女弹药PK,我真的,分分钟教你怎么做人,让你都不知道怎么去躲技能,那么,90版本女弹药PVP技能加点模板推荐、90版本女弹药PVP主要技能分析一、90版本女弹药PVP主要技能分析二、90版本女弹药PVP主要技能分析三、和90版本女弹药PVP主要技能分析四呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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女弹药相比男弹药就很厉害了啊,可以在空中连续的放技能,而且还是那种在空中可以移动的那种,我的天,怎么能这么变态,所以就来个无规律的轰炸,想想都觉得很厉害,那么,在下面的文章中,我给大家推荐和一一的讲述到了女弹药的技能加点模板和技能的分析,一起去图老师看看吧!
加点不是定死的,多玩玩总会找到最适合自己的加点。而且这版本吧,因为之前争议较大的尼尔和粗火这两个技能,所以实际上加点形式已经有了不小的变化。这里面我就不发特定的加点了,只给框架和推荐技能,剩下的技能选择大可以先尝试一下,毕竟现在洗点也便宜。
然后现在这个版本,能上的了台面的也只有稳定的手炮流以及灵活的换枪流两种类型加点。手炮流的战术打法比较稳定,不用担心换枪过度问题。而换枪流则是利用步枪射程点射以及手炮空中优势来灵活应对各个职业的打法。
大框架可以看出哪些技能是必满的,哪些是+1的,哪些是加到特定等级的。
必满无争议而且又没有变动的技能我这里就不说了,剩下的建议可以给你加点作为一个重要参考。
(图片转自百度贴吧)
格林机枪:手炮4分,换枪1分。这个技能加满的最大意义是蹭血,当然连招中加进格林也是种选择,尤其是扯bbq之后的收招,因为对方会直接站立所以用格林收招是最保险的。此技能对于手炮流而言效果会比较好,其核心原因是这个技能的存在一定程度上弥补了手炮流在“x轴的短板”,增强一定的x轴威慑力,而且手炮的高基础伤害磨血也是比较给力(如果实在有想满的技能又没有sp可以优先从这个技能上抠sp)。换枪流的话因为本身就可以用步枪发挥x轴的优势,所以用这个技能的意义相对就小了不少。
银弹(基本上加1),手炮加满评分:3分,换枪:2分。改版之后这个技能的评价有所提高,主要原因是:冰弹因为这版本异常状态改版的关系,如果不想冻上则只能加到10级左右(换枪流的满级冰弹至少是不能用来空连过度的),而满级银弹毫无疑问从提升伤害的角度要超过冰弹。还有一点是,因为物魔转换的bug,所以银弹在开始pk前可以调成物理攻击,如果按照物理百分比来算的话,对于手炮输出提升是非常大的(如果转物理评分提高为4),不过因为是bug而且将来会和谐所以这里就不去推荐了,一般来说换枪流一定+1,手炮流如果不加高冰弹的话一般也是点1。
bbq:手炮流5分,换枪流2-4分。手炮流推荐满,这个技能可以用来过度打伤害也可以用来打极限伤害,而且bbq的输出过程是不受任何因素干扰的。不过也有一点缺点,就是有可能因为伤害过高而影响连招的流畅性,而换枪流更是需要bbq过度来制造换枪以及极限输出的机会的,所以换枪流慎重满此技能,当然因为换枪流也是会经常活用手炮输出,所以满此技能并无大问题,所以根据打法斟酌吧。(说点题外话就是国服的网络环境所致,bbq可能踢不起来,不过整体而言还是很优质的技能)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)钉刺射:5分。这个可以说是女枪的精髓技能,能够高速高伤的抓取地面的对手,打极限伤害,破二次浮空保护(有时候还能利用延迟来破蹲伏)。同时伤害不俗,搭配属性弹能给予对手致命伤害。基本上各个流派都推荐满,即使sp不够也可以考虑将剩余sp都给钉刺射。
浮空铲:1分。这个版本此技能变为主动施放,8秒cd,并且不能短铲。跑动中用此技能则直接产生上个版本滑铲的效果,直接使用则较短距离滑铲而且有准备动作(不要拿他当位移技能)。原来浮空铲的精髓是滑铲中的概率起手,以及用来连招过度,远距离滑铲破冰等。现在只能用来连招过度而且不能短铲。所以除非是没有浮空铲就不能习惯的玩家,不推荐加浮空铲。
(图片转自百度)
