忍者的改版也有一定的变化,我们去看看忍者在PK场上有什么变化吧,那么,90版本忍者PK通用技能分析、90版本忍者PK转职技能分析、90版本忍者PK主要技能分析一、90版本忍者PK主要技能分析二、90版本忍者PK主要技能分析三、和90版本忍者PK主要技能分析四呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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忍者的技能在下面的文章中呢,随着他的改版和提升,属性也变的不一样了,不过在下面的文章中呢,我讲述到了大家,一一的讲述给了大家,希望能帮到大家,大家可以往下看,那么,在下面的文章中呢,我给大家推荐和讲述到了忍者PK技能加点的相关推荐,还有忍者PK技能全面的分析。一起去图老师看看吧!
受身蹲伏:这个PK应该没人不学吧,1级精通。
跃翔:这技能看个人喜好,忍者大部分技能都能在空中使用,跑路必备,加满持续13秒,CD24秒,1级持
续4秒CD15秒,每加1级就多一秒持续也多一秒CD。看个人喜好加,我是加4级,宠物跟光环堆两级共六级。
魔法暴击:必满
魔法背击:看喜好。
远古记忆:看喜好,不喜欢上BUFF可以不点 。
翔击:必满,浮空连就靠这个。
弧光闪:看情况加,有人可能用不来,忍者用这技能不是很好用,速度有点满,距离也远,自身攻速比
较所以收招也慢,加满拿来起手在国服打个别职业也容易被反击,喜欢加满,不喜欢点1。跑路还可以。
疾空踏:5级足以,这技能也是非常重要一个位移技能,在空中躲技能换位跑路,5级浮空高度也足够用
来连招。不过国服网络跟服务器很差,实战经常弹不起来,而且有几率被蹲伏,连招除非没技能 不然还
是慎用。
切割:点1配合连招,偶尔可以拿来突进起手。
投掷苦无:这个本体打中伤害很一般,不过有几率会附一个起爆符,几率还是挺高的,加起来伤害还凑
合,而且是干扰神技,一场下来应该是出场率最高的技能了。推荐满。
焰刃:起手神技,对手近身后用这个自保也非常好用。必满
忍法:影分身:1级CD110秒,满级CD61.5秒,必满技能,有分身才有往前冲战斗的资本啊
忍法:飞鼠:这个看个人习惯吧 ,浮空连不熟可以考虑点满,满级可以打3次,伤害还可以,
暗魂波:这个也是保命神技,干扰效果很好,点1就可以,满了增加诱导性,反而失去防身的本意。
诅咒之箭:这技能伤害很不错,而且有诅咒效果,距离够远,个人推荐有多余点都把这个加上,效果很
好,远程蹭血干扰神技,出招有瞬间霸体,意识好的话可以用来顶招。
骨盾:点1打白手的时候用,被打可以触发对方自动格挡从而中断连招,当然忍者被动觉醒也可以,不过
这个点1级碰到一起加上更保险点,点满加1650双防,感觉用处不是很大,喜欢也可以满上。
天诛:点1防压起身,起身瞬间用。
碎踝:扫地技能,满级减速效果很给力,伤害不行,忍者技能大部分能扫地,这个建议1级就行
火遁·豪火球之术:这个点满伤害不错,扫地蹭血神技,平推起手感觉僵直有点低,建议加满。
空跃:必点,1级精通
忍法:幻影手里剑:这技能y轴范围很大,就是距离有点短,而且僵直有点坑爹,容易被反击,看个人喜好吧,我只点1
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfbanben/)火遁:红莲:满,满级提升10%技能伤害,就是释放特别慢,上buff一定要找好空隙。
苦无精通:这个必满没啥好说的
火遁·飓风煞:神技!满级伤害给力,而且吸附效果非常好用,主力技能之一。必满
火遁·螺旋手里剑:这技能在国服有BUG,地上放的话90%会直接穿过去没判定,除非场内召唤物比较多的情况下可以地上放,不然还是建议跳起来释放,这技能也是防守反击神技,被追的跑不开了跳起来放这个。必满
忍法:替身术:点1就够了,满级只是增加伤害不减少CD,开场有10秒冷却,影分身没有,先用影分身的话后面两个cd会分开计算。
忍法:残影术:5级精通,比满,正常5级是2次残影,堆到7级是3次残影,新年宠物1级,时装1级。
火遁·炎天道:伤害非常高,必满,缺点是释放特别慢。近身有个击退效果。
火遁·蟾蜍油炎弹:这个招牌技能,pkc3连炸范围特别大,翻盘神技,3下全中伤害也特别高,必满。
暗炎残星:满,提升明显
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfbanben/)火遁·炎舞天璇:点满跟点1伤害感觉都没太大差别,而且不好命中,一般用来保命用,2-3秒无敌时间。
毕方之印:必满,点了这个再也不用担心对手残血翻盘了
上面就是我给大家推荐的忍者PK技能加点的相关推荐,还有忍者PK技能全面的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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