我们不要听到鬼剑士这个词,就感觉鬼剑士无法战胜一样,其实不是的,还是可以打赢的,那么,90版本冰结师PK剑魂技巧分析、90版本冰结师PK鬼泣技巧分析、90版本冰结师PK红眼技巧分析、90版本冰结师PK瞎子技巧分析、和90版本冰结师PK黑暗武士技巧发析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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起手技能:
上挑cd2s 十字cd3s 银落cd5s 地波cd4.5s 里鬼cd2s 破军cd13s 拔刀cd18s开场20s 猛龙cd30s开场20s 剑舞cd40s开场40s
这些算是主要起手,其他辅助起手(崩山,月光斩,三段斩等)不作为仔细考虑对象。
起手覆盖范围:
上挑:X轴大约1个身位,Y轴大约半个身位。
十字:Y轴大约1个身位。
银落:X轴大约2个身位,Y轴大约1个半身位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)地波:X轴大约4个身位。
里鬼(短剑):X轴大约3个身位,Y轴大约2个身位。
破军:X轴大约5个身位,Y轴大约半个身位。
拔刀:X轴大约5个身位,Y轴大约2个身位。
猛龙:每次攻击角度约30度,前两段攻击僵直,最后一段攻击浮空。
剑舞:Y轴大约2个身位。
应对策略:
起手主要方式为里鬼,银落,破军,猛龙,剑舞。
覆盖范围X轴Y轴很广,所以也让很多玩家头痛,但是难打归难打,而不是不能打;善于利用自己的优势,就会有胜算。
伤害:浮空连三分之一,极限伤害二分之一,带剑舞的极限伤害五分之三。
对策:
1.冰结强势在X轴上,冰弓和旋风的距离优势可以让我们避开里鬼的范围,所以瞬移算是比较合适的起手;但是注意细节:瞬移时多为贴近X轴或纯X轴,但不可近身,近身的话就是送给对方起手;瞬移接冰弓起手成功后,注意对方的距离以及是否有自动格挡;瞬移接旋风时,在瞬移后的距离基本上是破军的距离,如果对方破军那么就等他后半段无霸体的时候起手,对方未破军,那基本上不是他没反应过来就是经验丰富,此时需要另找机会。
2.短白的起手范围很广,所以近身之处,除非是有机会找到X轴,否则需要在对方的起手范围之外不断徘徊,骗出里鬼,若因此在跑位中被迫走入墙角,需找好位置再瞬移,以免对方抓瞬移的位置。
起手技能:
上挑cd2s 银落cd5s 地波cd4.5s 月光斩cd5s 鬼影鞭cd8s 冰圈cd30s起始15s 鬼闪cd20s起始20s、
起手覆盖范围:
上挑:X轴大约1个身位,Y轴大约半个身位。
银落:X轴大约2个身位,Y轴大约1个半身位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)地波:X轴大约4个身位。
月光斩:X轴大约4个身位,Y轴大约1个身位。
鬼影鞭:X轴大约5个身位,Y轴大约1个半身位。
鬼闪:Y轴大约1个半身位。
应对策略:
伤害:浮空民工连五分之一,冰圈连和45连伤害不稳定一般介于二分之一到一管。
对策:
1.鬼泣的起手一般都依赖于鬼影步1s的无敌时间,所以掌握好这一秒之后的相对位置就能赢得起手;多尝试擒拿掌躲鬼闪,只要你们是一起放出的技能,那么就能躲开;鬼影鞭的范围不亚于短白的里鬼,但是没有3张140僵直很难利用鬼鞭起手成功,所以防反很有必要;冰圈不是不可以冲,了解自己的手速,看自己是否能全身而退,但是有绿圈的冰圈绝对不能冲;适当的时机顶月光斩和银落虽然需要预判能力,但效果的确不差。
2.与鬼泣的站位需要避开锋芒,寻找弱点:即可以随时进行X轴进攻,或者让对方进入瞬移起手的范围内,但是随时等待破绽,同时跑位时避开对手的起手范围;毕竟鬼泣的个别技能收招时间不短,所以恰好利用这个破绽非常的重要。
起手技能:
上挑cd2s 银落cd5s 地波cd4.5s 崩山cd8s 怒气cd15s起始20s 大吸cd20s起始20s
起手覆盖范围:
上挑:X轴大约1个身位,Y轴大约半个身位。
