死灵在玩PK场的时候,是可以在PK场呈现出一个无敌的状态出来的,而且特别的厉害,伤害也很高,那么,90版本死灵PK技巧分析一、90版本死灵PK技巧分析二、90版本死灵PK技巧分析三、90版本死灵PK技巧分析四、和90版本死灵PK技巧分析五呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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死灵在PK场上的时候,都是可以完虐其他职业的,不管是什么职业,只要自己在玩的时候,会玩,玩的好,连招技巧好,或者是自己的PK意识好,就能在玩的时候,完虐对面的任何的职业,那么,在下面的文章中呢,我给大家推荐和讲述到了死灵PK连招技巧的相关推荐,还有死灵PK技巧的分析上。一起去图老师看看吧!
alt+左键点击技能可以设置冷却时间提醒,建议把跃翔 仪式 远古记忆之类的buff型技能都设置冷却提醒(王子和大巴是必须设置冷却提醒的)。
加点每个人都有不同的喜好,根据个人爱好取舍。
pk时开场请使用匕首,即使你是猥琐蹭血型死灵,因为匕首的机动性比较高,攻速快,且有减少魔法技能cd的优点,在技能打中对手之后再切换权杖,输出并不会减少太多。
对于pk,防具选择必须是轻甲,而不是优先轻甲,首先死灵是贫血职业,防具精通带来的收益远大于重甲板甲带来的防御收益,而且轻甲精通加的属性比较全面。
对于装备的选择,高等级史诗传说>高等级粉>低等级史诗传说>低等级粉 ,等级差距在10级以上适用,等级小于或者等于10级,按home键查看属性
装备的套装效果在pkc是没有用的,散件效果除了属性攻击其他的也是没有效果的,死灵需要高等级的史诗传说,例如球手天御深海熔岩之类的,85传承和85传说属性相差不多,一点防御和一点防具精通,建议平民入手85传说或者圣物pk
自己认为可以实现的连招找朋友练习一下,因为打人偶的时候是0延迟,实战时候有的连招很吃延迟不可能100%成功,例如空踏,飞鼠。
时装好坏依次是光明套>黄金套>天空套>高级套,光明套加的属性十分均衡,四维速度均有很大提升,黄金套主加硬直,天空套属于标配,pkc常见套装,高级套属于贫民,时装属性的选择是双智力,双攻速/双硬直,上衣技能选择死怨/百鬼/愤怒,低分局可以选择王子,下装hp(满血的可以选择一级蹲伏),腰带回避/光抗(回避优先),鞋子移动速度
蹲伏是一个保命神技,也是鉴定高手和菜鸡的区别之一,首先你得知道蹲伏的时间和什么时候该蹲什么时候不该蹲,例如被力法的球打中就不应该蹲,如果蹲了,球会自动追踪并且破蹲重置保护,等于给对面送一套。
蹲伏有0.几秒的释放时间,有时候自己明明按了蹲却没有成功是因为蹲伏的过程中被打断了,而且面对阿修罗 柔道之类压蹲伏很强的职业请谨慎使用蹲伏,因为蹲伏起身有0.几秒的时间不是无敌而且不能使用技能,这个时候被破蹲保护也会重置。
跃翔随着技能等级提升持续时间,光环和宠物都有加跃翔,跃翔可以在自己的虚弱期加,配合空踏走位。
魔法爆击是直接加在面板上面的技能,而魔法背击没有,死怨全程触发魔法背击,百鬼偶尔会触发,死灵能触发背击的技能比较多,背击 暴击 破招,有额外的伤害加成。
死灵的抓取技能比较少只有天诛一个,所以碰到加了不屈的职业能跑尽量跑,一些职业在不屈意志释放的时候是强势期,例如元素,死灵并不能破不屈,而且死灵不太需要不屈意志,本身读条技能只有仪式 远古 跃翔。
翔击是死灵体术的基础之一,一般有三个用途,1.衔接连招,因为翔击可以在空中释放,所以方便连招,2.顶技能,一直按住翔击会出现重翔击,此时的翔击是有霸体的,可以用来顶一些技能,3.起手,用其他技能顶招之后可以用翔击直接起手再衔接技能。
翔击最好锁住Z键放到快捷栏里,因为开大巴的时候杀戮乱舞和翔击是冲突的,在开启暴君的时候无法进行空连,而且翔击的浮空高度是随等级而提升的,还有一点,喜欢全键连发的玩家们不要把翔击设置连发,因为翔击按的时间过长会变为重翔击,从而影响连招。
手里剑的僵直度随着技能等级提升而提升,满级手里剑有着高僵直和CD短的优点,另外手里剑蹭血能力也不俗,手里剑还有一个用法就是在天诛抓住敌人然后还未落地的时候释放手里剑,因为天诛收招比较慢很容易被倒地的敌人站起来抓一套,所以可以使用天诛接手里剑然后爪子碎踝扫地走人。
暗魂波的诱导性随着等级上升而增加,从而缩短了死灵绕黑球走位拖CD的时间,且暗魂波全程背击判定,开场的时候可以反向暗魂波然后错位上buff,另外暗魂波还有短暂的滞空性,这个用途不大,一般见于刺客用暗魂波衔接绝命瞬狱杀。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfbanben/)弧光闪是一个起手神技,但是请注意,在打鬼剑士或者漫游的时候弧光慎用,弧光特别容易触发背击判定从而引发反击类技能,例如漫游的复仇反击和红眼的怒气爆发以及逆转反击,当弧光打中时要预算好对方的反击技能CD然后选择撤离还是衔接技能。
