DNF90版本魔道PK暗夜使者 魔道PK精灵骑士技巧分析

2018-04-20 11:45 14 1 收藏

魔道PK暗夜使者,虽然感觉暗夜使者神出鬼没的,但是在PK的时候,只要抓住他的弱点,打起来的话,就可以很轻松了,那么,90版本魔道PK暗夜使者通用技巧、90版本魔道PK刺客技巧分析、90版本魔道PK死灵技巧分析、90版本魔道PK忍者技巧分析、90版本魔道PK影舞者技巧分析、和90版本魔道PK精灵骑士技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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90版本魔道PK暗夜使者通用技巧

首先介绍一下暗夜使者的通用技能基本应对方法。苦无,这个技能如果只把它当消耗技能看那就错了,这个技能很多时候就是一个障眼法,很多时候对手会利用这个技能冷却短、有僵直的优点去对我们的走位进行试探,如果击中造成僵直,很有可能对方就立马进行快攻,因此如果没躲掉苦无,用后跳倒地避免对方突进也是不错的选择;

弧光闪,这是一个位移非常快的技能,对于四黑妹的起手和逃跑而言都非常重要,在起手方面常见会配合苦无的小僵直使用,多使用后跳使自己被击后倒地会有很好的效果;

飞鼠,很多人都会忽视这个通用技能的进攻性,其实这个技能拥有很好的左上左下右上右下四个方向的飞跃突进攻击性,在开场忽视这个技能也有可能会被起手,多留心一下对手方位吧;

焰刃,这个技能的攻击范围比较大,有很好的击飞效果,可用于防守反击和近身快攻,基本攻击范围呈椭圆形,下位攻击范围比上位要小,如果不会用不屈顶这个技能的话建议还是躲开骗掉技能较为稳妥,常见这个技能会配合飞鼠进行起手(刺客接旋刃等)。

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90版本魔道PK刺客技巧分析

刺客正如其名,是一个突进非常快速的职业,往往有可能在开场就进行快攻压制,我们需要了解他开场的进攻方式,即可进行应对。

在开场的时候刺客的进攻方式有疾驰加弧光闪,这个非常常见,通过在X轴的绝对速度贴近对手,对于这个我们开场可以偏离对手X轴或者通过预判弧光闪后跳倒地即可,其次还有飞鼠、焰刃加旋刃等开场起手方式,应对方法可见上面暗夜使者通用技能介绍。

在开场10秒后要多留意一个刺客非常重要的起手技能,那就是剑刃风暴,在对方握有剑刃风暴的时候贴近身需要多加注意,这是他最重要的一个打萝莉的Y轴起手技能,这个技能还有前半段小霸体,常见用于破天击反起手,慎用天击非常重要。

疾风乱舞这个无色技能是一个直接抓取技能,出招速度快,可控制前进上下方位进攻,但这个技能不像以前是霸体技能,并不难破取,但他的出招速度优势还是需要多加注意的,在跟刺客的站位上多以上下位为主即可。

最后就是绝命瞬狱杀,该技能一般用于连招中强大伤害,但如果当我们在角落时也有可能对方用来强行起手打伤害,但这个技能用于起手时出招有一个起始动作,看到后轻轻按一下C跳跃即可躲开甚至反起手。

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90版本魔道PK死灵技巧分析

死灵是一个骚扰性非常强的职业,除开通用技能里的暗魂波、苦无、诅咒之剑、焰刃之外,还有像百鬼夜行、死亡之爪、死灵之怨等这些技能进行消耗骚扰而且伤害都不俗。死灵的开场压制能力并不强,因此开场并不困难。

死灵的基本起手方式有:

①苦无僵直配合弧光闪,这个应对方法可见上面;

②焰刃加飞鼠,焰刃是死灵非常主要的起手和输出技能,必须多加小心,由于焰刃的下位攻击判定比上位小,多在下位游走骗取比较好,慎用天击,焰刃击飞天击的非常常见;

③死亡之爪,这是一个X轴技能,击中后会有较大的僵直,也可以配合弧光闪使用,多于Y轴游走利用魔法师的Y轴职业优势总没错。

尼古拉斯一般来说会在开场20秒左右才召出来,这样也配合了蛛丝阵和吸使我们不敢轻易靠近王子从而进行压制,在国服装备加持下其实清王子并不难,最重要是要小心死灵抓我们清王子的空隙来起手,因此要跟王子和死灵保持距离去清王子。

当死灵召唤巴拉克后,还有两个无色技能需要留意的,一个是野心,一个是愤怒。巴拉克的愤怒这个技能的攻击范围是一个拳头,以死灵前方一个大圆形为主,Y轴范围和伤害都不大,出了巴拉克后可多Y轴游走进行骗取;

巴拉克的野心则是一个范围非常大伤害也很美的技能,多用后跳,可以在野心降落的时候倒地使用蹲伏躲过巴拉克愤怒的攻击。当对方的愤怒和野心没有击中的时候,放心大胆去用斗篷抓取进行起手,这两个技能使用的时候死灵是霸体状态,技能施放自身僵直非常大,躲过后就是一个靶子了。

