我们所有的职业,在PK圣职者职业的时候,都可以按照文章下面的应对技巧来应对圣职者,那么,90版本PK克制蓝拳技巧分析、90版本PK克制金身技巧分析、90版本PK克制驱魔技巧分析、90版本PK克制复仇者技巧分析、和90版本PK克制黑暗武士技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
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四位大叔中Y轴最叼的一个。
1、 破碎之拳:摆动后极速向前一拳,使敌人从地上弹到空中。霸体状态。
2、 摆动:快速向后撤退,按住上下方向键可以沿对角线移动。
3、 神圣反击:变成祈祷样子,若期间受到正面伤害可直线极速突进起手。减少一定伤害。
4、 俯冲(俯冲三拳,翔直腹):低身快速向下移动,可按上下方向键沿对角线移动。(翔拳就是俯冲状态下上勾拳;直拳就是低身直线一拳,可以把敌人击飞;腹拳就是俯冲状态下对敌人腹部一拳,造成极大僵直,有几率眩晕。)
5、 天谴飓风:生成飓风对敌人蹭血,召唤飓风时候的上勾拳有伤害和浮空判定。
6、 神圣组合拳:抓取Y轴判定的敌人并使敌人强行直线,然后boom的一拳。
7、 幻影化身:开启分身,攻击中有附加伤害。
8、 刺拳猛击:用极快的刺拳攻击敌人,最后一次捶地上勾拳攻击使敌人浮空。
9、 圣拳连击(农夫三拳):快速向前方敌人发射刺拳,直拳,摆拳。摆拳结束后可以俯冲或者摆动前进攻击。
10、 极速飓风拳:俗称洗衣机,生成飓风圈对敌人啪啪啪打脸,连续按攻击键可以延长攻击时间。最后一拳上勾拳可以使敌人上天。
11、 圣拳锤击:扫地技能。对地下砸一拳。对倒地敌人伤害更高。
12、 干涸之泉:第一次觉醒的被动技能,蓝猫的神技,可以强制中断当前进行的技能动作立即改为释放别的技能。
13、 瞬拳:勾勾拳,平地把敌人拉回身边。
14、 技巧精通:增加蓝猫的普通攻击和部分技能范围,个别技能还产生附加效果,神圣反击可以主动进攻。增加移动速度。
15、 急速闪避:增加自己释放技能时的回避率。
【小结】蓝猫缺点:僵直低,霸体技能少,伤害低。平推的时候经常会被反起手,遇到黄金套光明套平推会变得完全不可能。霸体技能少,破碎,直拳,大三拳和洗衣机屈指可数,肉搏时候会很吃亏,所以大多时候是抓对方的失误和空挡,而不是正面对刚。伤害低,没有什么爆发型的技能导致该职业依赖于高频率的攻击,经常会遇到平推加影子浮空一套连招不如怒气接大崩伤害高。
优点:拥有全职业里最强大的y轴攻击能力,起手技能多,通常拥有被动觉醒时,瞬拳扯虎袭,大三拳扯虎袭和x扯虎袭为主要扯技。(x扯虎袭不依赖被动)大叔里,蓝拳属于移动较快,但霸体较少的职业,基于基础移动较低,在国服满移动也只有1248的移动速度,核心技能是以摆动俯冲为主的农夫三拳。
对战蓝猫需要注意:开场蓝猫是没有被动的,被动开场需要初始冷却,被动觉醒的CD冷却第二次使用有十多秒。开场起手就三个 破碎、 神反、小三拳。蓝猫霸体就破碎和直拳。分别只有0.7秒霸体和0.3秒,X轴蓝猫略弱,而且蓝猫怕骚扰性强的职业,例如机械召唤等。
你这么屌,怎么不上天呢。
1、 圣光守护:一个免疫所有物理伤害的罩子,持续一段时间。
2、 圣光十字:放出一个十字架对前方敌人产生伤害。命中敌人 会让自己部分技能增加伤害。
3、 荣誉祝福:增加智力,力量
4、 光之复仇:被魔法攻击。对敌人当前身位落下闪电,或者自身攻击技能时候,几率落下闪电。被闪电打到会有僵直,几率感电。
5、 圣光球:向前方放出一个移动慢悠悠的光球,一定距离后,光球爆炸,会使一定范围内的敌人眩晕(稍远距离,背对光球,不会眩晕)