空中射击:4分(+1级评价)。之前我也提到过空射这个技能,期间还讨论过这个技能,不过经过实战,我发现这个技能实际效果还是不错的。这版本手雷数量变少了,同时地雷cd另算导致总cd提高,这直接使得女弹药防身能力下降。+1级空射,不管是低空还是高空跑路,效果都非常好。而低空飞,很容易蹭到并击倒对手以此来争取时间拖cd,或者蹭到对手之后迅速接上手雷还能进行有效的起手,攻守一体,甚至是以攻代守的技能。而空射最核心的效果:加了空射的飞炮,移动模式会产生变化,空中移动时你的高度不会发生变化,这点如果合理应用绝对是增强了飞炮性能,所以力推+1级,也可以+6级为了空中3枪。当然,如果实在不习惯用,不加也可以。顺便一提,空射的持续时间是10秒,而且加了空射后不要进行空连,当然本身地面连是完全不会受到空射影响的。
冰冻弹:(手炮10级)4分,(换枪满级)5分。手炮10级的原因是这个版本10级左右不会冻住,否则冻住了对连招确实有影响,10级冰弹的附加魔法攻击还不低,还很省sp,输出的时候有冰弹能提升伤害,最后收招上冰弹还能提升极限伤害,效果还是很不错的,当然点1级也无碍,如果满了银弹也可以不加冰弹。而换枪流满级我觉得已经没有悬念了,虽然冰冻弹的冰冻概率相比上个版本低了一些,但冰弹不仅有超高的附加魔法伤害,还有冰冻无视保护打伤害,扫地破保护等各方面用途。
瞬踢:手炮3分,换枪1分。此技能最大用处是能够攻击地面的对手,可以扫地用,极限伤害最后收招也可以补一下瞬踢,或者用来拖地雷的爆炸等,平地用有击退效果,而这个击退是根据时间算的,与“对手的硬直无关”,越高级踢的越远发动速度越快。也就是说此技能也可用来护身,对手在角落还可以利用这个僵直时间来起手。不过整体上说因为有钉刺射还有回旋踢这两个技能,所以依存度不高,用的惯就可以满,也可以+1级用来扫地拖地雷爆炸等。
粗火:手炮2-4分,换枪4分。改版之后因为僵直度被削减了四成,所以实际效果被减弱了不少,尤其对于x轴比较短板的手炮而言,直接利用僵直度来起手相对困难了不少,如果只是为了干扰威慑对手或者扫地连招,1级效果也可以。当然加满级粗火也可以,只是需要更慎重,当然不排除某些打法对于粗火依存度较高,所以推荐度因人而异。不过换枪流依旧推荐满,如果搭配手弩或者步枪的连射,还是能够做到x轴的起手,而且因为搭配点射对x轴的威慑力也比较大。(这个技能因为削弱,所以换枪流也可以酌情考虑点1,当然推荐满)
步枪精通:(手炮1级:4分),(换枪满级:3分)。点1级的性价比可以说是非常高的,低sp消耗却能使步枪的发射数+1,不管是不是玩换枪的,碰到某些情况换步枪进行点射也是可行的,推荐点1级。换枪流的话必点1也可以满,满级只是为了提高攻速,一般来说拿步枪攻速在55-60就基本可以了,当然攻速越高越好。
手弩精通:(手炮:1分),(换枪满级:2 分)手炮流不说了没什么必要点,换枪流的话如果满物爆魔爆手弩精通的话,爆发输出还是比较猛的,高射速魔爆还提升射程。不过个人觉得不点满级影响也不大,而点1级的话性价比还是比较高的,不过不像步枪精通这么重要,所以有富裕sp可以点高否则不考虑。
(图片转自百度)
弹匣扩充:(手炮:2分),(换枪:5分)手炮的话如果有富裕sp,可以考虑单满级银弹(需转物攻),或者单10级冰弹搭上弹匣扩充,这样基本上就不愁子弹问题,不管什么时候子弹都很充足。但实质上意义不大,毕竟手炮本身就不缺子弹,而连招过程中再上子弹也不难,当然如果有富裕sp给这个技能也是可以的。换枪流必满,虽然只多5发子弹,但实质上对于伤害以及输出连贯性有质的提高。
散弹:(手炮:3-4分),(换枪:5分)这个技能加高一是为了伤害,经常性的能用他蹭血,攻击范围大而且伤害也还可以。但是精髓在于满级推人的超高僵直,这个僵直可以灵活的用来防御争取时间,或将对手推向角落等,同时还是现在这个版本用来破保护的关键技能(墙角破保护),如果用步枪的话,还能搭配散弹进行直线的浮空弹以及点射。当然对于手炮流而言,搭配性相对换枪流要差一点而且不好破保护,但是满级散弹给对手带来的震慑力是非常强的,这点在内战中的感觉尤其明显。(手炮流换枪流不一定得满此技能,主要原因也是有的人用散弹的意识不好只把他当作骚扰技能用)
