忍者在PK场上的技能分析,还有一些技巧性的分析呢,我就已经推荐给了大家,那么,90版本忍者PK花式打法技能分析、90版本忍者PKTP选择推荐、90版本忍者PK小技巧分析上、90版本忍者PK小技巧分析下、和90版本忍者PK常用的连招分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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忍者职业也是要属于他的花式打法的,而且在玩的时候,也给自己增加了一点自己的娱乐性,不过在PK场还是要以自己的连招和技巧为主的,一个严肃的场合进行的,当然了偶尔放松一下也是行的。(满足技巧连招而使用的技能,一般点一级,没有轻松心态可以无视下面的介绍。)
飞鼠:可平地跳起,也可空中使用,接手里剑的三个技能
弧光闪:可利用残影术打出硬直连击,跑路、穿墙神技
影袭:可利用残影术非常方便的打出背后攻击,最大化利用魔法背击,影袭流忍者有满影袭的,但是对于无法抓取的怪并没有什么卵用。
疾空踏:可利用残影术打出空中硬直,起到空中定怪效果,最大化利用豪火球的浮空攻击附加40%攻击,常用于PK。
各种流派都有自己的加点方法,自己是什么流的强化什么主输出技能可以查别的帖子。以下是对TP的理解
这个版本扯残影连很关键,所以点出残影TP能强化你扯残影的输出比你点出小技能的TP更有用。
红莲满TP等于变相强化所有技能6%的输出和接近90%的减伤,虽然重要,但是对输出的提升不大,对防御的提升巨大。
暗炎残星TP强化了两个带分身的技能(残影和六道),但是输出只强化了15%,比单点出六道或残影TP要差。但是,起爆符和灼伤攻击力,是暗炎残星TP的主要加成,也就是说,你普通攻击和幻影手里剑加的起爆符也能达到10000%的攻击。
炎舞时按Z,等于炎舞(残影释放)+翔击。以此类推,有残影术时,你的所有忍术都可以这样被自己断掉。就像你飞燕手里剑飞在天上,也可以这样。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfbanben/)飞燕手里剑成功释放时,飞在空中的你可以被怪的大范围技能打下来,所以不要试着用飞燕躲追踪闪电。
飓风煞释放时可以指定Y轴移动,此时你立即使用炎天道时,炎天道的抓取判定范围增大(就是扯技能),打霸体怪推不动时可以这样玩,但这往往会造成你输出不集中,所以需要群伤的时候不要太快的按下这两个技能。
需要攒勾玉的时候请前冲攻击,这样会把三个勾玉一起扔出去。如果打中一大群的话,一次前冲攻击就10勾玉能强化技能了。
你可以把85技能扔在地上很长一段时间,不捡起来,不计算持续BUFF时间,CD是从释放时开始计算。
遗忘之地变身后记得把自己的“毕方之印”(觉醒被动)关闭,不然可能被自己的火烧死。
你的六道如果足够高,还点了TP,那你可以在打boss前准备一套技能(天照+大蛇+飓风煞+天道+幻影手里剑),然后加红莲BUFF进图,瞄准BOSS,扔了六道,然后觉醒一套秒了(没打死?身上带着满红莲BUFF,可以随便扔技能了)
实用连招一:
45,替身,炎天道,旋风,蛤蟆最后一个随意(这个的蛤蟆可以放在旋风前面打极限爆发,但是由于炎天道是在空中释放,蛤蟆接炎天道也会在空中释放,大家也知道,空中不能结印,所以,你懂的)。
实用连招二:
旋风,蛤蟆,弧光闪,45,替身,炎天道。(弧光闪是为了近身让怪吃中接下来的技能),45接替身术一定要快,替身有强控能力,不然你一个脆皮冲人堆里,后果不用我说了。
上面就是我给大家推荐的忍者PK打法推荐的相关推荐,还有忍者PK小技巧的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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