公式(输出总量=输出时间*平均输出)表达。这组简单的公式看似平淡无奇,但认真分析后可以得出结论:所谓的输出本质上是持续输出能力。与狩猎性游戏的特点相结合,可以得出结论,所谓只需输出能力就是一下几点能力。
1. 躲避能力:该能力要求不能出现影响运动能力的属性,如速度,加速度(进入高速运动的时间),滚动距离,滚动无敌时间。
2. 防御能力:包括对自己生命值的防护,对队友的保护(嘲讽),对特殊效果的防护(眩晕、麻痹、地震、咆哮、减速、燃烧、中毒等)这些效果会拖累输出时间。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/liehunjiaoxing/)3. 输出爆发性:因为是需输出能力,再强也无法绵延不绝,有的时候需要强力技能爆发,干脆利落,控制节奏。
4. 特殊效果的激发能力。如元素、眩晕、麻痹、暴击等。请注意,输出越连续不断,特殊效果越强。
至此,结合上文,我们发现枪盾在输出方面有以下几个优势。
防御能力无敌,技能CD短,攻击有多次重叠攻击,也有高爆发性攻击。
哈克教官还说了另外一个特点,那便是攻击距离。
由于是狩猎游戏,导致近战离怪物很近,这样一来,在追求持续输出时,一旦贴面就会乱打一团。此时,稍微远一点的攻击距离会让战况清晰,对怪兽的反应也能做出更好的判断,控制战斗节奏。这一点游戏开发者也明显注意到了,所以枪盾的第三技能的第二进阶才会出现“冲流”这个技能。
所谓平民玩家,核心要点是穷。但我在此依旧建议玩这个游戏充一个30块,拿一包月卡,得到一个重剑伙伴外加外出券,以及每天300金币,还是很值得的。当然,如果一分钱都不充那么也可以。游戏系统很多,如何在前期专注一个系统就是关键了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/liehunjiaoxing/)这个系统便是钓鱼。原本这个副职业是没什么卵用的,可游戏里有另一个核心系统:好感度系统。该系统决定了技能进化,附带属性,好友参战等能力。好友系统需要大量资源赠送,很多人会选择赠送食物矿物素材,这都是很蠢的行为,因为作为一款养成系游戏,这些可以直接提升战斗力的东西一旦被消磨,伴随着等级迅速提升你会变成一个空壳子。而钓鱼不会,其对特殊资源的要求相对较少,回报稳定,关键是如果你在一个系统集中资源,概率就会展现它的魅力。
那么这些鱼要送给什么人呢?要知道友谊系统是一个无底深渊,我尝试了一下,土豪秒升一个角色(全橙鱼)需要800元人民币这还要包涵活动两倍收益。但实际上,大部分角色在前期都是没有必要讨好的,友谊系统为我们提供的核心能力说到底只有一个,技能!强大的技能会让枪盾骑士们的实力发生本质变化。
可能一些朋友认为没有干货,希望这些心急的朋友思考一下,游戏的真正魅力是什么?是博弈,何为博弈?在现有条件下取得利益最大化,我的攻略不是装备搭配建议,更多的是提供一种思路。让贫民玩家离氪金大佬距离缩小,保证职业平衡,扩大中流砥柱们的范围。
那么接下来干货来了。说了这么多,我只想强调:前期在保证装备等级的情况下,疯狂钓鱼,全都给克里斯(海港的守护骑士)最好是黄金鱼,先不要太着急冲等级,全力满足克里斯的好感。满足克里斯有三个好处,其一,他是一个强力伙伴,其二他直接加枪盾攻击,其三他是枪盾第三技能反击盾牌技能提升的掌握者。
在攻击方面,除了严守以外,所有技能分为两个部分,强攻与弱攻。强攻为两段范围攻击,瞬间爆发叠加(极小可能只命中一段,由于怪兽冲刺)暴击率分别计算。弱攻是主动松开后发动的,发动距离各有不同。但值得注意的是,很多人因为第三技能的触发性忽略了其范围攻击本身的距离。
