在王者荣耀手游中,干将莫邪是一个技能施法距离非常长的中单英雄,技能CD也短,所以这个英雄的线上消耗能力非常的出色,对线能力也非常的强,那么干将莫邪在新赛季应该怎么玩呢?下面就一起来看看吧,如果还想了解更多,欢迎来图老师网。
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作为一个传统的中单法师,干将莫邪的出装和其他法师也差不多,都是为了提高自己的法术攻击和冷却缩减,最大化提高自己在团战中的输出能力,不过干将莫邪对线能力很出色,在后期就比较乏力了。
六神装:冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wangzherongyao/)前期:冷静之靴+痛苦面具
冷静之靴增加移动速度、冷却缩减,被动增加冷却缩减属性上限。可以让干将莫邪更频繁地释放技能。痛苦面具增加法术攻击,冷却缩减和最大生命,被动-折磨更是能大大增加干将莫邪的输出能力,被动-窒息增加法术穿透。
中期:回响之杖+博学者之怒
回响之杖提供法术攻击与移动速度,被动-回响更是加强了干将莫邪的范围伤害,不管是清兵能力,还是团战时都能有很好的提升。博学者之怒增加法术攻击,被动-毁灭更是按百分比为干将莫邪提升法术攻击,大大增强法术伤害。博学者之怒能将干将莫邪的技能伤害大大加强,使干将莫邪在团战中能更好地承担起输出的责任,而虚无法杖提供的法术穿透,提高了干将莫邪对敌方前排的威胁。
后期:虚无法杖+贤者之书
虚无法杖增加法术攻击、最大生命的同时,被动更是提供大量的法术穿透加成。贤者之书增加高额的法术攻击,被动-刻印更是提供了最大生命值加成,为干将莫邪的生存提供更好的保障。
被动-比翼同心:干将莫邪释放二,三技能时,左右两侧将同时释放飞剑,呈对称状在前方一点交汇,造成法术伤害,并且在普通攻击时将造成法术伤害。
一技能-护主邪冢:干将莫邪朝指定方向释放推刺,并且自身朝反向退去,击飞、击退路径上敌人并造成法术伤害。被动:干将莫邪每次击杀敌方英雄或者助攻时,都会永久增加自身法术强度(有上限)。
二技能-雌雄双剑·近:干将莫邪朝前方较近范围释放曲型弹道释放飞剑攻击,造成法术伤害。
三技能-雌雄双剑·远:干将莫邪朝前方较远范围释放曲型弹道释放飞剑攻击,造成法术伤害。
大招-剑来:干将莫邪立即刷新二、三技能的冷却时间,并为二、三技能的释放召唤更多飞剑,有且仅有一次。被动:增加干将莫邪的视野距离,并且每次飞剑击中对手将减少大招cd。
技能加点推荐:主加二、三技能(二、三技能的等级共享),副加一技能,有大点大。
消耗型连招:二技能+三技能+四技能+二技能+三技能
需要注意的有三点:
1、大招一定要和敌方拉开一定的距离,太近会导致你在释放二三技能是命不中敌人;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wangzherongyao/)2、由于在实战中,敌方会有位移,在大招命中敌人之后,还是会出现二三技能不明命中敌人的情况。建议可以出一个冰霜法杖,降低对方移速,会大幅提高技能命中率;
3、这套连招最重要的是速度,所以,需要一定的时间去练习,摸索出自己熟练的操作。
被敌方贴脸时连招:1技能+2技能+3技能+4技能
敌人贴脸,先用1技能拉开距离,在敌人被击飞没有落地时迅速直线释放23技能,最后接大招。
如果手慢的宝宝也可以先释放4技能,采用1技能+4技能+2技能+3技能的连招,大招的减速也可以帮助提高命中率。
红色梦魇:法术攻击+4.2,法术穿透+2.4
蓝色轮回:法术攻击+2.4,法术吸血+1%
绿色心眼:法术穿透+6.4,攻击速度+0.6%
总属性:法术攻击+66,法术穿透+88,法术吸血+1%,攻击速度+6%
推荐闪现,像干将这种无位移,高爆发的poke型法师,最适合带的就是闪现。既可以在敌人近身后闪现拉开与刺客的距离,保证自己的安全。待操作熟练后又可以闪现放飞剑收割人头(当然,是在能保证自己的安全下)团战中建议现用出自己的一技能后,再用出闪现。毕竟一技能只有几秒冷却时间,而闪现有120秒。
1、想要将干将莫邪的优势发挥出来,首先要从如何提高干将莫邪技能的命中率下手,干将莫邪是远程消耗性的法师,能在团战后排不断地利用技能进行消耗,但由于干将莫邪的双剑呈弯曲对称状,不易掌控,应尽量观察敌人的走位,预判敌人接下来要走的方向再释放技能。
2、干将莫邪在支援队友或是在对战中,都要与敌人保持一段距离,不仅是因为自身生存能力较弱,还因为干将莫邪特殊的技能特性,越近的敌人,其技能越无法命中敌人,即便普攻能对敌人造成额外的法术伤害,但相比技能造成的伤害是远远不能媲美的,干将莫邪被近身后便如同案板上任人宰割的鱼肉,若是有敌人突时,干将莫邪可利用一技能将其击退,并迅速释放二技能将其逼退。
3、干将莫邪在释放大招后会刷新飞剑技能,并能召唤更多的剑来强化飞剑技能,但并不是远、近两种模式的飞剑技能都能被强化,该效果在大招释放后仅能触发一次,因此可以根据敌人的位置来决定先释放远距离的飞剑还是近距离的飞剑。
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