男柔道的PK招式在和其他的职业比起来,还是比较复杂一点的,那么,90版本男柔道PK旋风腿技能分析、90版本男柔道PK肘击技能分析、90版本男柔道PK裂石破天和后踢技能分析、90版本男柔道PK空纹锤技能分析、90版本男柔道PK暴力技能分析,90版本男柔道PK扯技能分析、和90版本男柔道PK装备分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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男柔道在玩PK场的时候,一开始的时候,要先了解他的技能,比如说,怎样起手,怎么搭配技能连招啊,都是需要在接触之前就要知道的,而且男柔道的伤害,还可以,在PK的时候,可以打出自己的优势,那么,在下面的文章中,我给大家推荐和讲述到了男柔道PK的技能分析,一起去图老师看看吧!
说实话,旋风腿我不会用,一般讲的就是起手后踢两圈取消后X一下接摔技,很无奈的是我取消后那一下X就是踢不出去,只能等自己落地了过去扯,so希望有大神可以细讲一下
衔接:哥不会啊,不过看之前各位说的和我的差不多,在结尾贴上。
优点:上下左右各增加一个身位,也是个范围技能,配合瞬步有突袭效果。
缺点:上下左右各增加的这一个身位是实体化的,对手打中旋风腿扫过的范围等同于直接打到了你,譬如说你在站立时只占据一个格,当你放旋风腿的时候便占据了九个格,相当于你的体积变大了,这么大的一个目标自然容易被打。So,如果没打中,赶紧取消吧
总评:想用旋风腿起手需要会接摔技,不会的话就当小技能骚扰下吧。
这技能挺冒险的,对手感要求也高,斜着瞬步肘击打过去(这不是文字能描述的了的,直接照对手面门打下去需要很大勇气),还是不推荐这招的,毕竟我们不是乌鸡,我们没霸体,不幸福啊
衔接:打中后对手会有僵直,立刻接折颈,然后接摔技(折颈期间可以X两下);或者接旋风腿。
优点:瞬步加肘击,基本可以跨屏了,长距离突袭,足矣把对手打蒙。
缺点:险,肘击还是有一点的收招时间,一旦打不中,呵呵,想后踢都没时间。(除非你打得太歪,起手变跑路了)
总评:多半用来秀操作的起手,因为照面门打下去是个Z技能都能顶了,所以这个技能一定要注重突然性,千万不要学乌鸡。
裂石破天
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)翔跃加裂石,打不中也吓他个半死,无脑起手,不解释。(不放心可以加暴力)
后踢
后踢起手多半属于贴身肉搏,而且带一点霸体跑路的性质,譬如说金刚碎没砸到马上要被反艹,用后踢拼一下,没踢着就瞬步跑掉;顶银落,顶金刚碎等等,后踢虽说拼霸体不行,拼范围不行,但在如此短距离速放霸体还是很实用的(尽管被其它职业Z技能完爆好几条街)
衔接:人家都浮空了还想怎样
优点:霸体,释放快
缺点:如果没霸体这招都没人加满,1级浮空也够。
总评:这属于一个下意识的技能,打多了就会了。
空纹锤作为起手首先要有一种玩的心态,不要计较这个那个的,因为刚开始成功率不大,老送老送,就烦了。。。。。主要是在空中避开攻击,抓对方收招,从斜下方直接CC,同时如果你加了暴力空中移动全程霸体,直接跳过去(没抓着就接着跳,反正1秒CD),在这里就举一个例子,抓红眼小崩,在红眼跳到最高点时起跳,在他拍到地上时抓他,注意别被下落的小崩打到就好。同理还可以抓银落,抓上挑,抓TMS,抓旋风腿等等
衔接:过去扯,或者接霹雳再扯
优点:好玩,抓到的时候对手也会暗叫一声漂亮,伤害也不俗,尤其是抓银落。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)缺点:对操作、时机要求高,新手慎用。
总评:秀操作必备技能,你值得拥有。
夹金刚碎那张可以类比银落、怒气、小蹦,旋风腿可以类比TMS;最后一张不但是起手,还有封起身的作用(看看人家那意识,连Z的时间都没给人家);空纹锤用好了,足以在对手心里打上深深的烙印
这里就不多说了,时间的掌握很重要,怎么能在暴力的范围内起两次手是运用的关键,以下见自@凯林DT:这是不想浪费暴力抓取的时间 我一般都是在连击别人后再加上暴力抓的,然后在用下抛投接霹雳的!后面的暴力持续时间人品好的话还可以抓两轮! 直接用暴力抓的话最多只能两轮,甚至就一轮! 只是想好好利用这个技能!
再加一句,暴力风火轮是会被破的,而且几率较其他的相比很大。
基本操作,就说两个格斗通用的吧,主要用于吧伤害最大化,也就是所再一次连招内可以多打两下
注意看男柔道的攻击方式。第二下是类似于下T的动作,可以打到地上的人。抓取技能的抓取判定原理是身体任何一部位接触敌人的任意一部位,只要有接触,就可以抓取。所以,第二下X攻击到对方的一瞬间按出抓取技能,就可以完成抓取判定,就是“扯”起来了,这个判定方式在PK的时候会受延迟影响,基本上你X到之后0.05秒之内按都没啥大问题,不过扯木头人就更苛刻了,但是木头人也是可以扯的。另外别问为什么我不能扯,只要多加练习,都能扯的,不能扯的必然是练习不够。
讲装备之前首先要明白什么属性在pk里重要,一般来讲,可以看成是一个金字塔,金字塔的底层是移动和血量,其次是命中,再其次是攻速,最后是力量暴击之类的。在pkc没有移动是一件很痛苦的事情,应为我们需要抓人,撵不上很愁人,当移动达到一定水平时(30就够了),就要考虑命中,撞撞踢出miss可是很蛋疼的,绝对比刷图蛋疼,而我们肌肉自带钢筋铁骨轻甲精通,血量有保证(不要和40W的大红神比)所以我们在选择装备上以以上条件为中心进行搭配。
so,当双速达到一定水平时,不要盲目去堆双速,应该去堆四维,综合实力强的才能站到最后。
上面就是我给大家推荐的男柔道PK技能的分析,还有男柔道PK装备的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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