DNF90版本刺客PK通用技能 刺客PK技能详解分析

2018-04-27 11:33 17 1 收藏

刺客的玩法其实来说很简单的,只要掌握了技能的释放时机,现在就算你不会玩,也会变得很厉害,那么,90版本刺客PK通用技能分析、90版本刺客PK普通技能分析、90版本刺客PK切割技能分析、和90版本刺客PK忍法技能分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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刺客的技能分析呢,我会在这篇文章和下篇文章中,一起推荐个大家,大家如果想要了解更多的话,也不要着急,热菜马上就伤害了,其实技能分析,可以让一位新手的玩家对这个职业有了大致的了解,那么,在下面的文章中呢,我大家推荐和讲述到了刺客PK通用技能的相关推荐,还有刺客PK技能详解的分析。一起去图老师看看吧!

90版本刺客PK通用技能分析

跃翔:等级:4

90版本中期和谐过一次跃翔所以我一直加的4级3级也行,1级跃翔时间太短刚跳一下效果就没了,达不到躲技能和拖节奏的目的。

物理暴击:等级:10

暴击职业不点这个点什么,当然有喜欢堆暴击的可以背击也满。

受身蹲伏:等级:1

后跳:等级:1

基础精通:等级:1

攻击类型转换:等级:1.

DNF90版本刺客PK通用技能 刺客PK技能详解分析

90版本刺客PK普通技能分析

翔击:等级:27

翔击的浮空高度受到了和谐即使是满级翔击和90版本初期的浮空效果一样。打枪系,法师系,格斗系,3轮XX翔击接旋刃还算比较容易。但是打大叔系,鬼剑系,第二次或者第三次XX翔击的时候就比较容易落地了尤其大叔,所以我们现在连招的时候,第二次或者第三次翔击的时候看到对方位置不够下次跳起翔击了最好终结,然后二段跳XX翔击再接旋刃,或者螺旋,风暴终结等浮空技能。

弧光闪:等级:36

弧光的僵直,发动速度都有所和谐并且弧光还加了自身僵直时间,虽然很短但感觉的到。一段弧光仍然可以起手,弧光打到后直接翔击或者旋刃,双刃等等都可以。因为没有影袭的辅助,起手不像以前那样顺手了,在较远的距离用弧光打到因为其他技能攻击距离的原因可能接不上后续技能,打不到就闪,所以我们要习惯和改变现在的起手方式。

疾空踏:等级:7

加了CD回复时间算是和谐了,5级勉强够用,10级正好,满级没那必要,7级是我的个人习惯感觉也正好。

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90版本刺客PK切割技能分析

切割:等级:38

其实打很多职业是用不到的,但是在国服我们不可能经常换点,处于综合考虑所以我还是加满了,因为现在的小机器人一个手里剑都不一定能丢死,驱魔的符,白虎,元素的冰墙都需要满切割去清掉,当然其他技能也能清,但是切割回复CD短2.4秒单体爆发高可以说是清路障的好技能,同时还能攒星。

手里剑:等级:40

略微和谐僵直,但是打硬直高的职业,空中手里剑后弧光很大几率被反击。虽然被和谐还是骚扰牵制神技必满。

焰刃:等级:38

这个版本的起手技能之一满级后范围很大,火刀后翔击,旋刃,疾风都可以进行起手,但是反映要快,一般情况是把对方击倒后扫地3X抓疾风或者风暴扯疾风等等这样都能反映过来。满级的伤害也不错,同样能起到清理机器人的作用,元素的冰墙我还没测试能不能一下破。

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忍法:影分身:等级:24

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开场无CD满级后47秒CD回复,算是加强了。对于一些近战职业开场咱们就能过去压,有替身在手心里就是踏实。

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90版本刺客PK忍法技能分析

忍法:飞鼠:等级:1

现在1级飞鼠只能炸2下21级炸3下满级炸4下,1级飞鼠第二下的浮空高度很不理想,容易落地,不过我们一般都用第一下所以影响不大。

暗魂波:等级:1

诅咒之箭:等级:30

满级33级,30级和33基本没差别,能瞬间清格斗的分身,主要还是骚扰牵制用,伤害一般。用霸体顶招也不错但要把握时机,诅咒效果是比较美的减对方很高的4维。

天诛:等级:1

防压起身用,等雷光能地面用的时候,我感觉这个就不用学了。

碎踝:等级:36

满级后减速等级记录提高,伤害还行。其实1级也影响不大一样能扫地,个人习惯我点满了。

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上面就是我给大家推荐的刺客PK通用技能的相关推荐,还有刺客PK技能详解的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!

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