银落:X轴大约2个身位,Y轴大约1个半身位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)地波:X轴大约4个身位。
崩山:跳跃距离可控,冲击波范围X轴大约3个身位Y轴大约1个半身位。
怒气:X轴Y轴均为大约1个半身位。
大吸:X轴大约4个半身位,Y轴大约2个身位。
应对策略:
伤害:
连发:浮空民工连三分之一双刀连二分之一,扫地四分之一。
非连发:浮空民工连四分之一双刀连三分之一,扫地三分之一。
对策:
1.红眼的起手范围看似很广,但是加上了出招速度这一因素的情况下红眼的起手并非很强,所以他的主要起手只有崩山和怒气。破崩山可以刻意留出一个冰弓,在对方错位崩山的时候选择直接冰弓和瞬移冰弓,这就是个白送的起手;怒气则需要躲,不停的游走在超越怒气攻击范围一丝的距离上,然后选择适当进攻,骗出怒气的时候,同样选择冰弓起手,这样既能打出伤害,同样也非常安全。红眼守起身的方法较白手和鬼泣多了一个大吸,所以受身的时候需要看清自己的位置,能否逃离。
2.和红眼的距离掌握是很多新手拿捏不准的,有则为了蹭血不断走出红眼所在屏幕;其实这个方法比较错误,冰结的起手限于本身的所在屏幕,而红眼却有较远距离的崩山和大崩,所以较为恰当的方式是和红眼处于一个屏幕之内,或先发制人,或待其破绽。
起手技能:
上挑cd2s 银落cd5s 地波cd4.5s 波动爆发12s 邪光波动20s起始20s 不动40s起始40s
起手覆盖范围:
上挑:X轴大约1个身位,Y轴大约半个身位。
银落:X轴大约2个身位,Y轴大约1个半身位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)地波:X轴大约4个身位。
波动爆发:X轴大约2个半身位,Y轴大约1个半身位。
邪光波动:X轴大约4个身位,Y轴大约2个身位。
不动:X轴大约两个身位,Y轴大约2个身位。
应对策略:
伤害:浮空连三分之一极限伤害二分之一,扫地三分之一极限伤害二分之一。
对策:
1.首先明确瞎子的反击技能:无双和波动爆发,并且无双可以取消接不动;波动爆发的解决办法可以是连顶,即旋风后加可以后续起手的技能,也可以是直接穿刺;无双可以选择利用擒拿掌破。瞎子的常规起手为地波和波动爆发以及不屈不动,这就限制了我们走位的细节:需要时刻预判对方的地波,适时利用旋风或不屈顶掉;波动爆发同样需要掌握相对距离,利用旋风或不屈顶掉;不动则注意对方是否有不屈,并且不能常在角落。
2.与瞎子的相对站位需要时刻保持一定距离,毕竟在这样的距离下,冰结拥有旋风和冰弓作为起手,比瞎子有一定的优势;对方手中有受身蹲伏的时候不要用45破保护,会被无双接不动反击;打瞎子的蹲伏需要蹲在冰波的冰柱打到你的那一刻,否则其他情况基本上都是浪费。
起手技能:
上挑cd2s 地波cd4.5s 月光cd5s 拔刀cd18s开场20s 猛龙cd20s开场20s 不动45s开场40s
起手覆盖范围:
上挑:X轴大约1个身位,Y轴大约半个身位。
地波:X轴大约4个身位。
拔刀:X轴大约5个身位,Y轴大约2个身位。
猛龙:攻击角度约30度,浮空判定。
不动:X轴大约3个半身位,Y轴大约2个身位。
应对策略:
伤害:任何连招均为28w及以上。
对策:
1.遇到杂交需要放平心态,毕竟打这么个不伦不类的职业就是一种挑战,赢了算自己战胜了bug,输了就当娱乐了。杂交的击中输出在于个别的几个技能:鬼斩,血剑,大崩,而由于无限制的柔滑导致这个职业的所有高伤技能变成必中,所以随意一套30w都很正常。杂交的标志性起手不是非常之多:不动,拔刀扯裂波,地波,猛龙,但是一个职业如果能躲开这几个技能,那么他的站位一定会让自己无法起手,所以只能从缝隙中求生存,找到时机起手。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)2.跑位已经不需要说什么了,什么地方都不安全,躲开起手就导致自己没有起手,况且对方还有墓碑的强行顶招,所以能否找到合适的位置起手就只能靠个人能力了
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