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90版本魔道PK忍者技巧分析

忍者作为一个非常依赖跃翔和滞空的职业,其实跟女弹药有点相似,基本以技能消耗为主。开场的忍者的压制能力非常差,通常会选择使用幻影手里剑或者豪火球进行自我保护。开场10秒后多留意忍者的飓风煞,这个技能不仅是能进行X轴攻击,还会根据我们的位置向Y轴偏移一点以进行对我们的吸附,基本上差不多18秒一个飓风煞,并不难躲开,多加小心即可。

其他的技能例如螺旋手里剑、炎天道、蟾蜍油炎弹等,其实都是忍者用来震慑、劝退对手,以继续进行技能CD循环消耗的一个过度技能,不需要害怕前期被消耗了血量,耐心迎战即可,要知道,皮脆到不行的忍者基本一套就会被打半血以上了。

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前面也说到了,跃翔对忍者来说非常重要,这个职业配合自身技能的滞空性在空中也是一霸的存在,因此驱散掉忍者的跃翔buff也尤为重要,方法可参考对战女弹药。而且魔道这个职业守忍者的蹲伏进行二次起手并不难,要知道,忍者蹲伏好了之后基本上就几个防守逃脱方法,焰刃、飓风煞还有炎舞天璇。

只要在连招中加入了熔岩酸雨这种加帧使对方技能出招变慢的技能,守蹲就显得非常简单,不管用舒露露配合斗篷还是反重力范围压蹲或者直接跳跃攻击拍子压蹲,成功率都不会低;即使守蹲失败也不会让忍者有什么后续连招效果,只能有一个击退劝退效果。因此对战忍者时,利用我们的控场优势技能大胆压蹲,不要怂,就是怼!

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90版本魔道PK影舞者技巧分析

影舞者在我看来是一个蛮强势的职业,但是跟刺客有一个共同点,很吃延迟,如果延迟比较高,那她的技能判定会非常烂,对战时会经常一脸懵比,也许因为这样,国服鹦鹉其实并不多。

影舞者的机动性其实对比刺客而言差很多,但是有两点比刺客要好的就是首先有天诛这个CD比较短技能可以倒地再打浮空连,然后还有平推、强打输出的能力非常好,往往不需要无色都能一套爆炸输出。因此对战影舞时,我们很容易被一套崩盘,在对战这个X轴制霸的职业时,要更加小心。影舞一般起手我们的技能主要是弧光闪、追命、刃舞还有瞬杀。

弧光闪,通常配合追影步使用,效果跟刺客的疾驰弧光闪差不多,特别是追影步取消了僵直效果后,基本跟疾驰效果一样了,而且还没有疾驰的小Y轴位移;这个起手在开场需要特别小心,拥有超远X轴突击效果因此开场非常常见,躲开了后多注意少同一直线X轴走位即可。

追命,这个技能的攻击范围其实跟飞鼠差不多,可以说是改良版飞鼠,追命这个技能可抓取,有范围攻击,还可以通过抓取哥布林接近我们进行下一步突击,同时这个技能还可以在空中和后跳中使用,当影舞在附近游走时多加留意,应对方法跟飞鼠差不多。刃舞,这个技能完全可以说是刺客的剑刃风暴,而且是加强版;

刃舞这个技能虽然不像剑刃风暴可以直接取消疾驰侧步接技能,但拥有的X、Y轴攻击范围也让人防不胜防,在开场10秒后多加留意刃舞,同时当对方握有刃舞时少用天击去进攻,不然很容易直接撞入刃舞的漩涡里,也可以说你就是---欠吸;同时也要小心影舞使用刃舞守蹲,最好不要蹲伏起身着急用天击反攻,而是反向走开可能比较好。

瞬杀,这个技能跟刺客的绝命瞬杀斩也很相似,但起手动作僵直更低,技能破绽比较小,多加小心接近前方后直接使用瞬杀捉取后续。基本上打影舞的方法跟我们打刺客的方法都大同小异,多参考两个职业的对战方法斟酌斟酌,多配合实战练习提高即可。

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90版本魔道PK精灵骑士技巧分析

精灵骑士也是一个Y轴非常薄弱的职业,魔道的大量Y周范围防守和攻击技能在对战精灵骑士的时候是占有优势且非常有效的。精灵骑士对战魔道的最主要起手就是破甲冲击、愤怒冲撞、守护神鹿和审判之轮,很显而易见,这几个技能都是偏向X轴攻击的,捶地那个技能可以通过后跳倒地避免被平推起手。

对战精灵骑士的时候比较需要注意的估计就是自然守护这个霸体技能了。这个技能其实跟暗帝的罩子非常相似,都是被击几下后会破掉,因此我们可以留一个酸雨或者熔岩技能来防对方的自然守护,当她开启霸体后,一个控场就可以轻松的使对方望而却步。

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上面就是我给大家推荐的魔道PK暗夜使者的推荐,还有魔道PK暗夜使者和精灵骑士的技巧分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!

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