6、 纯白之刃:划拉一个十字斩,对敌人造成无属性魔法伤害并进入僵直状态。
7、 圣光沁盾:向前升起一堵墙,可以推着敌人前进,可以挡部分远程技能,例如格林机枪。
8、 生命源泉:复活自己或队友。增加攻速移动。复活后回复一定生命值。复活期间可被男女枪手喷火器扫地烧死。
9、 圣愈之风:恢复技能范围内我方队友的HP。
10、 正义审判:开启魔法阵,魔法阵范围内不停落下矛,按跳跃键可直接释放最后一击。
11、 胜利之矛:向前方投掷一个矛。根据蓄力不蓄力决定敌人受到的僵直时间
12、 忏悔之锤:向前方砸下一个大锤子使敌人倒地,用来对空不错的技能。
13、 守护徽章:分担一定伤害。增加体力,防御。
【小结】打奶爸面对罩子的时候,用自身职业的魔法技能去骚扰罩子。当然 能跑就跑。跑到他罩子没有。如果他同时开了光复和罩子。那么就使劲跑。不要往角落跑。他腿短 追不上你。注意下奶爸的Z,拖下罩子。罩子免疫物理伤害,光之复仇是复仇魔法伤害。他光球只要不在爆炸伤害范围内,背对光球是不会晕的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfbanben/)打完棒球放个狗,无双一轮就带走。
驱魔主要技能解析:(分为法驱和力驱)法驱在国服基本毫无用,国服多是力驱。因为法驱牺牲了血量和防御,换来了释放和控场。国服伤害下。低血量和法驱慢慢控场的作用并不大。
1、 星落打:俗称打棒球,先把前方敌人命中然后打到空中,再将其击飞。命中敌人后自身进入无敌状态,击飞动作的瞬间可以把武器攻击范围内所有敌人一并击飞,可以抓取霸体和防御状态敌人。
2、 疾风打:用武器向前划拉一下,使敌人进入僵直,几率眩晕。如果在使用的瞬间同时按下普通攻击键,就变为原地疾风打。
3、 脉轮烈焰:自身攻击变为火属性,技能效果时间内,增加一定力量,命中,僵直时间。
4、 压制符:压制敌人速度。命中率。火属性抗性。跳跃高度。只能被近身攻击破坏。
5、 破魔符:放出一张符然后变成一个泡泡一样的,给予敌人伤害。降低敌人移动和攻击速度。持续一定时间
6、 朱雀符:在面前召唤一个门,然后向前方发射火属性汗臭。
7、 式神白虎:召唤白虎,白虎范围内自身属性攻击变为光属性。增加速度。召唤两只白虎后,白虎之间可以互相吐口水。多只白虎。就是按照召唤顺序不停传口水。最多召唤四只。
8、 式神殇:在身后打开一扇窗,飞出很多小鸟。最后出来只大鸟。按C键,可以直接释放大鸟。小鸟命中敌人产生僵直,可以按方向键调整小鸟的攻击方向。
9、 落雷符:向前方放置可以落下闪电的符咒。符咒范围内有敌人就会落下闪电。只能被近身攻击破坏,力驱的符咒一般是一级的。随便一个Z或者别的什么都破坏掉了。
10、 式神玄武:就是驱魔的狗,连招中使用。咬住敌人,减少敌人防御。也是破保护一套带走中的重要一环。
11、 狂乱锤击:疯狂向前砸地板,可以用方向键调整砸的方向。最后一击有几率使敌人进入眩晕状态。
12、 无双击:伤害非常爆炸。将挥舞武器范围内敌人扯到面前,进行奋力一砸。
13、 疾空旋风破:俗称大风车。后跳可躲。毫无卵用的压制技能
14、 巨旋风:向前丢一把旋转的巨兵,使敌人受到连续的攻击。
15、 脉轮圣光:使自身攻击变成光属性,增加智力,释放。
16、 黑暗切割:啪的一下,没了。魔法攻击。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfbanben/)17、 断空锤击:挥舞武器往地面砸,使敌人向中间靠拢。
18、 巨兵精通:增加物理伤害,命中率。
19、 潜龙:空斩打巨旋风等技能出现蓄力和增强伤害效果。
