DNF90版本力法PK魔枪士 力法PK其他细节分析

2018-04-21 14:53 18 1 收藏

力法PK魔枪士中的职业?我只知道决战者也就是赵云特别的厉害,但是力法打他们也有应对的方法,而且不虚他们,那么,90版本力法PK赵云技巧分析、90版本力法PK关羽技巧分析、90版本力法PK精灵骑士技巧分析、90版本力法PK地图分析、和90版本力法PK破保护技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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90版本力法PK赵云技巧分析

比较强势的职业。有脱手有霸体伤害足连招容错率高。

开场比较无脑,很多赵云都会直接冲过来扎标枪,这个稍微躲一下意思意思就好。

小技能里有一个拿枪横扫的技能,建议在Y轴的上端游走。

20秒后,有一个突刺(行云?),有一个旋转(狂风?)都是霸体,谨慎天击适当躲避。对方靠近意图明显时多用3X和碎霸。

赵云的核心是柔化技能后原地留下一个影子来继续当前的技能,一般用来封位和连招。

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90版本力法PK关羽技巧分析

没啥亮点的职业,尽管技能范围堪比大枪,霸体数量堪比驱魔,但是技能后摇都不是一般的大,大到让人感觉发蠢的地步。

打关羽的诀窍就是跑,让他乱放技能,然后在安全的位置抓他。X轴有几个范围比较大的技能,而且带有突刺,拉开距离再越轴是相对稳妥的选择。

总体来说比赵云好打太多。

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90版本力法PK精灵骑士技巧分析

超级稀有的职业!匹配遇到了快去刷把深渊看看能不能把4=1出齐了(请允许我把这句话标亮)。

精灵开场不需要buff,先GBL防身然后绕Y轴补齐buff。猪突被砍了一刀之后只能突进X轴。

10秒后精灵会有第一个霸体,持续6秒,被击6次霸体消失。别想了跑六秒吧你拼不过她的。大不了草人换霸体。精灵霸体100多秒,不亏。

破甲(砸地)+穿刺,常用起手。天击小心鹿,鹿是瞬发。天击拼鹿的话一般两个人同时起飞。

精灵这职业高伤高防,XX穿刺XX猪的平推简单暴力。无需剑盾,装备好民工连一套10W轻松,靠齿轮和一刀两断20W也不难。

本来有个类似百花被觉的被动,S4更新后遭砍。

20秒后小心裸放缠绕,缠绕是霸体。铁壁推进可以和雷连对拼,缺点是无法转身。中了铁壁后直接雷连龙刀可以抓后摇,不过一般貌似没有用铁壁打进攻的。

站位最好在Y轴下方。上方的一刀两断判定比下方大一些。一刀两断可以被打断,裸放的话后摇比较高可以抓收招。

30秒后飓风旋枪威胁不大,僵直足够你绕后圆舞。会用剑盾柔化取消的精灵……国服真的有吗?有的话,看到这段话之后麻烦PM我下(请允许我把这句话也标亮)。

天陨断空斩也没什么威胁……不过这个技能自带霸体,可以滞空悬停0.几秒选择方向,小心一点没错。

强袭打精灵挺好用的,看准了怼吧。

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90版本力法PK地图分析

理解地图,不是为了让你把每个地图都背下来。当对手在地图上游走,利用现有的技能以及地形做最有把握的起手与回避才能称作是理解了地图的意义。

比如,当对手在竹林构成的死角徘徊,有三点:

1.对手是否有霸体或者晶体CD在手在引诱你过去送起手;

2.对手是CD真空期,利用角落封位来拖慢节奏转换局势;

3.如果是2,你是否有雷连强袭捏在手里有一定把握去起手对方。

要知道有些驱魔就喜欢利用角落空斩打拖CD来恶心横冲直撞的小白。

而不是凭着直觉去决定接下来的动作。当然,有些经验运用得多了就变成了直觉。

比如,酒馆开局,出生在右侧的话由于酒桶构造了两个角落,面对白手这种速度快突进能力极强的职业时盲目退到酒桶的上下方很容易被堵住起手交草人。根据对手开局所浪费的起手技能决定自己接下来的走位是一种经验。

文字是纸上谈兵,我把经验用文字表述出来,希望能催化你去用100场匹配的对局体会到我10000场自由局得到的经验。

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90版本力法PK破保护技巧分析

常规破保护

被击角色第一次接触地面的三秒后,若角色摆脱了浮空/倒地状态则重力保护会被清除。很多职业,具有冰冻、眩晕、长控、高僵直的职业可以利用此点来在一次起手中无视保护,给对手造成成吨的伤害。

力法可以利用冰球伪连+雷连来清除重力保护。

但由于除重力保护外还存在僵直保护和回避保护,较久的连击会产生很多miss且对手的硬直变得很高,力法还没有可靠的控制技能,所以实战中并不推荐这种打法,更多的是利用冰球伪连+龙刀的收招组合。

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非主流破保护

原理就是起身无敌有CD,虽然有cd,但是cd非常短,要极短时间内让对手再次起身才没有无敌。所以一般采用视频中的方法,先破一次起身,然后不扫地耽搁时间,让对方自然站立,这样起身无敌处于CD中,所以这次站立完全没有无敌。起身中有个半跪姿势,那个时候起可以被不可扫地的技能打到,这时选择平推破掉蓝条。这里平推时间只需要1秒多一些就可以破蓝条,不用平推很久。

此法与伪连、神技有本质的区别。

对力法来说尚停留在理论层面上。

伪连

关于伪连,你可能无数遍的听过这个词,但百度了无数遍也不知其所以然。

说起来很简单。

人物倒地后,在起身站立之前,会有一个极短的蹲伏动作(帧)。此时的人物存在极短的站立判定,并且人物本身并非无敌。

力法利用炫纹发射延迟攻击到对手的特点,凭借着99%的经验和1%的感觉,让对手始终处在倒地被击状态却无从还手,极大地拖慢扫地的节奏。

连招的原则本应是用最短的时间输出最多的伤害,但伪连却是个反原则的东西。在如今的PKC环境中伪连本身意义不是很大,更多的是用来缓一下草人的CD并让对手急的想砸键盘。

可以通过刻意练习来掌握,娱乐局中随意发挥,不建议在实战中滥用。

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神天击

月与海,破保护的真实详解

原理同伪连,但也有不同之处,

一是把炫纹替换成了天击;

二是天击命中敌人挑飞时可以直接清空扫地站立保护条。

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上面就是我给大家推荐的力法PK魔枪士的相关推荐,还有力法PK其他细节的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!

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