破甲弹:1分。因为子弹量较少,加了弹匣扩充也不理想,而且上子弹很慢。在现在这个版本因为银弹的关系,物攻提升也没啥特色,所以一般是不考虑了。不过不管是换枪还是手炮流,+1级可以用来更好的应付金身的光之复仇,大概就这样(换物理子弹)。
爆炎弹:手炮1分,换枪满级2-4分(最少1级)。手炮完全不用考虑,毕竟用他代替不了火属性。“而换枪流+1级是必须的”,利用火焰爆炸可以压蹲伏以及增加连招流畅性等,但是加满级如果为了伤害还要搭配被觉,这样提升才会比较大,不过整体而言比冰弹爆发力还是低不少而且不能无视保护打输出,所以如果用不惯冰弹也可以尝试爆炎弹进行点射防御或者打输出。另注:爆炎弹只有控制好位置按下+浮空弹才能发挥浮空效果,平x爆炎浮空弹会使对方因为火焰爆炸而落地。
聚合弹:手炮2-4分,换枪2-4分。手炮用这个技能主要是平推或者收招,平推的话聚合+浮空弹这套能打出一套很不错的平推伤害,但是问题在于有被反击技能破掉的风险而且现在尤其是高端pk局,这种平推对硬直较高的对手风险就比较大。然后聚合也可以用来收招打极限伤害,但是条件相对苛刻,用的好的话还是比较给力。现在也有不少女弹药似乎纯粹是因为这个技能帅气或者看别人满而单纯的模仿,而没有理解这个技能的真正用法,所以个人认为,如果你能够非常合理有效的用他输出就满,如果只是经常性的拿他空连过度或者一局用不了两次的,建议舍。而换枪流使用则更加灵活,毕竟步枪的平推射击搭配聚合更加合适,而且扫地用聚合打极限伤害也更稳定。(因为射程等问题)整体上说因为是个纯伤害技能所以是因人而异,因打法而异,所以没有固定评分。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)c4:手炮满级4分,换枪3分。这个技能必加1级,没有什么争议。主要是到底该不该加满级的问题。个人还是力推手炮尤其是小招流加满级的,不仅满级的伤害独立出一次伤害的保护之外,加高了还有不错的减速效果,连招的时候灵活的上c4再收招也并不是那么困难的事情。换枪依存度较低主要是因为换枪输出过程比较紧凑,不会有太多的机会能够连上两颗或者三颗c4,而满级c4一般是要求连招中一次上两颗以上才能发挥最大效果,只是为了二次起手也不用加太高。
(图片转自百度)
光子:手炮2分,换枪3分。+1级还是可以的,封位,震慑,争取时间之类的效果还是有的,一般地面上有光子地带的话,对方是不会轻易踏进去的。加满级意义并不是很大,至少手炮流是肯定不加满的,换枪流加满的话有一定伤害,还可以搭配射击以及眩晕来压制和破保护,不过稳定度并不理想,还是不推荐加满的。(顺便一提,聚合可以强制中断光子爆弹)
尼尔:手炮2-4分,换枪2-4分。这个技能现在完全是因人而异了,而且根据装备不同伤害也有所区别。每个人对这个技能的理解,依存度都不一样。有的人觉得现在版本节奏快小招给力而舍弃这个技能,有的人觉得这个技能方便收残血等。我个人还是比较推荐满的,主要原因是没有这个技能的话一部分职业不好打,第二个就是这个技能打y轴能力是比较强的,能够作为一个有效的y轴威慑力,让对手不敢肆意的在y轴走位,第三个,逼迫对手拉开距离争取时间。当然适合不适合还是需要自己测试一下,我这里不说死了。
兵器强化:手炮1分,换枪满爆炎弹(5分),其余1分。基本上就是如果满了爆炎弹,可以用这个技能进一步提升伤害,除此之外还能小幅提升银弹,光子,毛雷。当然其他流派不考虑这个技能。
最后说说偷学技能:反坦克炮+1无争议。机械复仇是不是加满级各有说法,加满级的好处是有较低概率设置两个机器人或者一次设置两个机器人,当然多数人都是满级的,不过个人认为在sp不足的情况并不是一定要加满。最后就是快速拔枪,如果用的顺手,加1级能完美的应对跑动按x变滑铲的问题,并能在一定程度上辅助空连,当然用的不顺不加也可以。
(图片转自百度)
上面就是我给大家推荐的女弹药PVP技能的推荐,还有女弹药PVP的技巧心得分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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