冰结师有他自己的特点所在,可是他的特点在哪里体现出来呢?不用说肯定是技能上,那么,90版本冰结师PK技能解析上、90版本冰结师PK技能解析下、90版本冰结师PK技能加点推荐上、90版本冰结师PK技能加点推荐下、90版本冰结师PK保护介绍、90版本冰结师PK连招技巧分析、和90版本冰结师PK破保护技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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我们在一开始接触冰结师这个职业的时候,都要先去了解一下冰结师这个职业的技能,看看这个职业的技能有没有什么特殊的地方,如果有的话,就要多加练习连招和技巧性的分析一下,那么,在下面的文章中,我给大家推荐和讲述到了冰结师的技能分析和破保护的分析,一起去图老师看看吧!
魔法冰球:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。
魔法旋风:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大。有延迟效果。
擒拿掌:上段位攻击判定。出招时间较长,收招时间很短。擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。
魔球连射:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。
幽冥火:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。
瞬移:出招时间和收招时间中等。穿越障碍物时减小瞬移距离。
旋火盾:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。
冰魄剑:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。
魔法炮:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。可空中释放。
寒冰连枪:下段位攻击判定。出招时间很长,收招时间较长。有轻微的滞空效果。
冰魄旋枪:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较短。
冰魄之弓:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有一定的滞空效果。
破冰飞刃:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。
旋冰穿刺:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有保护判定。
冰魄锤击:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有较高的延迟效果。
寒冰之境:有攻击判定。
极冰绽放:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。有较高的延迟效果。
冰龙旋舞:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有延迟效果。
被动觉醒:有攻击判定。
用于连招的技能涉及到伤害问题,冰结位移保命技能较少,所以毫无条件的需要:
魔法旋风max
冰剑max
瞬移max
寒冰连枪max
冰魄旋枪max
冰之领悟max
破冰飞刃max
旋冰穿刺max
冰锤max
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)冰龙max
被动觉醒max
魔爆max
蹲1
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)有争议技能只做价值分析,每个人习惯不同,需求也不同:
幽冥火:由于SP剧增,导致该技能可选。面对控场蹭血类职业,加满幽冥火是比较有必要的。而对于压制连招类的职业,明显优势不足。
旋火盾:可以远程骚扰,近程构成连招的一部分,但是80版本就加长了CD,导致浮空连中意义不大。视习惯而定,尽量+1。
擒拿掌:满级擒拿掌伤害不俗,也是角落连招的一部分,有较高的价值,推荐+1或满。
魔球连射:经测试,加满的伤害和+1只差几十点,所以只出1即可。
寒冰之境:作为冰结为数不多的buff技能,可以利用不屈顶掉一些起手,推荐+1.
冰路:满级冰路在PKC可以给对手很大的心理压力,针对近战需要跑位较多的职业可以考虑加满。
冰弓:这个技能其实加了就可以,要的就是僵直,不是伤害。推荐把剩余SP补充到这个技能上。
绽放:目前版本成为了45的前置技能并且加快了出招速度(但可以忽略不计),封位必不可少,但是尽量少放吧,破绽比较大。推荐+1。
不屈:可以利用冰锤的读条顶掉一些职业的起手,推荐加满。
远古记忆:1.5秒的释放时间降低了该技能的利用价值,但是其价值依然不能否定。
跃翔:跃翔的等级是1,3,7,10。所以针对职业点几,一般3足够。
魔法炮:加满的伤害不容小视,但是局限性比较大,可以视职业而定选择加满或+1。
背爆:45在攻击过程中存在背击,走极限伤害流的可以点满。
一保:分为重量保护和加速保护,触发血量极为相似。重量保护,较先触发,效果为降低浮空高度;加速保护,较后触发,效果为加速角色的上升以及下落。从角色浮空都计算伤害,触发血量大约为五分之一。
二保:角色倒地后受到伤害加速站立。从角色完全倒地后计算伤害,触发血量大约为五分之一。(二保过程中能够触发重量保护和加速保护,具体效果为以抓取技能破去二保之后角色的急速下落)
平推保护:角色在站立时收到一定伤害则直接倒地。触发血量大约为五分之一。
总伤害保护:角色在受到伤害时持续计算,以各种方式阻碍连招(倒地,加速下落,加速起立等),触发血量大约为二分之一。
连招:基本攻速以上赛季的比赛装41为准。
既然作为男法师中的力法,冰结连招的灵活度丝毫不亚于力法,所以过于固定的连招体系代表着不成熟的PK方式。冰结的连招体系围绕着旋风及XX旋风造成的多次浮空,中间衔接技能为辅的方式展开。
浮空连中,可以作为衔接的技能有:连枪,旋枪,连射,冰弓,擒拿掌,X以及前前X。
借着这些技能,足以使对方达到一保,且没有任何的固定顺序;若希望直接打出一保,那么作为收尾的最佳推荐是:1.连射----X----穿刺(不推荐墙角),2.冰锤;X和前前X作为中间最灵活的衔接,比较推荐的打法是:格斗及以上浮空职业用XX----X----XX旋风,大叔及鬼剑用前前X。
扫地连中,可以作为扫地的技能有:冰剑,连枪,旋枪,擒拿掌,跳接连射,X以及穿刺。
浮空连中出现miss时,需用扫地弥补,但是时常面临的状况是有比较多的技能在冷却,所以比较适合的顺序很重要。其中,旋风----擒拿掌----连枪----旋枪是比较合适的衔接;而且掌握好节奏时,完全可以旋风----冰剑----旋风,旋风----旋枪----旋风等等很多方式来等冷却。
倒地扯浮空:格斗一类在墙角利用擒拿掌----X----XX旋风即可,而魔法师这类具有高浮空的职业在非墙角的状况下同样可以扯出浮空,方法是:旋风----X----X----XX旋风。
注:衡量一个职业的伤害不在于他每个技能的伤害高低,而是在于他打出保护之后的后续伤害;DNF中伤害最高的连招永远都是破保护。
目前个人能力有限,只发现了3种破保护的方法。这里说的不是伪破保护,就例如在火属性攻击下触发了被动觉醒,火属性破冰继续空连,这种情况在这个版本清不掉一保,所以算伪破保护。
1、被动觉醒:触发后利用连射和冰弓打出僵直,再转入浮空连,这样可以破除一保和二保。
2、45的攻击间隔:45的魔法阵出现时存在冰冻的攻击判定,虽然表面上毫无效果,但是有攻击判定。角落的浮空连中,打够一定伤害,就可以利用45的这一个特点,选准时机释放,让45的第一次攻击刚好破除一保。
3、穿刺:二保的触发条件是需要对手在倒地的情况下,那么当对手在倒地时受到接近五分之一伤害的时候利用旋风----擒拿掌----X穿刺即可破掉二保,但此时总伤害保护依然存在,并且对手处于重量保护和加速保护状态,之后只能多打出一个旋枪和冰剑的伤害。
上面就是我给大家推荐的冰结师PK时的技能分析推荐,还有冰结师PK破保护的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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