力法PK女魔法师,就是内战,正所谓打其他的看技巧和连击,打内战看细节和走位,那么,90版本力法PK元素技巧分析、90版本力法PK召唤技巧分析、90版本力法PK力法技巧分析、和90版本力法PK魔道技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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不心急、巧压制、往死里打】元素除了跑得慢皮脆没抓取,几乎全身都是优点,是比较克制力法的职业之一,特别到了高分段,装备移动HP上去了,该萝莉简直是傲世群雄的存在。打元素,开场不要客气直接过去压制,同时注意避开四大防身中阶元素技,如果开场压制不利,可以开不屈走位顶技能,趁机驱散她的buff。
打元素千万不能心急,步伐一乱就会雪人黑猫撞得站立保护,或者脚踩火冲上天被雷劈。我们要做的就是和元素y轴错开并保持一定距离,持续性地避开雪人游走,不要盲目进攻。等待时机从斜下方或者下方靠近,佯装出击,骗出她的冰墙和雷璇,然后大胆地走过去天击龙牙各种起手,打出草人后以更凶的攻势循环、会绕黑球的元素,力法真的太难对付了,多用用龙牙、圆舞或者x圆舞,将其从黑球的保护中抓出来摁在地上打。
空放天雷的元素,如果网络较好且对自己有把握可以走位圆舞棍抓之,蓄力雷璇的元素,可以避开后抓收招,或者用啦啦啦龙刀正面顶、火冲同理。对方开了秀就是神,如果没驱散掉请小心避让,对方在角落请大胆霸体压制,机会难得,用力打。在场上雪人扎堆的时候,小心强袭撞上去,浪费一次起手,还有一点,注意雷璇和大南瓜的延迟攻击,有时候很致命。
【开场压制、炫纹溅射、防献祭】打召唤最最重要的是开场压制,不能让她进入自己的节奏,在PK场中力法不比大红眼,AOE能力和连招抗干扰能力基本为零,等到大部队成型之后,想要在乱军之中取召唤性命可以说是没有可能。但是要注意,不能开场瞎冲,力法不比白贝勒,没有三段加破军这种有效稳定的压制技能,召唤的一个落花你直接就飞了,而且开场也是力法的相对弱势期。
因此我们要做的是,开场快速到达对对方有威胁、对自己安全的区域内,依靠3x龙牙落花碎霸等技能进行压制,使其不能轻易施法,再抓好她召唤的动作起手,骗出草人进行下一步循环。尽管上述方法很难,但也不能心急,要想着只要连招稳定,一定能在两个草人内带走她,当然连招时候多用x强制和用霸体技能顶宝宝技能以及注意小火龙路易斯和王的击飞特别重要。当召唤的宝宝们开始拉家带口,剧情就向着对咱们不利的方向进展。
首先,生物宝宝们由于可以被击飞倒地抓取,所以落花加球等技能后可以让它们陷入短暂的压制真空期,精灵宝宝由于不可击飞倒地抓取,特别是上位精灵,特特别是精灵王的压制干扰能力确实很让人头疼,不过可以利用它们这一特点,当你被困,对在精灵丛中的召唤使用x圆舞棍,可能会骗出草人或者蹲伏。
当场面过于混乱时,不要太紧张,满级的强压和龙刀都可以成为清场起手的神技。对召唤物进行攻击时,多依靠炫纹溅射可以创造很多起手机会。最后,开场10s后要特别小心召唤的献祭,伤害特别高,冰献祭当前版本还带冰冻,所以不要盲目蹿到下位精灵群中。骗出献祭后,就像回到开场状态,此时你又有炫纹buff加身,好好压制吧!
【抓天击、草人、抢下位】力法内战,就是意识与操作的较量。对于两人处在某种位置时,高端的力法都会有相似的想法,从而使用一样的技能。跑动时,到达技能判定范围的双方,甚至包括部分时候啦啦啦在内的所有技能,意识好反应快的先手释放都占有绝对优势,所以对走位和距离判定有极高的要求,多研究属性各种技能的极限范围和使用时机对内战非常有用。
力法能破天击的技能非常多,3x龙牙碎霸双锤等,所以多用用这些技能对内战有很大帮助,相反,盲目使用天击非常容易被对方捉住。见到开着连发无脑平地3x进行起手的,多错位扔扔星星弹,对面就懵了。内战时,被天击起手后,不要犹豫交草人,然后切忌冲昏了头又撞到对面技能上,这样基本就被对面压着打。
没有草人一定要猥琐,直到下个草人cd好,如果能够趁对方失误交出草人,那是最好的,大胆压制进攻吧。关于被破蹲抓草人等,请换位思考注意一下。啦啦啦、强袭和龙刀都是非常好的拼招保命起手技能,对拼啦啦啦时,后使用的可以在对手啦啦啦结束后僵直或者炫纹浮空他,手速快的可以使用C龙刀来破。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfpvp/)强袭推荐靠近极限Y轴或者对面收招时使用,起手几率较高。最后一点,内战抢占地图的下位是非常关键的,因为力法大部分技能都是y轴上方判定范围比下方大,可以说,当你稳稳地占领了地图下位,这场决斗就胜利了一半。
【近战谨慎、远战耐心】作为一个逢改必削的曾经bug萝莉,魔道也是令力法很头疼的职业。可近可远的攻击起手、多重大范围预判骚扰技、持久强大的空战能力,让力法对付魔道难上加难。首先要认识到的是,对于力法招牌起手小技能天击龙牙,由于毒粉提升范围和加大僵直的存在,成为了与魔道近身交锋最大的威胁,而上了粉的平X和落花,以及x轴判定稍大的抓取技能斗篷,也是不得不防一手。
所以近身起手魔道时,切忌随意天击,这样的后果只能是上天,我们要做的是多利用魔道没有的技能,例如碎霸、双锤、圆舞,而不是去硬碰对方更优秀形态的同名技能,当然这里不是说别用,毕竟天击还是起手第一技能,只是更加注意对方的出招收招,算好范围再使用。儿子的话还是少召唤为妙,或者离得远一些,不然容易遭改星弹射起手。
熔岩和酸雨,不是万不得已或者十分把握能起手,不推荐硬闯,因为本身力法在技能范围和机动性上就差魔道一节,再加上熔岩的减速或者酸雨的定帧,本起手的可能性大大增加,如果对方以为在熔岩酸雨中十分安全而松懈,此时强袭之,往往能够得手。魔道的无色技相对小技能来说,威胁要小很多。首先排除送头冰车和站桩电塔,面对炉子时,可以啦啦啦顶或者龙刀戳,但是要注意对方反应快的话是可以取消炉子并且躲过龙刀。
对于反重力,超长的抬手加上力法优秀的机动性,在没有干扰的前提下基本能百分百脱离范围,如果料定自己难逃魔爪,一定要想办法顶一顶或蹭一蹭魔道,反正亏肯定不能让我一个人吃,大不了一起飞天。
上面就是我给大家推荐的力法PK女魔法师的相关推荐,还有力法PK女魔法师的技巧分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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