DNF90版本力法PK魔法师 力法PK魔法师技巧分析

2018-04-23 09:55 22 1 收藏

力法PK女魔法师的分析在前面的文章中,我讲述到了一些PK场的技巧,但是没有说完,现在我和大家推荐的是力法PK魔法师的全面分析,那么, 90版本力法PK元素技巧分析一,90版本力法PK元素技巧分析二,90版本力法PK力法技巧分析、90版本力法PK召唤技巧分析、90版本力法PK魔道技巧分析、90版本力法PK魔皇技巧分析、和90版本力法PK冰结师技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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90版本力法PK元素技巧分析一

恕我直言,四系法师里三系都克制力法,但不克制拿骨矛骑士矛的力法,嗯。

虽然骨矛很高贵,但骨矛品级和基础太低了。用骑士矛吧,然后学会使用『龙牙』这个技能。

先说元素。

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元素从诞生开始就是个非常擅长防守反击的职业,即使现今,沧海桑田的PKC亦是如此。国服环境的元素比较难打,打元素请先完善基本功,包括心态、反应和连招。

具体地讲什么叫基本功,拿元素举个栗子:

1.开场面对满地的雪人骚扰依然能做到心里不慌,躲掉迎面而来的黑猫;

2.会憋碎霸和雷连,碎霸留给预判雷旋逼对方蹲伏,雷连用来压蹲,并根据场地变化和对手CD随时调整技能,而不是手忙脚乱地凭本能瞎甩;

3.学会抓草人落点;

4.连招。终于起了手,学会在连招中稳定加入驱散,不仅卸掉对方的盾,还能削弱对方起身后的战斗力;

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90版本力法PK元素技巧分析二

开局常规开,小心地火黑猫。GBL可以吸引一定的雪人的火力,能驱散最好把第一波秀驱散掉,能很有效地压制住元素。

驱散有就放,驱散掉任何一个buff都不亏,尤其是盾和秀。有秀的元素不是很好进攻,速度快技能多破绽小。

低端局元素加南瓜的多,高分局通常放弃南瓜满天雷。注意下这两个技能的CD。力法抓天雷还是比较好抓的,先靠近骗掉第一个用来防近身圆舞的,天击过去接光球,对方不取消的话第二个天雷多半还是放在X轴防你圆舞,攻速足够的话3X把她扯过来,或者落花骗掉第二个天雷准备躲第三个。

南瓜没什么好说的,前摇太大了,范围固定,声音也明显。

力法的草人在对战元素时比较吃亏,一场对局中元素打你基本是一半蹭血一半空连。机会合适,比如你天击过去怼她结果她预判了地火,两人同时起飞,直接稻草飞到她身边打一波进攻,至少把她的蹲逼出来,能交草人更好。力法和元素的对局中元素草人的意义远比力法要大,元素可以打换血而力法不行。

冰墙,火属性可以对冰墙造成更多的伤害(两倍)。装备够好龙牙可拆,拆不掉就X龙牙或者龙牙天击或者干脆多X几下。不建议用落花去拆,一是落花靠近冰墙破绽太大,二是用来随时跑路防止地火把你喷飞。

雷连打元素压蹲压角落稳如汪。

强袭是你手里最有威胁性的技能。别瞎放,至少先清掉冰墙。强袭跟的炫纹打在墙上对方啥事没有,蹲都不用,拍拍屁股起来接着嘿呀嘿呀地放南瓜请问你的强袭是用来催她交保护费的么。

最好开场就把她的草人逼出来,第一轮强袭清掉障碍后蓄力去抓,成功率是最高的。

还是那句话,打元素拼基本功,拼心态。别急着送,别急着进攻。秀是元素的爆发期,即便是爆发期的元素也都是在打防守反击。不用在乎她拖CD耗你,她更在意你手里强袭和雷连的CD。

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90版本力法PK力法技巧分析

内战技能就不说了,再说的话前面就白写了。

说几点比较关键的:

首先内战用骑士矛有优势,但是胜之不武,自由慎用容易挨骂;

无脑连发X防身有优势,但是同样胜之不武;

GBL别乱召,对手可以利用GBL来补齐炫纹buff保持高双速,但也并不是绝对不要召,根据场上的情况来召。

驱散有就用;

草人没有留的意义,被抓就交吧。另外要学会预判草人。身后草人即时抓。

被扫地了蹲伏适时交。什么叫适时,球飞过来的时候你交蹲八成几率你被破蹲接着挨揍,还有可能被清空重力保护。

压蹲,距离太近的话起身落花可以直接冲到背后,心机一点利用起身落花的习惯反身雷连接着揍,或者利用对手的反身雷连起身圆舞

雷连互顶,先放雷连的比较吃亏,后跳可以倒地,只吃一次扫地伤害。同样的发现对手后跳直接跟球。

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或者比较冒险的,需要一定熟练度,雷连直接取消按龙刀,手要快才能衔接得到霸体,对手一时很难反应过来逃走。

