征战者这个职业吧,要自己玩了才会知道其中奥妙,就是在连招上面有一些不好,伤害还是够的,那么,90版本征战者PK职业分析、90版本征战者PK技能分析一、90版本征战者PK技能分析二、和90版本征战者PK技能分析三呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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征战者这个职业在PK场上算一个比较垃圾的职业了,而且在玩的时候,连招都不知道连,真的是,这个职业,我都不知道怎样讲好。
目前有比较严重的bug,修复后也属于中等职业,至少比不过同届生赵云。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfbanben/)优点是有霸体有突进,有较强的平推、扫地能力,伤害优秀,收尾强打伤害的能力很强。
以及该职业自带初见杀属性,对于初次打征战的对手胜率很高,目前上分速度较快(我打完定位就1450,两天就上1600了)
缺点是机动性差,缺少灵活的位移技能,抓取技能判定差,技能前摇后摇明显,起手少,以及包括核心技能在内的部分技能有bug。
遇见灵活、猥琐型职业很苦恼,例如漫游、白手、弹药、冰结、元素等;倒是可以跟一些硬肛型职业对着肛(狂战、驱魔)。
转职前技能:蹲伏、跃翔、物理暴击背击、上挑、小刺、回旋勾、格挡、扫堂点满。落凤枪、三段斩(伪)一级。
转职后技能:除了追魂斩投入了剩下的sp点到十几级,其余全满。
跃翔:点满是个人习惯,长时间的高跳+落凤枪的位移可以出其不意地起手,也可以作为位移手段逃跑。打瞎子、大枪这些职业比较好用。
暴击背击:关羽的优势就是伤害了,双暴都满上尽量提高伤害吧。
上挑:必满。这技能比起男鬼的上挑还是差了,男鬼在背后一点的位置都有判定,而枪挑有时候身位重叠都挑不起来。
小刺:个人习惯点满了。偶尔戳一下可防身,同时也是平推的重要技能。有时追魂、冷血蹭到人了可以戳一下再过去起手。
回旋勾:比较依赖网络,延迟较高的话抓到了也没有动画,对方直接就飞出去,完全不能衔接技能。而且抓到后的无敌时间几乎没有。不过点满了作为收尾技能之一还是不错的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfbanben/)带有新职业抓取技能的通病,判定超级差!!我也想偷学抓头啊啊啊啊!!
格挡:也算是起手技能之一了,反击的x轴很长,接个小刺破军什么的再枪挑就能起手。可以让你放心肛红爸爸的崩山击,靠墙躲猛龙也很好用。
扫堂:高伤害小技能,主要是收尾用,有时候连招失误也可以用扫堂抢救一下。偶尔用也可以起到防身的效果(防漫游的tms之类的)
落凤枪:个人很喜欢的一个技能,45度角落地实在太帅!!!而且配合跃翔也很容易起手(尤其是大枪)。需要注意的是该技能判定分两部分,最中间的部分碰到就会浮空,而稍微外面一点只会让人僵直。因为提升等级也不会增加范围,所以1级足够。
三段斩:没什么卵用,拿来位移简直不可能,起手希望也微乎其微。不过最后一下可以把倒地的敌人打起来,连招失误、战戟猛攻出bug时可以适当弥补。
霸王鸡:核心技能,民工连必备。后跳+霸王的鬼畜扫地也可以在猛攻出bug的时候弥补点伤害。
战戟猛攻:核心技能。40技能抓到人后用猛攻+枪挑是最稳妥的起手,此外利用2次猛攻衔接3个以上技能可以瞬间打出大量收尾伤害,很美。不过该技能存在严重的bug:当自身处于蓝队的时候,战戟猛攻是没有任何判定的,不如不用。(霸王鸡不受影响)
破军突击:重要的起手技能之一,与白手破军的区别在于该技能会强制让敌人位移,所以经常会出现穿过去的bug。霸体感觉也比破军要差。此外该招不自带上挑,不是很方便。拿来扫地收尾伤害也不错噢。
追魂斩:不是很喜欢,所以没点满。y轴范围很小,后摇又太长,破绽非常大。x轴看似大,实际上能蹭到人的机会不多,反而容易白送小崩、毛雷、浮空弹这些技能的起手。希望有人能发掘其用途。
落月斩:伤害不错,除了收尾一无是处的技能。范围小、不带霸体,空放就是送头。
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