PS Adobe Photoshop,简称"PS",是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。主要运用于进行美化、修改图片。
中文名称
PS基础教程
借助软件
Photoshop
作用
学习ps软件基本使用方法
PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于创始人PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
流行常用的PS版本CS2——CS6,推荐CS3和CS5,CS2版本较旧,不推荐使用。CS6为最新版本,但不稳定。
覆盖版本:PhotoshopCC,PhotoshopCS6,PhotoshopCS3
ps基础教程学习时间:推荐学习7天,每天6小时,合计42小时
开发者:罗敏、王欣、周莉、刘艺、潘志红等
版权:秒秒学
第一课:photoshop工具栏的使用01
第二课:工具栏的使用02
第三课:photoshop图层
第四课:色彩原理和图层的混合模式
第五课:图层的样式
第六课:图层蒙版和快速蒙版
第七课:路径
第八课:通道
第九课:滤镜
第十课:动作和批处理
第十一课:Imageready动画介绍
界面构成
Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等
1、菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜;2、工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同;
3、工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项;
按工具上提示的快捷键使用该工具
按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些工具
按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板
按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式)
4、状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏;
5、浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。双击调板标题 最小化或还原调板
拖动调板标签 分离和置入调板
调板右边三角 调板菜单
复位调板位置 窗口->工作区->复位调板位置
存储工作区 窗口->工作区->存储工作区
SHIFT+TAB 显示/隐藏调板
调板窗:可将常用的调板置入其中。
6、文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。
1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。
2. 图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。
(1)图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;
(2) 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。
3.点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。用于显示一般为72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。
4.矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和路径。由Coreldraw、Illustrator、FreeHand等软件绘制而成,与分辨率无关,放大后无失真。
5. 设备分辨率(Device Resolution)——又称输出分辨率:指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(Dots Per Inch)。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。(如常见的扫描仪)
6.位分辨率(Bit Resolution)——又称位深或颜色深度:用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,
7. 颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等。
8.文件格式:Photoshop默认的文件格式为PSD;网页上常用的有PNG、JPEG、GIF;印刷中常用的为EPS、TIFF。Photoshop几乎支持所有的图像格式。
9. PS学习的基本理念:分层设计
使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素。可以将图层想象成是一张张叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变图像的合成。
10. 打开软件:在启动Photoshop过程中,按住CTRL+SHIFT+ALT,软件恢复到初始的状态。
11. 预置软件:对Photoshop软件进行环境预置,编辑->预置(CTRL+K)。
(1)暂存盘:是Photoshop软件产生的虚拟内存,以提高Photoshop处理的速度。当第一个暂存盘己满,需要将硬盘中的不需要的文件删除,以释放更多的硬盘空间。Photoshop软件可以设定4个暂存盘。
(2)图像高速缓存:为图像来加快屏幕刷新的速度。
12. 打开图片:使用文件浏览器打开“Photoshop”文件夹中的“样本”文件夹,或使用文件->打开。
技巧:双击空白处,打开文件。
13. 新建文件:方法1——文件->新建,方法2——CTRL+N,方法3——按CTRL+双击空白处。
包括:预设图像尺寸、宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景内容。
14. 浏览图片:
缩放工具(Z):缩放范围最小1个像素~1600%;
ALT+缩放 缩小
CTRL+Space,并单击 临时切换放大
ALT+Space,并单击 临时切换缩小
双击缩放工具或CTRL+ALT+0 实际像素大小(即100%显示比例)
CTRL键在导航器中拖拉 放大该区域
CTRL+“+” 放大
CTRL+“-” 缩小
CTRL+0 满画布显示
抓手工具(H):
双击抓手 满画布显示
在任何工具下,按SPACE 临时切换到抓手工具
15. 前景色和背景色:
前景色填充 ALT+DEL或ALT+BackSpace
背景色填充 CTRL+DEL或CTRL+BackSpace
D键 恢复默认的前景色(黑)、背景色(白)。
X键 切换前景色、背景色
16. 其它辅助操作:
CTRL+Z 一步撤消
CTRL+ALT+Z 多步撤消
CTRL+R 显示隐藏标尺
CTRL+’ 显示隐藏网格
在任何工具下,按CTRL 临时切换到移动工具
在任何工具下,按CTRL+ALT 临时切换到复制图层、选区。
各种主流色彩模式及其概念,初学者应该首先阅读的内容。
01.:RGB色彩模式介绍02.:灰度色彩模式介绍
03:图像通道介绍04.:CMYK色彩模式介绍
05.:色彩模式的选择06.:颜色的选取
07.:HSB色彩模式
像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图像的特点。
01像素、分辨率和图像尺寸02.点阵格式图像介绍
03.矢量格式图像介绍04.图像格式的选择
Photoshop的基本操作方式,画笔工具的使用及笔刷的设定。
01.Photoshop界面概览和基本操作02.新建Photoshop图像
03.Photoshop画笔工具的使用04.Photoshop笔刷的详细设定
在Photoshop中创建选区。选区是三大基础之一。
01.建立规则选区02.建立任意选区
03.消除锯齿和羽化04.选区的存储及载入
05论选区的不透明度
使用图层来合成图像,图层是Photoshop三大基础之二。
01.Photoshop图层初识02.图层的选择
03.图层层次关系04.图层不透明度
05.图层的链接06.图层对齐
07.合并图层08.锁定图层
09.使用图层组10.使用图层复合
11.关于图层面积与可视区域12.概览Illustrator与GoLive图
色彩调整的知识,主要掌握曲线命令的使用。
01.像素亮度02.曲线初识
03.曲线与直方图04.论亮度的合并
05.单独调整通道曲线06.自动及黑灰白场
07.实战调整数码照片08.制作网页翻转按钮
使用其它色彩调整命令。
01.色阶02.色相/饱和度
03.色彩平衡04.暗调/高光
05.匹配颜色06.替换颜色和色彩范围选取
07.自动色阶/自动对比度/自动颜色08.其他色彩调整
09.将灰度转为彩色10.使用历史记录画笔
11.使用色彩调整图层
使用蒙版来合成图像。
01.使用自由变换
02.蒙版初识
03.蒙版的建立
04.修改蒙版
05.渐变及半透明
06.实战蒙版
07.多图层蒙版和快速蒙版
08.特殊的蒙版抠图
Photoshop工具栏中各个工具的使用方法。
01.图案和图案画笔的定义02.仿制图章/图案图章
03.修复画笔/修补/污点修复画笔/颜色替换/红眼移除工具04.橡皮擦/背景色橡皮擦/魔术橡皮擦
05.模糊/锐化/涂抹/减淡/加深/海绵06.渐变/油漆桶
07.自定义渐变08.仿色的概念
09.裁切10.注释/语音注释/吸管/颜色取样器/度量/抓手/缩放
11.制作适用于连续平铺的图案
使用文字工具进行创作,利用路径和OpenType字体。
01.使用文字工具02.使用字符调板
0.3 PS入门教程10--3:区域文字排版04路径文字排版
05.使用OpenType字体06.概览Illustrator文字功能
用混合模式合成图像,用图层样式为作品增色
01.使用图层混合模式02.为图像添加色彩
03.实战上色及修复照片04.设定图层样式
05渐变的用途和设定技巧
利用路径的矢量特性制作作品,Photoshop三大基础之三。
01路径初识
02.锚点
03锚点方向线
04.曲线形态
05.绘制曲线
06.路径的其他操作
07.规划锚点
08.应用路径
09.实战路径运算
10.实战矢量制作
011概览Illustrator路径功能