DNF90版本刺客PK特点分析 刺客PK起手技能分析

2018-04-26 16:50 23 1 收藏

刺客的玩法挺简单的,对于一些玩的好的玩家来说,当然了对于一些刚接触的玩家来说肯定是很难的一个职业,那么,90版本刺客PK特点分析、90版本刺客PK起手技能分析、90版本刺客PK破起手技能分析、和90版本刺客PK无色技能分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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刺客的玩法很简单,特别是在PK场的时候,在PK对手的时候,我基本上就是,在哪里来回的跑动,注意他的放技能的方向,不能和他站在一条直线上面,还有就是在跑的时候的走位的注意,那么,在下面的文章中呢,我给大家推荐和讲述到了刺客PK特点分析的相关推荐,还有刺客PK起手技能分析。一起去图老师看看吧!

90版本刺客PK特点分析

特点:基础移动快,滞空能力强,可利用技能风骚走位。技能僵直高,部分技能带眩晕、破起身效果,连击中若附带无色技能,可达到一套8万至12万或者更高的伤害。

此版本刺客虽然被削弱伤害和霸体技能,但依旧强势。

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90版本刺客PK起手技能分析

刺客起手比较多,比较常见的就是弧光闪/弧光连闪。这个版本的弧光闪/弧光连闪被大大削弱了攻击范围,Y轴移动几乎没有,但是配合疾驰,也能达到未被和谐之前的效果。

在弧光闪之前放一个手里剑,可以保护自身不被对方正在使用的技能打断弧光闪。剑刃风暴做为起手技能,相对上个版本虽然取消了全技能霸体,但起手时霸体依旧能和别的职业硬拼一下,Y轴范围理想,僵直依旧存在,并且可以利用疾驰和疾风乱舞做到扯的效果,但是要注意的是,若对方倒地,用剑刃风暴扯疾风,对方再次倒地后是直接起身,注意对方倒地后马上跑位。

以上是两个比较常见的起手技能,但是能做起手的技能还有很多,比如飞鼠,暗魂波+疾风乱舞/翔击/飞鼠/旋刃,影袭等,总之对于刺客起手比较多样,重点在于跑位和对技能的理解。

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90版本刺客PK破起手技能分析

刺客破起身有2种,一个是利用满级的绝杀斩使对方眩晕,最终达到破起身的目的,但因为眩晕几率较低,这种破起身的方法比较看人品。另一个将对手打到最大伤害。

再以后跳空踏做到破起身,常用的有雷光刃影+碎踝+后跳空踏,绝命瞬狱杀+碎踝+后跳空踏,绝命瞬狱杀+螺旋穿刺等。

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90版本刺客PK无色技能分析

刺客的无色技能除了螺旋穿刺,其余都为抓取技,正因为这样,刺客能在给对方最大伤害后还能接无色,从而伤害更大化

螺旋穿刺可用作扫地,连击中拖时间等其他技能CD和破起身。

空中螺旋穿刺也可用作起手技能,螺旋穿刺到对方头顶位置+Z落地砸击以至对方浮空,但浮空效果小,一般接疾风乱舞。疾风乱舞(40)这个版本取消了行进中霸体的效果,导致这个技能不能和对方硬拼,可做起手技能,但有风险,可以以XXX扫地一击+疾风乱舞抓取倒地。

雷光刃影取消霸体,但可作为破保护和破被守起身的技能,绝命瞬狱杀,伤害暴高,以上!

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