【小结】打驱魔注意尽量不要站下位,驱魔的Z下位Y轴判定比上位多。看到大风车记得后跳。驱魔霸体技能较多,硬刚是不行的,选择猥琐一点。比如他放技能的空档去打他。大叔的Z收招慢 ,也可以等他Z放的瞬间贴身霸体强打一波,或者有什么持续霸体的技能强顶大风车起手(很多驱魔的大风车只有一级吓唬人的)打驱魔先拆阵。不然减速很难受,即使是白虎也要拆掉 ,免得两只白虎同时存在出现坑自己的情况。
我不入地狱,我不入地狱,我不入地狱。我特么不入地狱。
复仇主要技能解析:
1、 复仇之刺:和个喇叭花一样,啪的一下打开了,对敌人产生极高僵直。能扫地
2、 回旋飞镰:向前丢一把墨迹镰刀出去,然后经过一段时间又拉回去。按两次技能键就是丢出去拉回来。
3、 黑暗之触:伸出两只漆黑的手掌快速握住敌人,然后捏爆,国服有bug 无法抓住敌人,范围异常
4、 死亡切割:快速用镰刀在面前砍几下。
5、 厄运之轮:俗称车轮滚滚,自身化成车轮,按方向键控制前进。可被抓取技能打断。地上空中都可以释放这个技能
6、 裂地锤:地上砸一下,起来三个突突突(土)自身向前方移动一点距离。
7、 黑暗权能:用锁链抓住敌人,并把敌人升空造成多段暗属性伤害,释放时候如果受到任何具有僵直的攻击干扰,都会被打断。
8、 恶魔之握:从身后伸出两只巨手攻击敌人(比黑暗之触短)
9、 半魔:自身魔化,每次攻击和普通攻击都会有恶魔残影伴随。部分技能增加伤害
10、 镰刀精通:使用镰刀增加伤害和攻击速度,暗抗,减少光抗
11、 堕落之魂:增加智力和暗抗
【小结】复仇是X轴较大的,要小心的是落凤锤和复仇之刺,Z也得小心一些。被逼角落的时候小心车轮滚滚。 遇到车轮滚滚 可以选择高跳走,或者抓取技能直接起手。四叔是个国宝职业,国服极少人会玩,如果被打多了 让复仇开启了半魔也是件很头疼的事,半魔的复仇 绝对的狂魔,抓到你一套 不死也残。而且化魔这个技能是可以增加恶魔条的,复仇开启化魔之后打你一套连招几乎有足够的能量开启半魔化了,这个职业可以和红眼连发受益相比。不算太差,但是在国服跟其他职业比起来,一点都不难打。
技能太多,每一个技能都可能变成起手[em59]。这个职业我就谈谈打法和应对的解析吧;这个职业开场几乎用邪影波动剑挡住视线和路,然后他跟你保持一个 Y轴贴近,如果你选择近身正面肛你会被暗影波动剑鬼斩扯裂波等技能打得生活不能自理。而拖时间也得算算他大崩的CD。大崩的冷却是12秒。近身得预判他怒气。还有不屈意志状态下的扎热。都得算好。不过黑狗没有格挡。导致黑狗不用霸体技能顶你技能就只能被起手,而黑武的霸体只有几个,剑舞,破军,不屈扎热等。如果他主动近你身 他直线就可能是破军,或者剑舞。
有一点Y轴或者距离不远的直线就是扎热了,当然 也得看距离,隔得远的时候,黑武通常会选择大崩,因为大崩里面无人敢进,可以起到清场的效果[em59],预判大崩得看好距离 隔得远一些就是大崩,大崩起手准备动作可以被打断,看准时机,例如:枪手可以用浮空弹(仅限漫游,用完浮空蛋赶紧格挡一下,免得破招失败反被草,其他枪手要么Z顶一下赶紧跑,要么就别强顶。最好别顶跑了再说)近身职业打黑暗武士,需要骗招顶招。然后突进,黑武开场前七秒 无色真空期,近身职业可以选择突进,注意鬼斩扯裂波。
如果看到黑武加上不屈了,她就要过来扎热了。面对扎热不要直线跑 如果在角落 跳起来 或者利用自己无敌技能刚一下,然后跑路或者连招,打这职业,蹲伏也是不能随便交的。如果他手里有剑舞,蹲伏是一定不能随便交的,除非你有女枪手一样的踏射或者格斗系的折颈。不然随意蹲伏是要吃满一套连招的。黑武的扎热是可以强打保护一套秒杀带走的。
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