冰结师在PK神枪手的职业的时候,千万不要和对面的职业站在一条线上,要多走位,那么,90版本冰结师PK男漫游技巧分析、90版本冰结师PK男大枪技巧分析、90版本冰结师PK男机械技巧分析、和90版本冰结师PK男弹药技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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起手技能:
浮空弹cd6s 、TMScd6s(浮空截击cd12s,STcd5s) 、粗火cd7s 、雷cd5s 、反击cd18.6s 、移动射cd30s开场20s 、乱射cd25s开场20s、双鹰cd49.5s。
起手覆盖范围:
浮空弹:Y轴大约半个身位(左轮),Y轴大约1个身位(手炮)。
TMS:X轴大约2个身位,Y轴大约一个身位。
粗火:Y轴大约半个身位。
移动射:Y轴大约1个半身位(手炮)。
乱射:X轴大约2个身位,Y轴大约1个半身位。
应对策略:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)伤害:浮空连四分之一极限伤害三分之一,扫地伤害四分之一极限伤害三分之一。
对策:
漫游的起手依赖于左轮和手炮不同的攻击范围,所以对策并不完全相同。
1.漫游的主要起手限制在浮空弹,三重控制,浮空截击,粗火,以及手炮的移动射上,所以需要时刻注意对方的位置。冰结打漫游的优势非常之微弱,Y轴上的一个失误就会成为对方的起手,所以在Y轴方面需要时刻保持一定的距离以防TMS,乱射,和手炮的浮空弹;X轴轴的中距离方面漫游拥有左轮的浮空弹和粗火,所以X轴可以利用旋风的霸体以及预判的冰弓旋枪冰枪在适当位置进行起手。不断地锻炼意识,近身情况下的TMS利用旋风完全可以进行反起手,而顶TMS的最佳角度是30度;45度角切入的乱射是无法造成起手的,所以躲乱射可以在45度角不断的游走;左轮的移动射击可以利用瞬移形成起手,但注意对方是否保留乱射,以及瞬移之后的距离需要超过对方膝撞的范围,手炮的移动射击尽量躲开,之后利用旋风的延迟效果对对方造成干扰,以免被起手并且会有机会形成起手;破解双鹰的办法是在对方即将收枪的时刻瞬移起手;冰弓形成起手之后,注意对方是否保留反击,反击可以利用旋冰穿刺破解,同样也能用Y轴的30度角连射形成再次僵直从而起手。
2.冰结对战漫游时没有必要蹭血,只需要不断地破解技能以及寻找漏洞。那么与漫游的相对站位就需要可以随时贴近X轴进行起手,以及可以随时瞬移以抓破绽;适当的前前X可以顺势破解对方的滑铲,当然这需要一定的时机;冰弓释放之时必定需要预判,但断不能在冰弓收招之前就能被对方反击的位置释放;漫游对于冰结的45压起身没有特别好的办法,所以45的破一保就显得比较重要。
起手技能:
浮空弹cd6s 粗火cd7s 雷cd5s 加农炮cd5s 刺弹炮cd15s开场20s 量子cd18s开场20s
起手覆盖范围:
浮空弹:Y轴大约1个身位。
粗火:Y轴大约半个身位。
加农炮:Y轴大约2个半身位。
应对策略:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)伤害:浮空连伤害三分之一,扫地伤害四分之一极限伤害四分之一;堆伤害者暂不考虑。
对策:
1.先摆正心态,客观来讲冰结是比较克制大枪的,所以不必非常惧怕大枪。大枪的起手非常有限,所以避开其起手范围较其他职业而言变得异常容易,但避开的同时需要进行起手:大枪释放加农炮之后算是Y轴真空期,此时可以等待对方丢出手雷之后顶掉起手,也可以选择30度角的连射进行起手;瞬移时尽量选择对方拔击之后的僵直时刻,此时进行起手相对安全;在不确定对方量子位置时起手,可以选择直接45,再后续连招;对方飞炮的时候可以选择不屈顶掉炮击,然后寻找位置,更容易起手;冰锤强压时尽量使冰锤的范围覆盖至墙角;守大枪的蹲可以选择连射以及冰弓;和大枪的对战中不屈冰锤需要适当运用。
2.由于大枪算是一个半蹭血类的职业,所以需要做的第一点就是和对方保持一定的Y轴,以及尽量处于一个屏幕之内;在接近加过潜能爆发的大枪时,需要不停的保持Y轴方向的移动,必要时刻可以选择跳;平时的走位尽量限制在可以随时利用瞬移抓拔击僵直的范围内,这样对人造成心理压力的同时也可进行一定的压制或寻找空隙直接X轴起手。
起手技能:
浮空弹cd6s 粗火cd7s 雷cd5s G2
起手覆盖范围:
浮空弹:Y轴大约半个身位。
粗火:Y轴大约半个身位。
G2:Y轴大约1个身位。
应对策略:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)伤害:浮空连四分之一极限伤害三分之一。
对策:
1.客观角度机械克制冰结克制的比较死,所以更加需要利用自己的优势:机械的压制能力得益于G2,雷,还有浮空弹的配合,所以必要的时候,如何判断这三个技能就需要靠自己的能力;机械的强势在于非常全面的控场,那么就需要适当的反控场,即拆机器人,高达利用旋枪和跳X基本可以拆掉,毒蛇炮利用破冰以及冰枪可以拆掉,工厂可以用冰锤接旋枪或破冰接连枪拆掉;对机械的连招可以说是时时刻刻被断招,所以可以起手之前加个不屈,在连招的适当时候利用buff顶掉G2或机器人,用冰锤进行输出;连到机械的时候如果干扰因素非常少,那么就需要打出足够的伤害,利用各种极限伤害以及破保护的方法就显得尤为重要。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)2.和机械的相对站位几乎没有任何限制,X轴的穿刺和冰锤,中距离的瞬移起手,45预判封位,这些都需要不断实践才能掌握到位。
起手技能:
浮空弹cd6s 粗火cd7s 雷cd5s 电雷cd7s 冰雷cd8s
起手覆盖范围:
浮空弹:Y轴大约半个身位。
粗火:Y轴大约半个身位。
三雷:Y轴大约1个半身位。
应对策略:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)伤害:浮空连四分之一,扫地四分之一,其他方面伤害不稳定。
对策:
1.冰结和弹药防反方面都各有千秋,所以要抓住对方弱点,利用己方优势。破解三种雷可以选择瞬移或直接冰弓,但是断然不能在对方有防范意识的时候就选择屏幕外的草率瞬移,以免被预判;与弹药的对战中,顶雷非常的重要,而看见冰雷是预摇也很重要;对方点射守起身时掌握好距离,受身旋风进行有效的反击;弹药的狙击冰结是没有办法破解的,此时需要避开锋芒;地雷不能猛冲,在走位中从地雷附近飘过,即可引爆。
2.与弹药的相对站位还是围绕着瞬移;依靠着适当的压制,可以使整场对战不处于下风。
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