计算雷连强袭CD草人都是基本功范畴,不多说了。

题外话:我打匹配内战胜率是负的

自由却很少能遇到对手,哪怕开始赢几盘后面也基本是被我追着揍跑。

打内战匹配不要想太多,把自己绕进去就不好了。像我一样。

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90版本力法PK魔道技巧分析

啊,又是个阵地流的职业。

拿骑士矛打吧,相信我。

龙牙拆舒露露,天击对拼,碎霸击倒封位防身。

打魔道蹲伏可以当草人用。

不要挨自己的GBL挨得太近,改星的溅射不是盖的。或者干脆不召。

多用驱散。

强袭一样是最有威胁的起手,打法参考元素。

旋转SB(…)有霸体,手速快的话近战拼招可以杀人于无形。对方比较残,前兆明显的话直接雷连顶他喵的。

对手有不屈的话你靠的太近多半会被反重力载人航天,没不屈还敢读条直接天击抓他喵的,大不了超越梦想一起飞。

炉子煤块爆炸范围远大于贴图,虽然不疼但是挺烦人的,各种拖CD。没什么特别好的破解方法,龙刀的话对手也可以引爆装置直接逃走。注意距离吧。

题外话:草人换血是个很古老的套路,这个无耻流派(…)的发扬者就是老仇了。不过草人换血需要精于计算,且只针对部分职业,再者国服的魔道大多只学其形学不到本质,只知道利用各种技能和草人来拖CD。结果通常是拖得越久自己越乱,开始按本能乱打一气。

你可能听说过草人换血,没必要太在意然后怂了自己。魔道的CD流虽然很厉害,但打力法她更在意你手里强袭的CD,一旦对方没有草人而你有强袭的话就会开始提心吊胆小心翼翼。不要急着交强袭,给对方带来走位上的压力比强袭突进本身更有威胁性。

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90版本力法PK召唤技巧分析

S4更新后被大砍一刀的职业,心疼1S(据说这一刀下去逍遥尊可以考虑换职业打比赛了?)。

开场就压制,尽量避免她召唤过多的召唤物。争取骗出一次献祭来,对手召唤物的火力会弱下不少。

开自动,走位的时候随手射球插爆蛋。球数量大小足够的话强压可以清场,压之前身上最好有不屈防止跳起被打断。

GBL可以吸引火力,即使对手开了跟随。

好像也没什么能够特别交代的,拼基本功和心理素质吧。宝宝堆看情况冲,很多宝宝攻击是有CD的,会躲的话可以犹如无人之境(参考本次职业联赛中漫游堕落对战逍遥尊的表现)。

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90版本力法PK魔皇技巧分析

不断挨刀的职业。和谐了环绕免伤,S4和谐了不死,看起来感觉真可怜。

常规开场没啥说的,小心有个魔法炮,伤害不高但有穿刺,判定很足,尤其是还能在你身后爆炸把你击倒,很烦人。

最好还是先不屈,保守一点。开场人家就有各种骚扰和旋炎破你却只有GBL。

比较有威胁的起手无非就是旋炎破了。旋炎破CD略小于雷连(貌似是15S?打的不多不太清楚)。一般都是远程猥琐等你靠近他然后用这招去拼。

骨矛的X圆舞可以直接把丫挑过来,起码让他交个蹲。

雷连压蹲注意距离,距离太近会被擒拿掌。

驱散有就用,最好放在连招里。瞬移可以随时调整自己的站位所以很少有豌豆会和你拼Y轴。

天击注意距离,参考手炮浮空弹女鬼锁魂刺,距离太远的天击只会撞旋风送起手。

20秒后小心电墙,不屈+电墙可以强抓各种霸体。电墙在形成贴图时就有判定。

另外这职业破保护挺diao的,不过无所谓,谁叫咱有草人呢(~﹃~)~zZ

瞬移+Z/旋炎破的组合只能在低端局欺负下新手,或者高端局用来抓对手技能的读条或者收招僵直,一般没有冲过来浪费CD的。

有草人的情况下,对方还用地炎连招那你简直可以笑出声了,飞到他身后去2X龙牙冰球平推几下等地火打完挑飞空连,别急着天击撞地火浪费起手。

45挺疼的,空放或者压蹲一套站立保护能打10W血,注意下别被炸到就好。

有种豌豆挺恶心,连发射球+魔球连射+雷光链循环让你靠近不得,最常利用酒馆八番街这些角落,拖电墙和旋炎破的CD。没关系他拖他的,不用着急进攻,他自己自嗨玩腻了自然会来抓你,抓你的话他肯定会电墙冰晶旋炎破甩一通,太多破绽等着你去抓。而且他拖CD的时候你的强袭雷连草人CD也在刷新,换血他是绝对换不过你的。

还有一种放了旋火盾,然后绕着旋火盾左晃右晃防你天击的,星弹碎霸抽他。

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90版本力法PK冰结师技巧分析

Y轴弱势,瞬移却可以很轻松的调整站位。不是很好打。

开场先GBL,伺机不屈补齐盾和自动。破冰从输出技能转型成了骚扰技能,CD很快。

X轴注意冰弓。冰弓的躲避可以对着PKC的人偶练,那货无限冰弓。

关于破冰还有一种铤而走险的方法。假如对方前摇破冰,你有草人,直接冲脸撞冰身后草人龙牙雷连捅他。对站位有很苛刻的要求,属于危险动作切勿模仿系列。大多数时间还是利用他的技能后摇躲避为妙。

其他没什么要注意的,20秒后冰锤。躲极冰绽放对着PKC的人偶练,威胁不大,不过一般也没有冰洁会裸放这玩意。本身带有很强后摇,破绽太大,抓取可破(冰晶周围有判定,圆舞慎抓,骨矛圆舞可以一抓),星弹都能砸他3W血。

40秒后冰龙旋舞,范围大伤害足,极其无脑。秒解冰逃不出去会被冰第二次(下版本和谐多段冰冻判定,只有第一次可以冻人喜大普奔)。读条技能,一般配合不屈强抓或者用于连招收尾一套20W。

避免被堵在角落吧。不屈有就用,没有不屈的话冰洁不敢用这招去拼,读条太慢。

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