弧光命中敌人之后不要着急直接打浮空,如果你判定对手没有反击类技能可以尝试着像刺客一样平推,死灵适合平推的技能有手里剑、死亡之爪,合理的利用好平推保护可以将伤害打到最大化,因为弧光的僵直不是特别高,所以在弧光打中之后需要立即衔接x或者其他技能,另外,巧妙的利用弧光闪可以穿越一些地形从而逃脱敌人的走位压制,例如雪山的图腾柱。
反身焰刃只是错觉,实际上焰刃是先打到然后自身才有转身的动作,焰刃的Y轴判定比较大,可以用来对付漫游的回旋踢,焰刃CD经过一次次的改版一直在增加,请谨慎使用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfbanben/)诅咒之箭的箭身只要碰到敌人就会造成伤害,所以可以在空连之中反身释放诅咒之箭,另外,诅咒之箭的debuff会减少敌人的四维造成高额伤害,诅咒之箭有短暂的霸体,可以用来顶上挑、崩山击的余波、地裂波动剑之类的技能,诅咒之箭还可以用来错位,敌人从Y轴压制时可以释放诅咒之箭进行走位,从而达到错位的目的。
影分身的CD是随着等级提升而减少的,影分身有0.5秒的释放时间,容易被打断,使用时掌握好浮空高度,另外被力法的球标记了不要使用分身,此时球会追击本体,应等球打中之后造成二次浮空再使用分身,释放分身之后有两个选择,一是用空踏跑路,二是XXZ反起手,死灵没有刺客的空战能力强,所以推荐直接跑路。
天诛的快捷键可以和空踏设置成一样并且不会冲突,天诛一半用来压起身,空踏在空中才能释放,有的人喜欢把天诛放在快捷,这个就见仁见智了,天诛放在快捷也有好处,例如能迅速抓元素的天雷之类站桩霸体技能。
如果碰到难缠的剑魂不如尝试着加一级骨盾,这个技能在打剑魂的时候可以算得上是一个保命技能,因为骨盾的伤害判定可以触发剑魂的自动格挡从而强制中断剑魂的连招,但是骨盾加满意义不大,加的防御不是很多而且没必要为了骨盾浪费Sp点,且Tp5之后骨盾可以对队友释放,如角色转职成死灵术士之后有额外防御力加成。
王子属于防御高、血量少的召唤物,在对付有减防无视防御技能的职业很蛋疼,例如阿修罗的杀意波动和鬼泣的冥炎之卡洛能快去的清除王子,在国服的神装支持下其他的职业清王子也不会很费力,所以建议在有大巴的情况下再召唤王子
王子的智商属于中等,TB6大幅的增强了王子的好战性,但是系统设定有一些失误,例如在雪山和死塔的右下角召唤王子,王子会被卡住,无法移动但是可以释放技能所以建议大家尽量不要在右下角召唤王子,如果召唤了,请把王子调成守护模式自行把王子带出来否则王子会一直卡住直到消失。
服从可以增加王子的输出与生存能力,在装备比较差的时候建议加满,经常使用的是好战模式和守护模式,守护模式下的王子不会主动进攻,多用于对战阿修罗,鬼泣,召唤,元素之类能轻易秒杀王子的职业。
飞鼠点到21级出3下足够,满级只增加浮空度和伤害,21级3下足够进行空连,这个技能也比较吃延迟,延迟过高飞鼠无法浮空,飞鼠也是起手和走位的神技之一。
僵尸的普通攻击属于抓取,可以压蹲,是最强的压蹲技能,但是也有缺陷,就是对战阿修罗和气功师的时候可以选择放弃这个技能,杀意波动和念气环绕能在一秒之内清掉僵尸,僵尸的hp随等级提升,满级僵尸3000+hp,依旧是红眼一刀的事。
暗影蛛丝阵可以把敌人和自己攻击都变成暗属性,死灵平时所有属抗是相同的,只有开大巴的时候会减少光抗增加其他属性抗性,而且蛛丝会大大强化主人的暗属性强化值,并增加王子的暗属性抗性,强化王子的生存能力在空连的时候开蛛网伤害比较可观,按住蛛丝可以使蛛网固定在原地。
百鬼夜行可以瞬爆,连续按两下可以在没有落地之前引爆,不引爆的好处是可以扫地,如果扫地的时候对方没有蹲可以接愤怒,引爆的好处是有滞空性,可以使敌人在空中短暂的停留一段时间。
百鬼夜行的僵直削弱了很多,加上国服85和80的史诗首饰加的硬直很高,很多职业都能在百鬼里面穿梭,一些职业有霸体优势更是无视百鬼,例如红眼的崩山击和白手的破军,所以这个版本的百鬼在脱手之后碰到对面的霸体技能立即后跳不要犹豫,百鬼的控制能力降低之后也变成了半控制半输出技能。
空连在快要打出保护的时候手里没有大巴和王子怎么办?用炎刃把敌人烧飞然后丢出百鬼 记住不要引爆 这个时候百鬼可以扫地,然后用死灵可以扫地的技能攻击或者这个时候加好buff等百鬼即将消失的时候用死亡之爪碎踝死怨之类技能扫地,拖延对手的起身时间。
死怨不仅能减低敌人的移动速度,还能降低敌人的跳跃力,是蹭血能力不俗的技能,Y轴范围也不小,缺点是不是立即收招,有一个起身的动作有时候容易被反艹,用来蹭血或者收招比较好,而且死怨的伤害不会计算入保护之中。
尽量不要在金身女光复的时候使用无色技能,如果要使用请拖到光复结束打碎,因为光复伤害很高且能破愤怒,野心打中之后无法衔接后续技能,吸魂暗劲波也属于多段攻击,王子的HP无法承受光复所有的伤害。多用死怨和百鬼之类的限制性技能拖时间,等到光复消失再上。
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