原始技能,免伤15%,强攻720%-960%,弱攻200%,缓冲时间6.5-8s,随精深提升攻击减少cd。该技能除了攻击高没有优点,一次性被消耗的防御没有意义(值得注意,所谓触发反击不是简单的一次攻击而是怪物的一套连招,关于连招的定义只能用经验摸索,包含猛犸后撤两踏步,螳螂回转镰刀,铠骨回转武器。不包含奇美拉符合属性连招)此外由于释放距离太短,几乎要贴面。而且时常会命中失误,以至于双重重击(总共720%伤害)落空一个甚至全部。总体而言,这是一个很难用好的垃圾技能。
进阶技能,冲流,克里斯好感250出现。防御免伤15%,强攻610%,弱攻200%。特殊效果增加发动距离2.5倍,从理论上避免了攻击不到的可能性。由于也是被动发动,所以对时机把握要求比较高,但是范围贯穿给了骑士们在某些情况下打出2-3倍伤害的可能。即伤害理论最高值(不包含暴击)为1830%点,瞬间释放,可惜这种情况和枪盾防御的最高境界“队友叠化”一般只存在在概率里。
最终技能,克里斯好感1000,攻防数值与冲流一样。补充一下,最终升级后缓冲时间都是6.4s,增加240%强攻攻击力。但是,最终技能携带了125的眩晕。在这里分享一下,眩晕和麻痹(统称异常)是累积效果发动的。比如你的麻痹值100,发动概率25%,那在大数据下,你的每一攻击可以为怪物提供25的麻痹。
一款比较强势的铠甲,对怪物弱点有很好攻击增幅,被削弱量虔诚也并非必备属性。表面看来是一款很合适的装甲,因为缺陷不大。但实际上,青蛙的优势也不明显。背袭这个属性优势增幅不小,可发动条件并不好。怪物的后背认定在这款游戏里很模糊,换言之只有在后腿和尾巴上才能发挥作用。总体评价:三星半。建议不精进,不升级。
大象
大象套装的主要优势在于对冰霜属性的提升,坚韧的作用是提升防御(护甲),预兆的作用是强制暴击。对枪盾而言还算实用。但减逸效果很恐怖,运动速度减少15%,除非你是肉桩,否则意义不大。推荐星级:三星。(另外,猛犸象很可爱,大家不要伤害它。)
猩猩
大猩猩的套装特技面板超级好看。无论是增加暴伤的重创,还是增加异常发动概率的异常暴击,眩晕耐性也是无双的抗性。从这个角度分析,平民玩家应该都制作猩猩套,然而!然而!然而!作为甲胄,大家不要忽视防御力呀!竟然有两种元素减防!开玩笑吧!冰和电,后期boss笑醒!至于负面特技,是增加进入冲锋的时间,无关痛痒的增益。
黄狼
黄狼一出给人以一种打辅助的感觉,耐力回升是很有用,但作为主技能令人汗颜。而战意这项属性还是很强大的,适合持久战输出不低。虔诚可以带来魂技上涨,适合短时间内爆发。这样看来其高层属性正向矛盾,也就是传说中的面板好看。最可怕的是它的负面作用:刚猛。
这种负面属性会让你在面对巨兽时攻防同时下降。因此,我们可以认为,黄狼在面板好看之余是一棵最不适合枪盾的大毒草。
犀牛
犀牛的优势属性分别是加基础攻击强行来一发暴击以及有几率出现霸体效果。而狂热的正面影响是残血加攻击,而负面影响就太恐怖了:残血减攻击,这让我们这些要贴怪兽脸的枪盾怎么办呀!但还是有一种罕见的枪盾流派适合它的,在这里我先按下不表。
螳螂
螳螂的属性还是很有优势的,也是所有装备里最早的一套可以从头用到尾的装备。配合两种不同的异常武器,和技能缩短时间,一套优质的异常流就此成型。这是流派选择的相关内容我在中期分享。再说说缺点。防御力实在不容乐观,无论是属性防御还是元素防御。总体而言还有提升空间。
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